三国志11攻略舌战篇

2008-08-20  文章整理自:A9VG电玩部落 版权所有   浏览次数:18  文字大小:【】【】【】【繁體中文浏覽
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    舌战是在外交和登用是发挥作用的利器,其基本规则是每回合双方各出示一张卡片比较大小,然后判定胜负负的一方减去体力,体力槽先空的一方输
    根据武将的知力最大持有的卡片数有不用具体的是知力>90为6张,知力>80为5张,知力>70为4张,知力<70的都是3张
    出卡顺序判定:当舌战双方进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出卡(平的情况下出卡顺序不变)。
    注意:先出卡的一方只能使用一次再考,无法回复。而后出卡一方使用再考后,2回合左右即可回复。 所以智力同等级的人可说胜负在一线之间。
    胜负判定的方式:舌战双方的话题卡片有道理.时节.故事3种,而每种话题卡片又有1.2.3 3类 以在当前话题 所显示的话题最优先,然后进行比较此时若双方出的都是时节卡,那幺直接按卡片上面的1.2.3来比较,相同则平。3>2>1。(例:话题为时节 我时节1,敌时节2,敌方胜)
    若一方出的是时节卡,另一方不是,出时节卡的一方直接胜。无视卡片大小
    (例:话题为时节 我时节1,敌道理3,我方胜)
    若双方出的都不是当前话题,此时也按卡片上的1.2.3来比较,相同则平。(例:话题为时节 我道理1,敌故事1,双方平)
    上图中就是舌战的基本,蓝色的是体力槽,体力槽下面橙色的是怒气槽,及性格知力 在最上方中间的就是当前的话题 故事,现在是諸葛亮先动
    技能卡总共有大喝.无视.诡辩.镇静.逆上 这5种,具体作用如下:
    ①大喝:直接攻击卡片,无视对方出示的话题卡片,判定我方胜上图中既为大喝
    ②诡辩:直接攻击卡片,同上。不同处在于会改变当前话题上图中既为诡辩
    (诡辩卡的攻击效果是直接把对方的卡返回去。只对大喝和无视无效)
    ③无视:防御卡片,可防御所有话题卡片以及上面2种技能卡,不过会加大对方怒气。判定为我方胜(不过对方不降HP)。
    ④镇静:使用时,承受对方一次攻击,降低对方怒气;持有时,可防止对方进入愤怒状态。判定为我方负。
    ⑤逆上:使用时,承受对方一次攻击,增加自己怒气。判定为我方负上图中既为使用逆上;
    (当双方同时出镇静和逆上时效果为打消)
    持有时 当对方进入愤怒模式时 能令对方愤怒指数归0 自身变成愤怒状态上图中既为此效果
    愤怒模式:当双方某方愤怒槽满的时候,即进入愤怒模式,根据武将的性格的不同,愤怒模式也有4种
     
    类型 效果
    猪突型 发动愤怒模式后直接攻击对方一次,攻击过程不使用任何卡片,也不进行任何判定
    冷静型 发动愤怒模式后攻击威力加强,对方无法使用特技,每回合都可以再考效果持续3~4回合,过程中对各种判定没有影响
    刚胆型 发动愤怒模式后3回合无敌,不管双方出示的是什么卡片(技能卡除大喝和无视以外),强制判定为胜利
    小心型 发动愤怒模式后直接用手中持有的所有话题卡片攻击对方(技能卡片无效),对方无法防御
    愤怒模式中不能使用镇静和逆上
    上图既为发动了愤怒模式的諸葛亮
    最后说一点当双方知力相差大的时候(约15以上)会有机率秒杀知力低的
    随着体力的减少石台会下降,每下降一次都会有一次再考的机会

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