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战法研究附录:
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战法的成功率
1.10升级版并未更动战法成功率的影响因素。所以
原先总结的照旧适用。
搬过来~
战法的成功率主要取决于自身相应兵种的适性,适性越高施展相应兵种的成功率越高。和自身能力值无任何关系。
以下为兵种适性对战法的影响的总结
B级兵法 A级兵法 S级兵法
B级适性: 75%
A级适性: 80% 75%
S级适性: 85% 80% 75%
※别小看5%的差距,75%成功率和80%成功率。对应到回合制,意味的差距是1/4失败率与1/5失败率。
※地势对兵法成功率的影响
地势分为三种:坡地、凸地、平地。
方格整体成倾斜状,则判定为坡地。设地势高度为2。
方格的一部分成凸状,则判定为凸地。设地势高度为1。(城池也算凸地,所以部队从城池出来时的首发战法成功率按凸地附加。)
方格很平整,判定为平地。设地势高度为0。
枪兵/骑兵对比自己地势低2的部队施展战法+10%成功率,施展三级战法(二段突/突进)加15%成功率。
枪兵/骑兵对比自己地势低1的部队施展战法+5%成功率。(但螺旋突除外。)
戟兵对比自己地势高1的部队施展熊手战法成功率+5%。对比自己地势高2的部队施展熊手成功率+10%。
弓兵、水兵战法不受地形影响,但火矢的附加燃烧几率与地形有关。
※相处位置对调,则扣减相应的成功率。如二段突/突进的后两格是坡地或凸地,则单扣该兵法15%或5%成功率。但不影响突刺/突击的成功率。
关于兵种的相克性
骑兵克戟兵,戟兵克枪兵,枪兵克骑兵。
这三环相克的具体影响是什么?
答:兵种的克性仅限于影响被克方对克星施展战法的附加害力被大幅削弱。而普攻的发挥依然看双方的攻防差。
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计略篇
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计略
火计:对敌军、建筑设施造成火攻伤害,对火系陷阱有秒燃效果。(耗气10)
注释:火计的害力与季节有关,以春夏季为基准,则秋冬季害力增加。成功率与地形有关,以湿地成功率削减最多,林地成功率附加最多。
消火:顾名思意的计略,在可施展范围内灭一格火。(耗气10)
伪报:使敌部队受伪报状态,受害部队默认目标移动至原出征城池,状态维持时限为1~3合(耗气15)
搅乱:使敌部队处混乱状态,状态维持时限为1~3合。(耗气15)
注释:攻击伪报、混乱状态的部队不受自害。对混乱状态的部队施展战法则成功率必定为100%,施展计略则成功率+10%
镇静:清除
方对象的混乱、伪报状态,使该部队正常化。(耗气10)
伏兵: 施展部队必须处森地形,计略成功后施展无自害攻击,同时削扣对象20点气力(耗气10)
同讨:计略成功可驱使敌对象部队攻击其相邻友军一次普攻。(耗气20)
妖术:拥有特技[妖术]和[鬼斗]才能施展的特殊计略,计略成功令周遍2格范围内复数敌部队随机命中[扰乱]及[伪报]的其一状态。(耗气50)
注释:妖术的成功率与通常计略的扰乱、伪报的成功概率相同。但[神算]、[虚实]对其不具备强制判定权。如对象部队具备[洞察]特技,仍对其有免疫权。(神算与看破不具备免疫权。)
落雷:威力最强的计略,拥有特技 [鬼斗]才能施展的特殊计略,计略成功令周遍2格范围内复数敌部队(最多四个)命中高害力的雷击,并追加火攻燃害。
注释:落雷的成功率与仅与自身部队最高智力有关,无视地形、对方部队智力、以及任何特技。例:智力100者发动落雷成功率为75% (没有任何特技能逃过落雷的判定权。)
※计略的暴击:
[火攻]、[落雷]附加一定的(约15%左右)计略害力
[伏兵]攻击害力增加少许
[同讨]可使对象部队都以普通暴击方式攻击其邻友军
[扰乱]与[伪报]时效状态必定为3夕。
状态时效叠加:混乱、伪报都支持时效叠加,时效叠加上限为5夕。但仅对应相同状态(混乱+混乱、伪报+伪报)叠加有效。相异状态(混乱+伪报)起覆盖作用
