三国志6彻底研究

2007-09-14  文章整理自:   浏览次数:18  文字大小:【】【】【】【繁體中文浏覽

  一、三国志六游戏心得
  屏幕分辨率要调成800×600以上、字型大小→LargeFonts,比较不伤眼,否则在国政画面无法看到休息钮(可选命令→休息)、战争画面看不见执行钮。
  东汉皇帝能封的官位只能到丞相,而且官位采世袭,例如吕布、袁胤之辈也能当丞相,那时超详细攻略已经拥立东汉皇帝,而且吕、袁与之前担任丞相者并无血亲关系。
  东汉皇帝封官采跳级制,例如您现为司空且之上的司徒、太尉有人登任,那么您就可直升大司马,若在您之上的官位没有人的话,就会一步一步往上升;而且最高到丞相,若丞相有人担任,您就必需把他完全消灭。
  在三国志六中群雄的官位影响属下将军的最大带兵量,所以一开始若没担任任何官位时就必需想办法弄个官来当,若您已经拥立东汉皇帝则可以特殊→谒见并答应东汉皇帝的要求。
  若没有拥立皇帝则不断采用Save/Load让电脑随机选择刚好选中您或您会见您的武将也可得到州牧,所以在三国志六中您必需尽早拥立东汉皇帝。
  若想称公、王、皇帝,您必需拥立东汉皇帝并降低东汉皇帝的人德、提升自已的人德,称帝后您就能任命大将军、骠骑将军、车骑将军、卫将军(均为200)。
  拥立东汉皇帝后只能加封其它群雄的官位而无法贬官。
  多与次要敌人同盟,若你们的敌对度不太高的情况下对方是不会主动撕毁盟约也就不会攻打您;不过有次接受东汉皇帝要求与敌对国同盟,不过隔月对方就主动撕毁盟约。
  野战:多多使用计谋→挑拨,将敌方主将从主营引出来,同时利用自已其它部队占领敌方主营,成功后敌方将会撤退。
  攻城:多多使用计谋→挑拨,将敌方从城内引出来,同时利用自已其它部队攻进城中并全力攻打政厅,当政厅防御降为零时就胜利了。
  切断敌国的补给线(旗子会垂下来),然后再攻打没有军粮的敌国,由于敌方没有军粮,士气会不断下降,当士气降为零时就胜利了。
  电脑的AI做得不理想,例如被切断补给线不会想办法恢复补给线;让没有补给线的属地被打好玩的。
  游戏偏重于战争,除了征兵、作战外几乎无事可做。
  战争要旨:专打主将。
  当敌人有骑兵时,他会派一小队来抢你的粮食。
  你就假装移动要攻打。 等那骑兵来的时候包围并攻击主将,一下下……五个兵力打他一个骑兵,不胜才怪,接下来等他慢慢过来一一击破。
玩客帝国游戏网

  如果敌人有援军,你也能用相同方法拐敌军的主将然后包围。
  只要援军主将一被抓援军全部会撤退。
  接下来就是追击敌军啦,通常都没几支逃得掉。 对啦。
  如果你的兵力不多也可以用此方法打兵力很多的敌人啊,只要拖过三十天不分胜负,但主将都会被抓。
  打野战:打野战的时候用[激怒]把主将从主营给挑衅出来,再以第一时间给一名部下占领主营的方针,这一下来有可能可以不花一兵一卒打赢胜仗。
  硬攻的话,也是要找智力高一点的,用「火计、攻击主帅」,火计很容易让将领受伤或是军队混乱,助力很大的。但别忘了看风向才使火计。
  攻城法:
  (一)叫主将以外的用猛进、移动到离你主营最近的城门外,稍微靠右或左一点,但不要被守城兵打到。
  三天之后,继续猛进、城门,方针是占领政厅,攻打的城门不是离你最近的城门,而是靠右或左的城门,除了主将外的将领集中打一个城门,这时你会发现电脑的兵还呆呆的站在城墙上,而你的兵可以一直打城门不损兵。
  快的话,不到三天,你就破门而入,攻打政厅去也!只看到呆呆的电脑兵站在城墙上看你打政厅,这样就可以轻松取得胜利了!
  (二)把几支军队移到城门口附近,但是城墙上敌军射不到;然后把超详细攻略军一个智将设定为「挑拨、待命」敌军智能低的;再把超详细攻略军猛将、兵多的设定为「城门、占领政厅、猛进」;一「执行」后,就会发现根本不需攻城,攻城还会损兵,只要用此法,就可以趁敌军冲出来的时候,“顺便”冲进去,这个城门就等于被打开了。
  另外平时攻击指定方针后再按一下下方[方针]的按钮,部队就会自动去做事了,在超详细攻略众敌寡时根本也是一直按[执行]键就成了。
  p.s.注意攻城的时间,如果在作战20后才进入攻城战时,就必须面对时间不足的问题。
  
  守城法:
  (一)找一智力强的跟一个武力强的,从离敌人最远的城门溜出去,冲到敌主帅军旁。
  用智力强的「挑拨、待命」,用武力强的趁机「猛进」移动到敌军粮处。
  敌人粮食被抢,士气变零时,就胜了,准备抓敌将吧!
  (二)在敌人必经之地用火计or陷阱,只要他们全中……注意看看对方的士气 (hoho)快变0了喔,只要这么做的话,比超详细攻略多两倍以上的敌人都……挂掉啦。
玩客帝国游戏网

  对付大国家的方法;
  如果它的国家(城市)纵线拉的很长的话,先切断主营和其他城市的连接,这样其他城市的军旗就垂下来了。
  接下来打著些垂下军旗的城市它们就没有粮食士气就一直掉,掉到零你就获胜了!
  陷阱中的“火计”可以互相引发,所以可以将陷阱设成如下:
    X
   X X
   X ←敌人行进方向
   X X    (火计彼此要有接邻)
    X
  当敌人碰到左边陷阱时,左边陷阱引发左上、左下陷阱,接著又引发上下的陷阱,再引发右上及右下之陷阱,陷阱互相引发(只限火计),当然豪雨时是不能起火的。
  如果一次十个火计互相引发,可以降敌人大约四十的士气。
  如果前线城市有人被笼络,而且敌方派军前来攻打,有三种方法可以避免被笼络的武将阵前叛变:
  1、索性不派他出阵←适合武将多,且被笼络武将统率、武力差时;
  2、任命他为迎击军(或守城军)参谋←适合当被笼络武将有“兵法”能力时;
  3、任命他为军团长←适合最适合将领少时。
  当有斗争时,开会可以,但方针尽量不要决定,最好先选择保留。
  比如决定继任人选,霸权方会提议选霸、发、征的人为继承人;而王佐派会选王佐一派为继承人。

收藏

更多
共4页: 上一页 1 [2] [3] [4] 下一页
:
讨论区
已有0位玩友发表评论
√确认回复(请勿发表广告或者与游戏无关内容,违者封IP)
我的GAME,您来玩 - 玩客帝国
  • 请遵守《互联网电子公告服务管理规定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规。
  • 严禁发表危害国家安全、损害国家利益、破坏民族团结、破坏国家宗教政策、破坏社会稳定、侮辱、诽谤、教唆、淫秽等内容的评论 。
  • 用户需对自己在使用本站服务过程中的行为承担法律责任(直接或间接导致的),玩客帝国管理组有权保留或删除评论内容。
赞助服务器 | 关于我们 | 特别鸣谢 | 联系我们 | 镜像

  • 玩客帝国-经典游戏门户
  •     闽ICP备06028360号   Powered by 玩客帝国  Code © 2005-2008