三国志8游戏介绍二

2007-07-09  文章整理自:互连网       浏览次数:18  文字大小:【】【】【】【繁體中文浏覽

原定于3月23日发售的《三国志8》又一次在超详细攻略们预料之中的跳票了。不过好象跳一次票是KOEI的传统,几乎没有不跳票的光荣游戏,但是KOEI的习惯也不错,几乎只跳一次票。不象暴雪。同时。光荣为了安抚玩家的焦急等待的心情,又公布了一些最新的《三国志8》的游戏信息和图片,让超详细攻略们对其的认为进一步清晰。就让超详细攻略们来看看最新公布的消息吧!

一:51年全剧本选择:
在《三国志8》中有八大剧章,51年剧本。
1:184年~188年 黄巾之乱 摇动汉朝
2:189年~194年 奸臣董卓 群雄割据
3:195年~198年 曹操VS吕步
4:199年~206年 官渡之战 华北统一
5:207年~213年 赤壁之战 刘备飞耀
6:214年~221年 汉中荆州攻防战
7:222年~227年 刘备死亡 南征
8:228年~234年 诸葛亮北伐
也就是说,在此范围内的每一年玩家都可以选择成为开始剧本,再也没有剧本限制了。让浪子最高兴的是这样就可以选择191年,直接扮演赵云了!无需象7代那样必先从189年玩起,等到191年才用密技选择扮演赵云。而且选择诸葛亮就无需等到207年了。从少年就可以培养了!

二:历史战役剧本:
在本作中就直接能选择诸如:反董卓联合、官渡之战、赤壁之战、荆州攻防战、夷陵之战、南蛮制压等一些著名的历史战役剧本,而且都将有特别的历史动画图片介绍。这可是一些高手玩家所喜欢的哟!让历史重演还是逆转乾坤,就看各位玩家的了!

三:最具魅力的复杂多样的人际关系:
 三国系列的魅力之一就是大量登场的有个性的武将。在前7作中都没有能够很好的得到体现,三国志7迈向了人性化的第一步,而真正体现最具有魅力和互动性人际关系将是三国志8的最大特点。在三国8中,将在武将们的演出中追加“义兄弟,好敌手,仇敌,结婚”四个要素,从发布的情况看,分别为:

1:结婚:这是超详细攻略们期待以久的了,只能娶一个,用吕布的话可以娶貂蝉哦!不知道游戏中还有那些美女可以让超详细攻略们成为护花使者呢?(浪子:呜呜!!KOEI的游戏中除了成4可以满足超详细攻略们的博爱心理以外,其他的所有游戏都只让超详细攻略们做最简单的算术题1+1。哎!)



2:好敌手:也只能是一人。如果双方在同一个君主下打工,就会象太阁里的秀吉和胜家那样,互相竞争,争夺功勋。不错哟!!非常有意思吧!

3:义兄弟:最多和三人结拜兄弟,哈哈!桃园三结义的影响可真不小哟!不是象《水浒传~天导108星》那样可以结拜10人,所以相信大家都会非常珍惜这三个名额的。刘关张三兄弟演义的忠义传奇,将在本作中得到最好的体现。在你工作的时候,兄弟将可以给你帮助。在战斗的时候,兄弟联手攻击的威力超级强大哟。兄弟间的拉拢简直太容易了,当你东山再起以后,去说得你的义兄,即使他在对方权高位重,也会毫不含糊的跟随你而去。当然,超详细攻略们相信,在游戏中对于义兄弟的结拜是有诸多条件限制的,在搞好关系的前提下,主要将是由象性、主义等隐含数据决定。相信曹操和袁绍是不可能成为兄弟的吧!哈哈!

4:仇敌:如果亲族或者兄弟被杀,对手就将成为你的仇敌,你和他简直是不共戴天,而不会再出现吕蒙斩了关羽,而张飞还和其一起出去游猎的情况了。在战场上见面,对仇敌作战,攻击力将倍增。“还超详细攻略兄弟命来!”

除了这些特殊的人际关系以外,普通的人际关系还有5种表示:A:敬爱 B:信赖 C:好意 D:知己 E:无视。不同的关系,武将的态度和对话都不一样。人际交往就变得丰富多彩了。登用武将就再也不是以前那样依靠政治力的高低,而是主要看武将间的关系如何,非常的真实可信。既是说,三国志8中的人际关系呈现9种不同的状态,武将间的一切行为将依据这些关系进行随时变化的互动,超详细攻略们将第一次感受到一个真实互动的三国世界。再也没有千篇一律的对话和令人可笑的一视同仁。每一个武将都具有自己鲜明的个性倾向和人际关系网。每一个武将都是独特的。鱼腩武将也可能大有用处,如果此武将的兄弟就是敌方的猛将的话。嘻嘻!各位玩家知道应该怎么做了吧!怪不得KOEI在说明为什么延期发售的原因时就将此作为重点来解释。

四:城市化操作界面:
《三国志7》把所有的指令集中在以自宅中(无论其有多豪华),而城市画面只是给玩家欣赏的,而在本作中,所有的指令均在相应的建筑上点击执行。给人以最直观的视觉效果和真实感受。
1:宫城:都市,正规军的总部。菜单指令为:会话、推举、寄赠、纳入、引出。纳入和引出是君主特有的指令。可以自由地运用都市的金。但是请注意,在本作中你将不能再象三国志7那样随便挪用都市金,过度使用将会激起民愤。当然了,一个挥霍无度的君主是谁都不能忍受的。
2:城门:守护都市的城门,同时还是去其他城市的道口。菜单指令为:补修、掠夺、访问、转居、见闻

3:农村:生产都市的粮食,菜单指令为:开垦、见闻。[开垦]用来提高粮食产量,每年7月收获。[见闻]可以发现隐居在本城的武将。
4:酒家:放浪军在都市的大本营。菜单指令为:募兵、入金、出金、会话、推举、寄赠。
5:工房:研究技术的技师聚集的地方。可以实行:技术和见闻。技术指令用来提高都市的技术力,这样就会出现新的兵科。(注:在最早发布的图片上,工房的名字叫“锻冶”)
6:兵舍:士兵集结的地方。可以实行训练和见闻两个指令。训练可以锻炼武将习得的战法。
7:屯所:也就是派出所。实行治安、讨伐、见闻指令。讨伐指令在都市内出现贼时才可以实行,尽快地讨伐乱贼来维护城市治安吧!
8:饭店:在野武将聚集的地方。可以实行会话、推举、寄赠、见闻指令。用来加强人际关系。
9:市场:承担都市经济的市场可以实行商业、买、卖、见闻四个指令。商业指令用来增加城市的金收入。每年可收益4回的税收。道具的买卖也在这里进行。
10:自宅:玩者的家。可以用的命令是:锻炼、宴会、恶言、下野、发起、休养。特别是在野武将的发起指令,可以聚集城市中的武将结成放浪军。

从这些最新公布的消息来看,比较最早公布的有一些小变化,当然也显更加合理和条理清晰了。特别是超详细攻略们可以发现几乎每一个设施里都有见闻这一项,说明KOEI的更加注重游戏的内涵,让玩家真正感受到游戏世界的互动性。而这些见闻将是影响玩家的决策的重要情报依据。这样的设置,突出了武将的个性化的活动,都市中有多样的建筑物和住民,武将在评定中决定了自己的工作后,移动到目标建筑物去完成自己的任务,或者锻炼能力以及买卖物品等。通过城市见闻,建立自己的人际关系和得到有价值的情报,以便能更好的完成工作。然后回到家休养,如果是结了婚的话,夫人还会到门口来接你。这一切都良好的体现了武将在城市中人性化的活动。大大的提高了游戏的可玩性。

五:新增加的评定系统:
评定是《三国志》从《太阁》系列中引入的新要素,这和《三国志5》的整体评定制是不同的。其用来决定各都市的战略方针。由治理城市的武将每3个月进行一次评定,决定战争,外交等战略和对每一个武将的任务指派。命令的顺序是君主(军团方针)->军团长(都市方针)->太守(任务)->一般武将。军师和一般武将还可以对太守进行战略提案。决定了任务后,各武将在消费都市画面上的行动力的同时去完成任务。在下次评定时,会根据完成任务的效果进行排行,太守会对优秀的武将进行表彰。(浪子:呜呜!!超详细攻略们都知道《三国志》系列历来宝物较少,要是能想太阁那样经常能得到主上奖赏的宝物该有多好呀!)
文章来源:玩客帝国


六:新要素的加入,使得战争更加激烈:
本作的战争场面还是使用回合制。作为新要素,增加了战术、战法和联合战争等,使充满紧迫感的战争更为有趣。战争分为战斗准备的军议画面和野战画面。军议画面决定战术和策略,而战斗也不再是主要由部队的优劣所决定,战局是会根据战法和天气的变化而变化。
通过联合挑战强敌:结成联盟后,各联盟国的有力武将可以超越国境参战,(浪子语:哇!太妙了!越境作战,这可是超详细攻略们梦寐以求的哟!)孤立的强国再强大,遇到这样的情况还是非常头痛的呀!
灵活的使用各种战法使得战争向有利于自己的方面发展,全部一共15种战法,共分为:未、初、贰、三、四、五、极等7种等级,从发布的图片上看,连诸葛亮都没有都够全部的掌握所有的战法,而且等级各不相同,相信在《三国志8》将几乎不在可能出现7代那样的恐怖的全才武将。光15种战法、每种7级,就够玩家锻炼很久了。战法的使用可以在合战中得到各种不同的效果。如果成功的话会给与敌人沉重的打击,使用战法将消耗“战法点”,所以时机显得非常重要。
15种战法解读如下:
突击:猛将系持有的战法,在平地上发挥作用,步兵,骑兵,象兵使用可以。
乱击:对邻结自己的复数以上部队进行攻击。
扰乱:攻击的同时,使敌部队无法控制。
奇袭:攻击并使敌军混乱。
枪衾:步兵系最强战法。
车悬:骑兵系最强战法。
火矢:射箭的同时放火。
齐射:对敌军一齐射箭。
乱射:对周围的复数部队攻击。
矢岚:弩兵系最强战法。
烈火:在周围放火。
激流:在水上的攻击战法。
落石:山岳地形的攻击战法。
妖术:使用妖术攻击。
攻城:攻击城的战法。

七:新发现的一些细节要点:
1:武将特技:
通过最新的图片发现在本作中武将的技能有较大的改变,武将技能比较前作减少了,一共有26个技能栏,新发布的图片中诸葛亮都有很多特技没有学会,而且有2个栏都屏蔽了。超详细攻略想可能这两个特技就是诸葛亮不可能具有的。其他24个特技如下:猛者、智囊、治略、人德、威风、耕作、商才、筑城、警备、发明、天文、辩舌、反计、挑拨、混乱、虚报、鬼谋、医术、步兵、骑兵、弩兵、水军、侦察、神算。从中超详细攻略们可以看到在《三国志8》中水军将是一个可以编制的独立兵科了。嘻嘻!!终于可以体验一下新的水战乐趣了。而耕作、商才、筑城、警备等技能的设置几乎完全和《岚世纪》的开垦、商业、改修等如出一辙。说明KOEI对内政技能的重视,将会使以前超详细攻略们认为无用的垃圾武将也有用武之地。

武将基本能力的提升还是依据经验的上升,相信KOEI在这个方面也进行了一定改动,不会再出现7代那样的经验暴涨的情况,经验值的获取更加趋于合理化。从而实现对人物能力增长的控制。相信还对每一个武将作出了相应的能力限制,不会再出现7代中刘禅也可以成为全100的超级武将的笑话。
2:军团的数量有限制,最多可以设置8个军团。
3:国家的技术力有等级之分,将根据等级出现不同的兵科和武器装备。
4:商人有可能自动来访问武将,向你兜售宝物。
5:都市规模也分大、中、小三个等级。而且有特征表示。如:商业都市。每一个城市因为规模和环境的的不同,而呈现不同的场景。并与城市的繁荣度有关。城市凋敝还是欣欣向荣全凭玩家的治理。
6:进入游戏,将有一个小孩对玩家进行指南性解说。
7:可以多人游戏,但是现在还不知道是以何种形式表现,是象三国志4那样的单机选择扮演多个武将呢?还是可以局域网连线!如果是后者,相信玩家对其的期待值立刻提升10度。

这就是超详细攻略们所知道的《三国志8》的一些最新消息,由于本作是光荣至今为止系统内容最大、最复杂的游戏(KOEI自己的说法),所以在制作中遇到了很多问题,正在紧张解决中,使得光荣公司不得不推迟发售日期,KOEI的官方主页上也将“今春发售”改成了“今夏发售”。超详细攻略们在叹息其跳票的同时也希望《三国志8》不要象《岚世纪》这样因为赶工而BUG一大堆(可以说是KOEI有史以来问题最多的游戏了),超详细攻略们希望《三国志8》发售时是一个成熟的版本,以前的KOEI游戏是几乎不需要什么系统补丁的,超详细攻略们宁愿多等一段时间也不愿意玩到一个不成熟的《三国志8》。

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