| 游戏特性
《三国群英传》系列新作《三国群英传Ⅴ》,继承过去的设定,玩家依然扮演君主的角色,指挥手下的三国名将率领大军征战南北、攻城掠地,进而击败其他劲敌,建立属于自己的统一中国的龙图霸业。游戏预计于2005年2月1日正式发行。 这次五代將解析度提升至 1024×768,千人会战也升級,可真实呈现双方各千人对战的大型战斗场景,而在三国武将方面,更一口气追加至 800 余名的庞大阵容,让玩家尽情扮演。 除了「千人战」、「內政」、「武将技」等特色将予以强化保留外,《三国群英传Ⅴ》提供计策谋略、水路战线、武器坐骑等改变,让玩家体验全新乐趣。
◆千人会战升级进化
在最新一代的《三国群英传V》中,倍受玩家期待的战斗场面将得到大幅进化,画面魄力和气势都将超越以往任何一作。每支部队的最大士兵数将由四代的500人,扩充编制为1000人,两军对战时将真实呈现1000兵对战1000兵的大阵仗,达成系列史上最为庞大的战争规模。
◆组合绝技威力万均
即将登场的《三国群英传V》较之前作增加在武将技方面大幅进化!在《三国群英传V》的千人战场上,将允许同部队的武将齐心合力施展“组合技”,让人叹为观止的绝大威力,甚至足以在瞬间扭转战局。当然,华丽而痛快的必杀技也不可少,在本作中,将出现前所未有的全画面大范围必杀技,让玩家真实体验三国武将一骑当千、纵横沙场的勇猛豪迈。
另一个创新之处,在于《三国群英传V》的必杀技采取武器熟练的方式习得,武将只要不停使用某个种类的武器参战,就可以学到该种类的必杀技,而且必杀技的威力也会随着武器熟练而渐渐加强,玩家可以依照各武将的能力或是自己的喜好,为麾下武将选择专精的武器类型。
◆城池关卡相互制衡
在这次《三国群英传Ⅴ》中,地图系统的最大改变,在于山脉、河流、海洋等天然障碍,将真实区隔地形,以突显处各关卡、据点和港口独特的战略重要性。玩家必須建立新的战略思维,取下一城后,可能方圆百里皆入掌握,亦可能显露空门、自招险境,攻城掠地全赖玩家的运筹帷幄。
游戏大地图的另一个创新之处,在于大幅增加了河流、湖泊、海洋等水域的分布,军队須由各港口乘船出航,方可借由水路进行移动。由于船只的航行速度远高于陆地行军,並且可以借由连接的水域到达陆路已遭封锁的区域,玩家在各城池、关卡屯扎重兵之时,也莫忘防守自己的港口,以免陆路看似铜墙铁壁,却让敌人借由水路直捣黄龙。
◆内政执行简易便利
为了使玩家能夠更轻松的只会內政施行,游戏在內政上也進行了全面的调整。其中最大的改变在于建筑物能够指派不同的部队,同时进行开发、训练、征兵、征税等工作。当然,一如过去,实施內政的效果以及成功率,于执行部队所持有的能力成正比,执行不同的內政工作时,所需要的能力也會有差异。即使玩家完全不去指派各內政工作的执行部队,建筑物中的限制部队还是会自动自发的替补无人负责的工作岗位。
另外,《三国群英传Ⅴ》每隔三个月将执行一次季內政,玩家可以在此模式中统一处理官职册封、装备更换、物品买卖、招降的将等军务。季內政模式中提供許多自动处理按鈕,玩家只要大略指示执行原则,就可以轻松指挥若定。
◆机关军械计策变化
《三国群英传Ⅴ》加入许多全新大型军械,虽然机动性多数偏低,但其惊人的杀伤力绝非一般士兵所能比拟,非常适合作为推进战线的前锋攻坚部队。
游戏加入全新「军师技」系统,让玩家能以埋伏偷袭、防御工事、策反敌军、机关先锋等百余种计谋为基础,交叉搭配出不同的作战方式。例如在敌军皆为近战兵种时,就无需布置「遮箭铁牌」等防御弩箭的阵势,反倒要以「元戒箭楼」或「前锋铁兽」等机关兵器消耗敌军兵力;若是敌军兵力薄弱,则可设下「鹿角截击」之计,事先于对方退路上埋伏拒鹿角,自然能够一举成擒。
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