道具是《三国群英传》系列里非常重要的一环,不仅武将在不同等级的时候需要装备不同的武器及战马,就连阵法以及可以带的兵种都需要通过相应的阵法书和兵符学习,因此一定要让你的武将使用最好的装备,骑最好的马,带最强的兵,使用最适合某个战役的阵法。当然为了让你的手下都对你忠心耿耿,美女和黄金也要不时赏赐哦~
兵符
名称 说明 发现率 吸引力
刀兵兵符 可让武将带领朴刀兵 70 50
弓兵兵符 可让武将带领弓箭兵 70 50
枪兵兵符 可让武将带领枪兵 70 50
骑兵兵符 可让武将带领骑兵 70 50
武斗兵符 可让武将带领武斗兵 70 50
蛮兵兵符 可让武将带领蛮族兵 60 50
藤甲兵符 可让武将带领藤甲兵 60 50
女兵兵符 可让武将带领女兵 60 50
弩兵兵符 可让武将带领弩兵 60 50
阵法书
名称 说明 发现率 吸引力
方形阵法书 让武将学会方形之阵 80 50
圆形阵法书 让武将学会圆形之阵 80 50
锥形阵法书 让武将学会锥形之阵 80 50
雁形阵法书 让武将学会雁形之阵 80 50
鱼丽阵法书 让武将学会鱼丽之阵 80 50
玄襄阵法书 让武将学会玄襄之阵 80 50
钩形阵法书 让武将学会钩形之阵 80 50
箭矢阵法书 让武将学会箭矢之阵 80 50
武器
名称 作用 发现率 吸引力 类别
吴钩 武力上升1点,使用等级1。 80 30 刀
红樱枪 武力上升1点,使用等级1。 80 34 枪
眉尖刀 武力上升1点,使用等级1。 80 24 大刀
飞刀 武力上升2点,使用等级1。 0 38 枪
桃木剑 武力上升2点,使用等级1。 0 38 枪
铁鞭 武力上升2点,使用等级1。 0 38 枪
钩镰枪 武力上升2点,使用等级4。 70 38 枪
钢矛 武力上升2点,使用等级4。 70 40 矛
凤嘴刀 武力上升2点,使用等级4。 70 42 大刀
青铜剑 武力上升3点,使用等级6。 70 46 剑
三叉戟 武力上升3点,使用等级6。 70 44 枪
大斧 武力上升3点,使用等级6。 70 48 大刀
铜长刀 武力上升4点,使用等级8。 70 50 大刀
流星锤 武力上升4点,使用等级8。 70 52 大刀
铩 武力上升4点,使用等级8。 70 54 枪
铁钺戟 武力上升5点,使用等级10。 70 56 枪
狼牙棒 武力上升5点,使用等级10。 70 58 大刀
弧月刀 武力上升5点,使用等级10。 70 60 刀
月牙戟 武力上升6点,使用等级12。 60 62 枪
铁蒺藜骨朵 武力上升6点,使用等级12。 60 68 大刀
大锤 武力上升6点,使用等级12。 60 70 大刀
三尖刀 武力上升6点,使用等级12。 60 64 大刀
两刃斧 武力上升6点,使用等级12。 60 66 大刀
绣花锤 武力上升7点,使用等级14。 0 72 大刀
双股剑 武力上升7点,使用等级14。 0 74 剑
龙渊剑 武力上升7点,使用等级14。 0 76 剑
双铁戟 武力上升7点,使用等级14。 0 78 枪
青龙刀 武力上升8点,使用等级16。 0 90 大刀
紫龙戟 武力上升8点,使用等级16。 0 84 枪
铁脊蛇矛 武力上升8点,使用等级16。 0 86 矛
青釭剑 武力上升8点,使用等级16。 0 80 剑
古锭刀 武力上升8点,使用等级16。 0 82 刀
七星刀 武力上升9点,使用等级18。 0 88 刀
倚天剑 武力上升9点,使用等级18。 0 92 剑
白羽扇 武力上升9点,使用等级18。 0 94 剑
方天画戟 武力上升10点,使用等级20。 0 96 枪
丈八蛇矛 武力上升10点,使用等级20。 0 98 矛
青龙偃月刀 武力上升10点,使用等级20。 0 100 大刀
干将 武力上升16点,使用等级40。 0 100 剑
莫邪 武力上升16点,使用等级40。 0 100 剑
奥汀神枪 武力上升20点,使用等级45。 0 100 枪
(注:发现率0表示不能在执行搜索命令的时候获得)
书
名称 作用 发现率 吸引力
春秋左传 智力上升7点,使用等级10。 0 90
史记 智力上升10点,使用等级13。 0 88
孟德新书 智力上升13点,使用等级17。 0 86
兵书24篇 智力上升17点,使用等级20。 0 80
幻世录 智力上升20点,使用等级30。 0 82
幻世录II 智力上升20点,使用等级35。 0 84
太平要术 技力最大值上升20点,使用等级5。 0 98
西蜀地形图 体力最大值上升25点,使用等级10。 0 94
青囊书 体力最大值上升25点,使用等级10。 0 96
遁甲天书 技力最大值上升30点,使用等级15。 0 92
(注:发现率0表示不能在执行搜索命令的时候获得)
坐骑
名称 作用 发现率 吸引力
黄鬃马 速度上升1点,使用等级1。 80 60
褐鬃马 速度上升2点,使用等级5。 80 70
黑鬃马 速度上升3点,使用等级10。 80 80
大宛马 速度上升4点,使用等级15。 80 90
汗血马 速度上升5点,使用等级20。 80 100
铁骑马 速度上升6点,使用等级25。 0 100
的卢 速度上升7点,无法退兵无效,使用等级30。 0 100
爪黄飞电 速度上升7点,无法退兵无效,使用等级30。 0 100
赤兔马 速度上升8点,无法退兵无效,使用等级35。 0 100
南蛮象 速度上升1点,无法退兵无效。 0 100
印度神象 速度上升2点,无法退兵无效,使用等级30。 0 100
兵种详细资料
每个兵种都有自己的优点和缺点,只靠一个兵种是无法永远打胜仗的,所以在了解兵种之间的相克关系之后,一定能加快你建功立业的脚步。
名称 朴刀兵 弓箭兵 短枪兵 轻骑兵 武斗兵 蛮族兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵
进阶名称 大刀兵 弓骑兵 长枪兵 铁骑兵 驯兽兵 象 兵 藤骑兵 近卫兵 强弩兵
起始生命(等级1) 10 12 10 11 8 13 10 15 10
每等级所增加的生命 2 1 1 2 4 3 2 1 1
起始攻击力(等级1) 6 4 6 6 6 6 6 6 5
每等级所增加的攻击力 1 1 1 1 1 1 1 1 1
对朴刀兵的命中率(%) 50 20 60 80 60 60 60 40 10
对弓箭兵的命中率(%) 80 50 50 60 70 70 95 70 60
对短枪兵的命中率(%) 40 50 50 20 60 60 40 60 65
对轻骑兵的命中率(%) 20 40 80 50 30 60 30 20 60
对武斗兵的命中率(%) 40 30 40 70 50 20 60 80 40
对蛮族兵的命中率(%) 40 30 40 40 80 50 20 20 80
对藤甲兵的命中率(%) 40 5 60 70 40 80 40 40 20
对女 兵的命中率(%) 60 30 40 80 20 80 60 50 40
对弩 兵的命中率(%) 90 40 35 40 60 20 80 60 50
对武 将的命中率(%) 50 40 50 50 50 50 50 50 45
名称 朴刀兵 弓箭兵 短枪兵 轻骑兵 武斗兵 蛮族兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵
进阶名称 大刀兵 弓骑兵 长枪兵 铁骑兵 驯兽兵 象 兵 藤骑兵 近卫兵 强弩兵 更多游戏资料
朴刀兵(大刀兵) △ ○○ X XX X X X ○ ○○
弓箭兵(弓骑兵) XX △ △ X X X XX XX X
短枪兵(长枪兵) ○ △ △ ○○ X X ○ X X
轻骑兵(铁骑兵) ○○ ○ XX △ ○ X ○ ○○ X
武斗兵(驯兽兵) ○ ○ ○ X △ ○○ X XX ○
蛮族兵(象 兵) ○ ○ ○ ○ XX △ ○○ ○○ XX
藤甲兵(藤骑兵) ○ ○○ X X ○ XX △ ○ ○○
女 兵(近卫兵) X ○ ○ XX ○○ XX X △ ○
弩 兵(强弩兵) XX ○ ○ ○ X ○○ XX X △
○○ 非常有利
○ 有利
△ 势均力敌
X 不利
XX 非常不利
官职一览
说到官职,想必玩过《三国群英传》的人都还记得,不同的官职可以带数量不同的兵。但是这一功能在2代中却去掉了,于是所有等级相同的武将可以带兵的数量也一样,没有很好的体现出一个大将军与一个校尉之间的差距。为了弥补这一缺陷,《三国群英传3》中恢复了1代的武将官职系统,这样一来,武将上沙场冲锋陷阵,文官在后方运筹帷幄,相辅相成,不再让玩家觉得文官和武将之间除了武将技的不同之外没有其他的区别。
同时附上三国时期的官职简介,从里面可以看出,奥汀在制作游戏的同时也力图保证历史的真实性。
名称 等级 带兵数
校尉 1 40
裨将军 2 60
偏将军 2 60
牙门将军 2 60
军师将军 2 60
安国将军 4 80
伏波将军 4 80
横江将军 4 80
横野将军 4 80
秉中将军 6 100
折冲将军 6 100
武威将军 6 100
武卫将军 6 100
虎翼将军 8 120
虎威将军 8 120
虎烈将军 8 120
平狄将军 8 120
讨逆将军 10 140
荡寇将军 10 140
鹰扬将军 10 140
绥远将军 10 140
昭义将军 12 160
昭德将军 12 160
昭武将军 12 160
昭文将军 12 160
破虏将军 14 180
平虏将军 14 180
威虏将军 14 180
征虏将军 14 180
抚军将军 16 200
护军将军 16 200
镇军将军 16 200
龙骧将军 16 200
扬武将军 18 220
扬威将军 18 220
奋武将军 18 220
奋威将军 18 220
振武将军 20 240
振威将军 20 240
建武将军 20 240
建威将军 20 240
威远将军 22 260
安远将军 22 260
辅汉将军 22 260
辅国将军 22 260
右将军 24 280
左将军 24 280
后将军 24 280
前将军 24 280
平北将军 27 300
平南将军 27 300
平西将军 27 300
平东将军 27 300 本文转自www.wodegame.com
安北将军 30 320
安南将军 30 320
安西将军 30 320
安东将军 30 320
镇北将军 33 340
镇南将军 33 340
镇西将军 33 340
镇东将军 33 340
征北将军 36 360
征南将军 36 360
征西将军 36 360
征东将军 36 360
卫将军 40 400
车骑将军 40 400
骠骑将军 40 400
大将军 40 400
大将军:战国时始置,是将军的最高封号,东汉时多由贵戚充任。具体名号有建威大将军、骠骑大将军、中军大将军、镇东大将军、抚军大将军等等,除骠骑大将军之位稍低于三公之外,其余均在三公之上。三国时夏侯惇、姜维等人皆为大将军。
大司马:汉武帝(刘彻)废太尉设大司马,光武帝(刘秀)又废大司马为太尉,故大司马即太尉,为掌管军政和军赋的最高官职,即全国最高军事长官。东汉时与司徒、司空并称三公。
大司农:秦时称治粟内史,景帝改称太农令,汉武帝太初元年(公元前104年)更名为大司农。魏初设大农,文帝(曹丕)黄初二年(公元221年)改称大司农,蜀、吴亦各有大司农。两汉时大司农掌管租税、钱谷、盐铁和国家财政收支,而到了三国时期,由于权力的分散则只能负责这些物资的保管工作了。九卿之一。
大鸿胪:秦时称典客,汉初称大行令,汉武帝太初元年更名为大鸿胪,掌管接待宾客之事。九卿之一。
卫尉:秦时始置,汉景帝(刘启)初更名为中大夫令,不久即恢复原名,掌管宫门警卫。九卿之一。
太尉:同大司马。曹丕即位后任贾诩为太尉。
太傅:辅弼国君之官,作为重臣参与朝政,掌管全国的军政大权。曹叡即位后人钟繇为太傅。
太常:秦时称奉常,汉景帝中元六年(公元前144年)更名为太常,掌管礼乐社稷、宗庙礼仪。其属官有太史、太祝、太宰、太药、太医(为百官治病)、太卜六令及博士祭酒。九卿之一。
太仆:秦和两汉均设太仆,王莽一度更名为太御,掌管舆马及牧畜之事。九卿之一。
太守:秦时设郡守,汉景帝更名为太守,为一郡之最高长官,除治民、进贤、决讼、检奸外,还可以自行任免所属掾史。
少府:秦和两汉均设少府,王莽称共工,与大司农一同掌管财货。不过大司农掌管国家财货,而少府则管供养皇帝。其属官有掌管御用纸、墨、笔等物的守宫令、掌管刀剑弩机等物的尚方令、掌管衣物的御府令、为宫廷治病的太医令。九卿之一。
中常侍:秦时始置,东汉时由宦官担任,掌管文书和传达诏令,权力极大。
中书监令:曹操为魏王时,设置秘书令以处理尚书章奏。曹丕于黄初初年改秘书令为中书令并特置中书监,使之排在中书令之前。
指令说明
《三国群英传3》在经营模式方面进行了不少变动,两部前作都是手下的武将越多就能执行越多的事情,但是这样做的缺点就是让武将多而势力范围小的人反而比武将少而势力范围大的人更具有优势,为了改变这一不合理现象,奥汀加入了行动点数的限制,势力范围越大,每个月可以做的事情就越多。虽然表面上看好像是行动受了限制,但实际上将原来的一年才能经营一次改成了现在的每个月都可以经营,所以实际上可以做的事情还较以前更多了。
下面就经营模式的各个指令做一个简单的说明:
内政
移动:指派某一城市的武将移动到另一城市。目标城市要与派出武将的城市相邻,且必须没有被其他诸侯占领。消耗行动点数1。
搜索:指派某武将在城内搜索,搜索的结果可能是道具,也可能是在城中尚未投靠任何诸侯的武将。道具使用之后可以增加能力或者是增加忠诚度;武将则可能成为你的手下助你圆统一全国的梦想。消耗行动点数1。
开发:开发城市,使城市变得更加繁荣。开发度越高的城市人口越多,当然每年的收入也就越高,有钱了才能征更多兵,有了更多的兵才能让武将打仗的时候不是光杆司令,所以建议将每个城市都尽量开发到最高。开发城市多用智力比较高的武将执行,脑子不太灵光的武将和脑子好用的武将开发结果可以差几倍。需要注意的是,任何城市的开发值最高为999,不要浪费你的行动点数在已经开发到最后的城市上。另外打仗会降低城市的开发度,所以打仗之后一定要记得开发一下以免来年的收入减少。消耗行动点数1。
人才:招降是指让战场上被你俘虏而关押的武将加入你;招揽则是是通过赠送宝物、给予金钱和游说三种手段让敌方的武将投奔你,招揽对方武将之前一定要事先在该武将所在的城市做过调查。消耗行动点数1。
物品:在此可以将搜索来的各种武器以及道具赏给武将,增强他们的能力以及提高忠诚度。不消耗行动点数。
军政
征兵:补充城市的兵源,但是没有钱的城市不能征兵。消耗行动点数1。
新增加的热键
野战:
先选出部队后,按Shift即可变换阵行,阵行会影响行走的范围
百人战:
Q:前军
W:中军
E:后军
R:左军
T:右军
A:主将
1:前进
2:后退
3:中央集中(若主将此为待命)
4:上下分散
5:上方移动
6:下方移动
7:待命
