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全面解析:战法与计略篇

适用版本:三国志11之1.10升级版

名词解释
普害:指普通攻击的伤害值。
自害力:指攻击时对方反击于己的伤害。

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战法篇
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注意事项
1、战法的附加害力,一些计略效果有所变更,请务必关注,是利用VAN大师的修改功能查证出的,具备准确度。
2、战法的暴击效果可再次附加整害力的20%,且这个害力是单独叠加的,不受兵种相克因素的影响。
3、枪系中暴击效果的螺旋突战法,则必出混乱效果。
4、改版后的部队普攻害力大幅提升,部分战法附加害力有调整。

战法、计略的评级:(实用程度为主、效果为辅。)
紫色为最高级,蓝色次之,绿色再次之,但战法方面总归都有用,发动什么战法视时机而定。

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『枪兵战法』
(对象部队处砂地则无法施展。)
突刺:枪兵B级以上(包括B级)适性可用战法。附加20%的普害。自害伤亡少量,战法成功后迫使受害部队直线距后退一格。(耗气:15)
螺旋突:枪兵A级以上(包括A级)适性可用战法。自害伤亡少量,附加25%的普害。有30%概率可迫使受害部队命中[混乱]。(耗气:20)
二段突:枪兵S级适性可用战法,自害伤亡少量,附加35%的普害。战法成功后迫使受害部队直线距后退两格。(耗气:25)

※关于突入或二段突、激突战法成功后附加的撞击效果条件:如受法部队的迫退格内有部队或建筑(无论敌友)存在。受法部队会对占有必要后退格的部队追加撞击伤害惩罚,对火系陷阱有秒燃撞自害伤亡微量,效果。

『戟兵战法』
熊手:戟兵B级以上(包括B级)适性可用战法。附加20%的普害。自害伤亡少量。战法成功后施法部队直线距后退一格,受法部队被引入原施法部队所占格。(耗气:15)
横薙:戟兵A级以上(包括A级)适性可用战法。附加20%的普害。自害伤亡少量,战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。(耗气:25) 更多相关文章尽在www.wodegame.com。
旋风:戟兵S级适性可用战法。自害伤亡少量。附加20%的普害。受法对象部队对于自己周遍所有邻接敌部队都有伤害效果。(耗气:30)

『弓兵战法』
(自部队或对象部队任其一处林地或射程间距有林地则无法施展!拥有[射手]的特技除外。)
火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。附加10%的普害。但成功后附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)
贯矢:弓兵A级以上(包括A级)适性可用战法。 施法部队直线方向的第两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格)距的所有敌军附加15%的普害。对友军无害。但直线方向射距会因为地形[森]而导致无法施展。(耗气:15)
乱射:弓兵S级适性可用战法。以施法部队为圆点,射距为周遍两格/三格(势力技能升级[强弩]后,为三格),战法成功后受法部队左右相邻的敌部队也受到同等攻击效果。附加15%的普害。(耗气:25)

『骑兵战法』
(对象部队处湿地、林地,则无法施展。)
突击:骑兵B级以上(包括B级)适性可用战法。自害伤亡少量,附加20%的普害。战法成功后施法部队向目标方向推进一格,受法部队被迫后退一格。(耗气:15)
突破:骑兵A级以上(包括A级)适性可用战法。自害伤亡少量,附加30%的普害。战法成功后施法部队穿越敌部队,进据受法部队的背后一格。(耗气:20)
突进:骑兵S级适性可用战法。自害伤亡少量,附加50%的普害。战法成功后施法部队向目标方向推进两格,受法部队被迫后退两格。(耗气:25)

※所有骑兵战法都存在迫使受法部队命中[伪报]或[单条]的概率。讨死概率也比其他战法高。

『水兵战法』
火矢:弓兵B级以上(包括B级)适性可用战法。对部队附加15%的普害,对建筑耐久附加30%普害;成功后附加燃烧伤害。对火系陷阱有秒燃效果。(耗气:10)
激突:A级以上(包括A级)适性可用战法。自害伤亡少量,对部队附加20%的普害,对建筑耐久附加20%普害;战法成功后迫使受法部队直线距后退一格。


投石:S级适性可用战法。对部队附加30%的普害,对建筑耐久附加90%普害;射距半径为2格,拥有特技[射程]为3格。升级势力技巧[霹雳]后,对受害部队边邻格距有波及伤害效果。

『攻城战法』
攻城部队虽然没有普攻,但其战法威力依然是按照攻防差折算后,附加出的。
火矢:装备[井岚]可用战法。对部队附加15%的普害,对建筑耐久附加30%普害。
破碎:装备[冲车]可用战法。对建筑耐久附加130%普害。
放射:装备[木兽]可用战法。对部队附加20%普害,对建筑耐久附加155%普害。并附加火攻伤害。
投石:装备[投石车]可用战法。对部队附加

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