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  • 2018-08-27
  • 首先来说下画风。画风属于萌系吧,丑萌哈哈哈。但是非常讨喜,色彩搭配也很舒服。 玩法方面其实是杂糅了放置卡牌,塔防,还有传统slg养成的综合体。比如对抗其实就是用你放置的兵(卡牌)对抗对方的塔防,养成体现在木材,稻草资源的获取。如果玩过列王的纷争这类slg就会明白,资源获取,建筑升级,掠夺资源的概念一脉相承。 游戏整体比较容易上手,战斗三分看阵容搭配,五分看数值,二分看操作部署。武将和兵种的技能能看出是用了心的,各种兵种之间互克制,就像长枪兵对大多数近战都克制,福利也都挺不错的。 粮草军械界面整洁,升级的速度相比部落冲突快了好多 远征模式个人非常喜欢。 然后就是氪金方面 因为可以战前调配阵容,增加策略感和主动性同时,就得准备好多个武将或者兵种的培养……所以…… 接着英雄还有装备提升数值…所以…… 然后充值活动又比较少…… 以上,希望可以改进吧

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  • 2018-08-25
  • 这游戏画质非常的好,优化也还可以。值得赞扬的是在闪避方面的设置很考验玩家,闪避不能中断连击,不能及时闪避真的痛苦,但也同时要求玩家控制好连招,熟悉boss的招式才有可能打过关(土豪请无视我),在这一点上,的确有老IP的味道。 不过在PVP公平性方面就很值得吐槽了!!每次系统只会告诉你数值调节平衡,也就是说武器的被动并没有被移除或者调整,当你拿着新手剑自信满满的上论剑,准备丝血反杀时发现自己身上有毒…… 另外就是这游戏氪金其实没球卵用,基本出不来太多的东西,看运气,该出的迟早会出,出不来的你氪八百万都没求用的。各位有闲钱看着点氪,或者干脆不氪...给游戏氪金这种事情本来就是开心氪一下不开心就算了,首充武器还可以,买吧,前期属性OK,每一把都可以解锁对应武学的额外连招。 总之这个游戏,我个人感觉还是非常考验操作的,手残党的话可能会被气死。不过官方估计也是顾及到了游戏难度的问题,攻略什么的一套套的做,也都写得比较公式化的详细....如果觉得操作比较的难以上手,可以去仔细看看攻略,琢磨琢磨。

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  • 2018-08-13
  • 我的世界。就单单四个字,好像总结了很多很多。

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