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浅议三11十大名将

孙策的进步还是很明显的,最少终于不再是周瑜的附属品了~,本代的实用效果并不比周郎差太多,但寿命问题还是很头痛,215年前必挂的强人之一。自己用孙策的话可以选择不杀于吉来延命。

第四档次:

太史慈 82,93,66,58,79,ASCSCB 戟神

成长预期 85+,95+

太史慈比9代进步了3点统率,记得9代的太史子义就是空有超强战法,就是因79统率甚至不如绝大多数吴二流将领,才无法独当一面。另外武+1,智+4,政+2。极少数全面得以提升的武将,加上独一无二的神级技能,精心绘制的头像,可确定受到了空前的重视。当然,太史的弩兵为C是极端恶搞的事情,毕竟是正史和演义中都极少详细描写的神射手。

戟兵的技术以加防御为主,实战效果略差于枪兵,但也是攻击和阵地战必备的。骑兵戟兵枪兵,相互克制各有所长,特别是同时四面攻击的旋风斩,配合铁壁的话是阵地战中的王道。同样考虑相性,太史子义除了一个军师外,配合武将也基本就定为徐盛了。军师建议用陆逊,因为鬼谋只加施法距离不加作用范围,有点鸡肋,陆逊的高统率也稍能弥补太史和徐盛的不足。

黄忠 86,93,60,52,75,BSSACC 弓神

成长预期 90+,95+

本代的黄忠,比之前代算不过不失,仍是他该有的位置。实际上三国游戏这么多代下来,一提到第一弓手大家便会想到黄忠,全然忘了大战关羽,斩杀妙才都主要是用刀劈的。弩兵在初期无大用,攻击范围一般,威力最差,又在近战中被所有克,开发完强弩后,配合乱射效果还是很强的。用火矢点火效果也很不错,除周瑜这个火神外,对其他魔免者都可波及。当然机动性还是差了些,这个是这个兵种最要命的缺陷,在一个很强调机动性的游戏里。

黄忠和太史慈一样,做为专业的神,武力并不十分重要,多加些许杀伤而已。两人的能力也差不多,可放入同一档次。虽然子义的骑兵,黄忠的戟兵也有S级,但相信无人会如此暴殄天物地使用。

除军师外,黄忠可带的副将也最好是会明镜,攻心,乐奏,筑城,捕缚,威风,诗想等实用型技能的将领。推荐军师则用徐庶。


第五档次


张辽 93,92,78,58,78,SSBSBC 威风

成长 统95+,武95+

甘宁 86,94,76,18,58,SAAASS 威风

成长 统90+,武97+

威风这个特技,AI用起来很是让人头痛,1次20点气力的扣除,军乐台都补不回,拖延战争进程=浪费大家时间。因此这种部队也是优先要施计的对象。但毕竟只是个辅助技能,也比不上赵云的洞察,自己用来更不算理想,对有强力杀伤能力的敌人如关羽诸葛等,直接打昏显然是最好选择,用威风慢慢扣气力,只怕自己就先玩完了。也因此张辽和甘宁两位只能屈居9,10位了。

事实上,和前面的强将配合时,恐怕大家更优先选的是会捕缚的潘马,会乐奏的二乔,会攻心的吕蒙等。只有在大兵团作战或多线同时作战时,这两位才有做为辅攻部队主将身份.


上阵的可能。

甘宁拥有全游戏纸面上的最强兵科,这个设定很令人惊讶,但实用性上似乎还不如张辽。二人的寿命与培养价值都很不错,张辽能力全面超出,也是最值得娶内助女的三大武将之一。


以上便是个人认为的全游戏最强的十大武将,以对玩家的实用性为主。当然其本身也要能力够强,可独当一面,其实纯辅助人材如曹彰,关索,潘彰等或者更为实用。而姜维也非常不错,但以区区90的智力要想反AI的作弊计略,并不算太容易。不如张,甘二人的威风,有成功率保证。

不列水神周泰的原因是本代的AI问题,即使后期东吴水军迎击也不够活跃,水战并不算多。工神黄月英,似乎不能归于武将类。孔明周郎等军师当然更不在列。

另附个人认为的三九十大名将

1,吕布,野战攻城无敌,和最霸道的单挑
2,赵云,骑兵3级,弓骑2级,弩兵也不错,单挑武力也有保证
3,关羽,野战无敌,单挑武力也有保证,
4,夏侯渊,统武双90+,华丽的弓骑和弩兵战法
5,马超,从哪方面看都是小吕布配置
6,黄忠,最强弩兵
7,甘宁,步兵和水军都3级,武力和弩兵也可以,
8,张合,徐晃并列,骑兵和弓骑,均衡的统武智
10,徐盛和张任并列,一个弩兵与水军,一个步兵和弩兵擅长,统智在武将都算一流,武力稍低。

在311里,孙策和张辽比9代减少了数值,但实用性有所增强,而张飞则全面翻身,很值得称道。魏国在一流武将不如蜀,二流武将的实用性上也不如吴国,大概也就是数量优势;曹彰还是不错的,比较遗憾的还是张合,徐晃和夏侯妙才的弱化,至于许典李乐于禁是历代一贯如此,原不指望。

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