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论破除游戏思维定式的三国11,兼谈其一些改动的成败

这代设定实在是太不体贴玩家了,一点偷懒的办法都没有,天创可以决战,革新30城就可以同盟统一,三X可以战役,三9委任电脑打仗效果也很不错,像三7,三8,三10,207年剧本的曹公,放给电脑,统一用不了1小时,7代,8代,10代那种地盘大了之后,关掉战斗,直接点城出兵,等统一看通关动画的感觉多么令人清爽与怀念啊。

本人惨痛经历,194的孙策,到204年技术开发的几乎全满,城市已够称帝条件,大致7/8的名将,3/5江山在手,然后放给电脑打了10年,自己出外HAPPY去了,准备回来看通关的,结果到214年才多攻下两个城,不用说吕布郭嘉孙策周瑜都病死了个精光,当时气得是啊-_-落雷固然无敌,投石固然王道,然则还是要一个个出兵,一个个点击施放的,操作太繁琐,委任军团也太不可靠,就算和三9或革新常被骂的委任制度比都差几个档次,累,累,累啊,在后期觉得无聊时,有没有更省力的办法呢。因为KOEI游戏最好玩的就是开局啊,兵一多将一广就没多大意思了。

三国11有那么多人骂也是很正常的,不是都来关心与注意谁有空骂呢,何况刚出来的就是个半成品,完善要等打过几次补丁,出了PK版之后。缺点确实很多很明显,但可看到的改进也同样的多,很多大家对三国系列游戏提出的改进意见,KOEI应该并不能看到,可还是这样去改了,这就很好。不过还是应该宽容一些,奥仃群英系列改得神神鬼鬼,自废武功后,可期待的单机三国游戏也就是KOEI的志和无双系列了。要求太高,更不会有国内产家敢来涉及这个利润很可疑的领域了。是不是呢?

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