三国志9一些心得
新玩三国九体验 (作者:军部尚书)
不错!
已经玩过教学里面的攻城篇了,“这是
天才军师的第一仗……”(徐庶语)
这次的三国9很有新意,简洁明快,战术发挥的余地比以前大大提高!
喜欢这个改变!还有,不能控制属下的兵法是很贴近事实的,留点出人意表的结果更好玩,,象
打教学里吕旷那场时,张飞忽然蹦出去单挑,结果不用说了,有趣的是,吕旷的副将一个武力3X的文官接着又冲出来……爽!
地图也非常出色,这种沙盘模型非常直观,
想未来的三国志会沿用这个方式。
再来谈谈
刚完成的攻城任务,刚刚完成教学里的最后一课,限时六个月内攻下吕布的下坯。无双豪杰吕布有兵47000,城防修到近600,曹操虽然城多,但平均每城只有15000,加起来也比吕布多不了两万,看起来有点棘手啊,
第一次攻时把兵调错城了,只好重来,不过
注意到了个空隙。
第二次尝试挑战,
调出相当于吕布城内1/3左右兵力,在下坯附近修筑城寨,,因为
发现只要在敌人城附近修东东它好象肯定分兵来攻,。这就好办了,攻城战很快就变成野战了,他的防守优势没有啦。在
接着派出的优势兵力合围下,一举全歼。守城的只剩下万把人了,
整顿军马后井阑一阵乱射,六月开始九月底就攻下了。
不过诱敌时要掌握好兵力的分寸,不可以少过对方1/4,否则会来不及派出援兵合围。从这里也看出9代的一个缺陷,就是不能指定城池要寨之外的进军目标,你不能预先把兵马调往某块你认为即将发生大战的空地。希望10代三国志能表现出这种料敌先机。 玩客帝国-经典游戏专题站
否则
就可以灵活调动有限的兵力,来个分进合击,可以局部集中优势兵力大打以少胜多的运动战了。现在,不行,9代还是以城寨攻防战为主,不过相比以前的仍然激烈多了。
对了,
还请求了附近的刘备和袁术派出援兵,都同意了,袁术还收了
上千两金子!但最后攻城时那两家一兵一卒都没出,真TNND奸诈
再来聊聊三国志的后续变化,
看游戏和时装一样,随着需求是会变的,就象时装的款式和颜色的改变一样,其实并不一定是这种颜色和那种颜色或者这种款式和那种款式之间有什么高下之分,,那仅仅是需求的体现。
依目前来看,
觉得三国志会朝更贴近实战的方向变化,当然这是
个人的想法,
就不喜欢手控什么“突击、枪求、骑射、妖术”什么什么的,
喜欢在沙盘上摆出模型划定路线,,哈哈,肯定有人不喜欢
这种放弃直接指挥小队的模式。无论怎样,战争SLG一定要使人身临其境,令人能全身心投入的去玩,
觉得三国9做到了。
这款9代,会成为经典的。



