谈三国志7之得失

2007-07-09  文章整理自:互连网       浏览次数:18  文字大小:【】【】【】【繁體中文浏覽

三国志是超详细攻略们所接触过的最早期的以三国为题材的战略游戏,而其中最创时代的篇章是《三国志III》,而现在超详细攻略们拿到手的《三国志VII》便是日本光荣公司经过多年来的徘徊后有所扬弃和提炼的新篇章。
  《三国志IV》曾经在中文地区掀起长久的热潮,但这只是由于IV代作品在图像上得到了质的改变,至于对于战略思想的演绎上,III代无疑更成熟。超详细攻略们很精细地发现,《三国志VII》保留了III代作品中的两大特点,一是很强的自治能力和大局观,二是战争中的突击性。在《三国志》的发展中,自治的概念提出为玩家带来莫大的便利,使得玩家的战略思维尽可从大局着想,不过其实玩家只喜欢自治的地域着重内政建设,而并不喜欢他们自由征战,事实上电脑的自治智能在内政建设上有作弊的优势,而在战争中却往往遭受愚蠢的嘲讽,VII代与III代相比玩家可以更轻松和安全地采用自治的概念,从而更容易把握全局观。
  至于如何演绎战争,《三国志》系列向来不特别推崇谋略,因为强大的谋略一旦让玩家充分利用,那么会使得电脑智能如同虚设。所以这个系列的发展到IV代以后就开始强调阵形、妖术等等,结果吃力不讨好。其实很多玩家和超详细攻略一样还是比较喜欢III代中铁骑纵横的场面,而VII代无疑将其发扬光大,比如超详细攻略特别喜欢利用铁骑冲击正在靠岸的敌人军团,强大的杀伤力无疑印证了孙子关于半涉而击的论述。
  VII代比III代更出色的地方是令得战争更注重地形、兵种以及将领的能力,来自西凉的马超统帅骑兵固然锐利无比,不过如果在水战中遭遇徐盛等江南弄潮儿,那冲击的结果无疑自取其辱;同样,占据山头的步兵冲击山下的步兵,一样拥有强大的杀伤力──居高临下,势如破竹。
  在《三国志》系列的多年发展中,为这个系列增加了很多新的特色,比如说朝廷的作用、官职的升迁等,这些额外的因素都被保留在最新的作品中。此外《三国志》系列甚至还衍生出《英杰传》、《孔明传》、《曹操传》之角色战棋策略三部曲,而超详细攻略们在《三国志VII》中很容易就能发现其战争方式和这三部曲很类似,?不过没有夸张的魔法而已。让很多玩家感到开心的是,游戏采用了一些类似《太阁立志传》系列的养成模式,使得游戏中的武将能够有机会更全面发展。实际上这种带有角色成分的方式很早就为战略游戏玩家所喜欢,也为游戏增加了很多乐趣。


  至于新作的游戏画面不用多说,完全超一流的水平。不过超详细攻略原来希望这款游戏能够制作出惊天动地的动画效果,但实际上让超详细攻略有些失望。
    游戏的操控也更加方便,超详细攻略们可以对一群武将下达共同的指令,而之前的系列和很多同类作品都要求玩家反复反复地选择指令,现在终于解放。
  所以超详细攻略可以下结论说这款作品是前面系列的总结篇,当然也受到一些其它热门系列的成功因素影响,虽然不能说如何划时代,但至少皆大欢喜。
  不过,即使游戏有上述的改进,但超详细攻略还是觉得很多改进不够认真,而有些改进可以更深入些,比如:
  1.游戏中的角色都能将自己的属性提炼到极限,这样等于抹杀了武将之间的个性差别,事实上人的能力因素是有限制的,你不可能指望诸葛亮和吕布挥戈相向一决雌雄,所以每个角色的属性上升应该有所限制。
  2.同样,除了能力,角色的个性应该同样有极限,超详细攻略一直强调如魏延有其好大喜功的一面和野心,而至于蔡瑁、王允之流天生就是有奶便是娘的角色,超详细攻略根本不指望他们能够对超详细攻略忠心。
  3.游戏的谋略部分显然不足,超详细攻略们无法创造出原著中火烧博望坡、威震逍遥津之类的战役,如果进入攻城模式,那么更是兵力的较量,而且很多影响胜负的因素并不合理,比如敌人10万兵力攻城,虽然只是一昧攻击城池防御能力,但居然最后能够战胜超详细攻略30万大军。
  4.武将造反的因素定义得过分艰难,其实在一个城市,如果手下将领都是心腹,那么指挥官想造反而鲜有不能者。事实上如果让电脑统治的领域也经常发生造反的事件,那么整个游戏会更有趣。
  5.游戏的版图显然不够庞大,一个小小的东瀛,《太阁立志传》中的城镇过百,而《三国志》才数十个,这使得游戏缺少变数,一旦玩家的势力能够拥有三分之一版图之后,游戏的进行便味如嚼蜡。其实前作中有些篇章加入关卡的概念,超详细攻略觉得这是非常好的设计。
本文转自www.wodegame.com

  6.游戏缺少大局观,超详细攻略觉得这类游戏的发展应该有智能的大局观,比如说玩家可以将自己的版图定义成区域,在《太阁立志传》、《信长之野望》系列中就多少加入这样的因素,使得战略进程往往风云突变。
  7.游戏的进行以月为单位显得有些局促,游戏中的城市人口数量和军队数量设定也不合理,超详细攻略很难相象一个只有15万人口的城市可以养30万军队,即使有其它城市的支援,但运输、建造等因素还是显然在人口设定上不合理。
  8.游戏虽然在操控上更合理,比如可以一口气对10名武将下指令,但似乎更应该增加宏的观念,比如每月对朝廷的贡献,对人才的搜索可以自动进行,对军队的训练过程可以以达成目的为终止。
  9.游戏有不少不合理的因素制约玩家,比如对于被俘而不降的敌将居然不能关押而只能选择释放或者杀头,那么这未免太不合理了,超详细攻略超详细攻略们的君主总不会连建造监狱的能力都没有罢。刚开始超详细攻略还有爱才之心,但大局一定后超详细攻略嫌每次释放敌人武将都会给下次战役带来麻烦,所以动了杀心,实在是被逼出来的。
  10.游戏依然出现单挑场面,而且有武将的比赛,虽然战斗的场面变得豪华很多,不过实际上制作得并不仔细,武将的招式和造型、兵器完全雷同,所以超详细攻略们会看到吕布、赵云拿着刀乱劈的场面,实在觉得有些别扭。
  不过,虽然游戏有很多不足,但这毕竟是一款不错的游戏,而且游戏中充满了很多神奇的秘密,比如圣痕能力与打虎的奥秘等等,也许等游戏推出中文版后,超详细攻略们便能从中享受到更多的乐趣。

 

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