一点游戏心得
发布作者:飞翔的小猪
311玩了一些日子了,写点简单的心得送给大家,特别是诸多新手,老手请自动无视。
主要针对开局和前期。不太系统,大家包涵。有错误,大家帮着纠正,谢谢。
【内政】
内政的主要问题有这么几个:钱,人,时间。
开发,这一项耗费行动力20,可以三个人一组(这也是默认的),每开发一种的费用固定。耗费的具体时间由执行人的政治决定。有一个很明显的事情,如果手下有A,B两个武将,你希望开发设施C和D。这时,A和B分别单人开发一种所耗费的时间是少于AB一组依次C和D的时间的。当然这个不适合一些政治严重不及格的武将们。大家也许说,这有什么用?这个在开局阶段,武将比较少的时候,能让你尽快的完成必要设施的开发。当然,你武将多得很,就不需要考虑了。
征兵,这个选项是要花300块的,没有时间问题,人越多效果越好。效果和是否交战、治安有关。但是同样的,在武将有限的时候,单人征兵绝对是不错的,一个魅力不高的比如张飞,同样可以单人征兵1500左右。名声这个特技,就是为了这个指令。另外,如果你造了2个兵舍,可以一回合征兵2次,只要你受得了治安问题。
兵装,有点同征兵。不过兵装开发的费用上升了,700块在初期绝对是值得重视的。所以个人认为,尽量让700块换最多的兵器是应该的。所以当你可用武将只剩一两个的时候(没有突出的智力),最好就不要花这个钱了,做点其他的事情更好。如果你比较有钱,单人开发也是可以的。这个就取决于你的势力当时是武将少,还是钱少了。
巡查,直接关系治安问题。治安数值的高低和征兵效果是有联系的。要不要出贼兵就看个人了。
贸易,据说可以玩炒粮。个人不推崇,飘过~注意,每个城的价格都不一样的。另外,战火中的城市不能贸易。
科技开发,这个就纯属个人喜欢了。工兵育成,推荐首先考虑,不然慢慢的城防上升速度让初期要坚守的势力郁闷死……
训练,把训练放在内政,因为
觉得这个选项基本同上。这个选项不花钱,这点很重要,缺钱又无聊的时候,怎么办?训练吧。另外由于士气直接关系到战斗时候特技的发动,所以训练是应该的。
【战斗】
战斗,这个大家应该都比较清楚了。小说一点点吧。
出征,行动力10。出征的部队类型,和你拥有的兵装直接相关。至于兵科、特技之类的就不多说了。
运输,可以携带各种兵装。因此,这个选项除了顾名思义的运输之外,更为实用的是做“补给”。有补给队,可以让主战部队更加长久的战斗,好处大大的。
任何部队都可以实行建设任务,只要你有钱。
建筑,这个是小势力开局最需要利用的东西。
箭塔,600块,700的耐久,两格的范围(升级科技后为3格)。虽然杀伤有限,但是在初期大家都缺乏兵装和大量部队的时候,非常有用。
初期小势力,强烈推荐箭塔。
比如190剧本,刘备可以用塔灭袁绍。比如194的严白虎,可以用塔灭王朗谋发展。
这种方法,越早使用效果越明显,最好是一开局就投入使用。因为这个时候各个势力都还在发展内政,没有兵装来源,只能出小队比如2000人的兵装队和无兵装队,这个时候保护箭塔,就可以搞定那些队伍。唯一要注意的是,注意维修,火攻是初期箭塔的天敌。
因为你在他的地盘上起箭塔,对方一定会出兵,所以可利用这点在开局强推。
另外,箭塔对初期防守也是有相当作用的。
如果你不喜欢玩火,那么军乐台一定是你的最爱。800块,两格范围,每回合10点士气。兵法是战斗的重要武器,而必须消耗士气,所以军乐台是中前期的最好的建筑,后期兵多将广了,直接A过去基本就搞定了,反而没必要了。
火攻建筑,各位玩火的最爱。不过要花钱……一定要配合,一队建,一队点火。对于其他和一样不喜欢玩火的消防队员们,看见AI的火种,一定要把它打掉,或者替AI放掉,不然会很恶心……
战斗还有一个重要的组成,外交。(觉得外交是为了战斗存在,所以在战斗里面说外交)
外交的主要作用,停战,同盟。
当外交变化的时候(解盟,停战结束),处于其他势力的部队会回家,大家要知道。所以不要想WS的偷袭了,但是还是可以有所利用。你可以把部队放在自己的地盘上,但要最靠近目标。比如190的刘备,在解盟的同时,把部队放在离南皮最近的平原地盘上,一解盟下一个回合就直接过去正好可以造塔,而对方要出兵到那个地方,需要两个回合,足够时间把塔造好。
停战,绝对是小势力开局的保命招术。不花钱,只要人和时间。论客这个技能就是为了停战同盟存在的。尽量停战,集中力量击破单个敌人,为自己生存和发展做准备。
同盟意义就不大了。首先要停战,然后改善关系,然后用【论客】同盟,这样是最实在的同盟方式。不过由于解盟太自由,同盟意义有限。
另外战斗可以这样欺负电脑。由于AI出征后是不会回防的,所以可以WS的偷袭。
【人才和方展】
人才是最重要的资源。
人才怎么来?
一个是靠挖墙角,没有好军师,这个很难。就算有好军师,也要看距离。如果时间比较长,算了,不要指望了。
一个是靠登在野和搜人,同样需要军师。这个很多时候看RP了,还有历史武将的相性喜恶等。距离不远的,值得去试试。
一个是靠手下推荐。通过舌战和单挑完成,比较有把握。
一个是自动上门,几率实在太小了,忍了。
一个是俘虏。这个才是最重要的,现在1.1的改良,让俘虏变成手下变得相当现实。大家拼命抓人吧~因此,潘章和马忠几乎是MVP了
方展,需要一点点长远的考虑。
具体的讲,就是是否要搬家,是否要换重点攻击方向。大家个人喜欢了。
【单挑和舌战】
单挑,只要选重视攻击,基本就赢了。
舌战,除了智力和话术,就是性格了。把握好发怒的特性,就可以了。
有点累了,就写这些吧,希望对大家有帮助,特别是新人。
三11的攻防参数的详细数值
发布作者:冷兵器之恋
前面有朋友提出攻防数值,在下开始引用了网上一些资料上所说的公式,但具体数值没有给出,
刚刚经过仔细测试,已经将参数计算出来,虽然简单,但希望给一些新手一点直观的帮助.
战斗力=(主将武力+|副将武力-主将武力|/X) x Y x Z
由于是绝对值,所以如果副将武力\智力小于主将,则没有修正.
注意:是[副将-主将]既当绝对值内数据为负时,以0计算
X为武将之间的关系,在1~4之间,义兄弟为1,根据公式可以看出括号里的能力达到共享,
刚刚在研究过程中只得到一部分关系的参数,还有一些有待更多高手指点'
夫妻\义兄弟,X=1,好友\父子,X=2,一般武将根据相性,有些X=3,有些X=4.
特别要说的,如果有厌恶的武将关系的话,不但结拜不可,连X的数值都大于4,象诸葛和魏延,这两个冤家合作的效果还不如一个廖化!
Y为兵种权值,刚才经过计算,得到以下数据
枪兵,攻击1.00,防御0.95
戟兵,攻击0.90,防御1.10
弓兵,攻击0.85,防御0.90
骑兵,攻击1.05,防御1.00
冲车,攻击0.95,防御0.75
木兽,攻击1.00,防御0.80
井栏,攻击0.90,防御0.75
投石,攻击0.95,防御0.80
各种相应的兵种在技巧升为最高等级(强化骑兵等等)后,攻防各加0.10!
Z为武将适性,S=1.0,A=0.9,B=0.8,C=0.7,以部队中有适性最高的武将为部队适性,和智力一样,可以共享.
举例1,
赵云一人(统91,武97,枪S,智76)带枪兵,
攻击=(97+|0|/1)*1.00*1.00=97;
防御=(91+|0|/1)*0.95*1.00=86;
举例2,
赵云与诸葛关系亲密,X=2,诸葛为主帅(统93,武38,知100,枪B)带枪兵.
此时,虽然诸葛为主,但适性依然是赵云的S,智力是诸葛的100,这两点共享.
攻击=(38+|97-38|/2)*1.00*1.00=67
防御=(93+|91-93|/2)*0.95*1.00
绝对值内为负,以0计算.
=(93+|0|/2)*0.95*1.00=88
《三国志11》100忠诚挖人法
相信不少朋友一直为自己手下武将被挖的事情耿耿于怀把,使用Van大的最新修改器出来后,
做了个实验,终于把这中间的关系搞了个八九不离十了。
首先,先要讲清的是这代的挖人成功率是对势力而言的,也就是如果你有义兄弟在对方阵营,你要去登陆他往往不需要自己出马,你阵营中大部分武将都可以说的成功,当然,军师推荐给你的一般是魅力最高的本轮还未行动的那一位。电脑挖你的人也是这样
《三国志11》中影响登陆武将成功率的有忠诚、好友武将、婚姻、义兄弟这四个属性。
·对一个白板武将(无好友武将、婚姻、义兄弟),你只要让他忠诚在100,是不能被挖走的,当忠诚较高时,也很难被挖走。
·如果有好友武将在对方阵营,当忠诚100时,无法被挖走,但只要不是100就很危险了,需要随时注意。
·如果有丈夫(老婆)在对方阵营,忠诚100+好友武将也栓不住,直接挖走。
·当有结义兄弟在对方阵营,那更恐怖了忠诚100栓不住,婚姻+忠诚100栓不住,婚姻+好友武将+忠诚100也删不住,那叫走得一个义无返顾。这就是酿成无数家庭悲剧的罪魁祸首啊。?
最后说一句,koei将结义设定得这么nb估计是参考了刘关张三人的友情,不过说实话,现实中象这样的结义兄弟友情又有多少有刘关张三人那样铁呢。
当然说客也很重要,如果你说客魅力太低,那也不一定能成功。但只要说客够班又满足了上面的条件,人一定是会被挖走的
有人提到血缘,再试了下,父亲是招不到别人手下100忠的儿子的,而丈夫能招到别人君主的100忠的女儿,看来血缘小于婚姻,和好友武将效果差不多。?
三国志11之统帅战略作者:夏侯 来源:三国在线
对三国志11达到了痴迷的程度,最先是亲自率领军队攻打每一个城池,打了好几个通关,烦了,决定尝试做统帅的滋味.下面就遇到的一些问题,发表个人观点,当然
选的是曹操,下面就以曹操为例子,最有意思的当然是"英雄集结"刚开始只有一个许昌城,所以必须要先攻打两个城,洛阳和长安当然会让你流口水,凭你的智慧打下这两个城池是不成问题的还能俘虏司马一家来为你效力,做完这件事情,后面就会几何式发展了,
的打法是手动控制洛阳和长安城为你的军团补给,就这两个城池踏平北方是没有问题的,以后每攻占一个城池你就要及时补给还要招降,然后组建第一军团,第二军团.....把有能力的文武大臣调出去,留一些实用的在长安和洛阳,比如能吏,米道,繁殖之类的
用了11个小时就统一了全中国.还有一个小心得,俘虏到董卓一定要杀掉,不然你只能留在自己的身边,要问为什么,你一试就明白.如果哪个军团不听你指挥,无非两个原因,要么补给不够要么划分的城池太多.2线3线的城池统统交给郭嘉就可以了,没事的时候就带着荀彧游山玩水,招降纳叛,找找在野人才就可以了,这么多都督中
发现周俞是最棒的,其次就是司马懿,周俞发展城池那真是迅速,一眨眼兵马就是8万,资就4万多,司马懿打西南地区也是一绝,如果哪个城池屯兵10万以上,打不动就委任夏侯敦或者夏侯渊为你摧城拔寨一定不会让你失望。
详解军屯农
愚者自愚
军屯农是三11PK里一个让人看了说明以后颇为头大的设施,说明文字非常模糊,只说3W人的时候产量是2倍,6W人是4倍。
愚者做了几个简单的试验以后明白了军屯农的具体运作公式,这里和大家分享一下成果。
军屯农的产量在您的Scenario.s11里依然是默认产量1500的时候,其产量公式如下:当士兵数量少于15000人的时候,即使士兵为0,军屯农也照旧提供一个基础产量,也就1500;当士兵数量大于15000人的时候,每10名士兵生产1粮食。
举例,士兵1000人,其远小于1.5W,所以军屯农产量是1500;士兵1W人,一样不足1.5W,因此产量仍然是1500;士兵3W,大于1.5W,因此产量是兵数的1/10,是3000,果然是2倍;士兵6W,1/10是6000,果然是4倍。
下面有个问题,如果使用Van修改器,把军屯农产量提高到2倍会怎样呢?当军屯农基础产量是3000时,不足1.5W士兵,将提供3000产量,超过1.5W士兵,将不再是10人提供1产量,而是5人了,这样3000士兵将提供6000产量,还是基础的2倍。
综上所述,在Scenario.s11默认的情况下,一个建立在谷仓旁的农场Lv3的产量是3375,而这座城市驻军只要超过33750人,军屯农就可以超过谷仓旁农场Lv3的产量,因此几乎可以说,军屯农在任何城市都是有必要建设的
