| 一骑篇 | ||||
| 首先说一下如何让对方接受一骑 有4种提高的方法: | ||||
| 1.武力低于对方(不要超过15不然会被秒杀)可用武力低的副将去引诱一骑,之后再在一骑过程中换人去打; | ||||
| 2.在对方兵力不足时(约1/3以下) | ||||
| 3.用骑兵战术强迫一骑(有几率存在骑兵适性高的会使机率大大提高) | ||||
| 4.混乱状态中的敌人最容易接受单挑 | ||||
| 一骑讨的基本规则是选择相应的战术和技能把对方的体力减空,体力槽先空的一方输(多人对多人时有一人体力槽先空的一方输) | ||||
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| 上图为一骑讨的基本状态,蓝色的是体力槽 绿色的是怒气槽(最大可蓄3条) | ||||
| 以及武力和所持宝物,呂布下面的那个小马头就是呂布有名马的意思 | ||||
| 战斗的基本战术分为4种: | ||||
| 战术名 | 效果 | 会心效果 | ||
| 攻击 | 攻上升 蓄气不变 防下降 | 给对方小伤害 | ||
| 坚守 | 攻下降 蓄气上升 防上升 | 不受伤害 | ||
| 斗志 | 攻不变 蓄气大上升 防下降 | 自动蓄1条怒气槽 | ||
| 一发 | 攻大上升 蓄气不变 防大下降(命中低) | 给对方大伤害 | ||
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| 改变战斗的不利就要靠必杀了上图就是必杀的种类其效果如下: | ||||
| 必杀名 | 消耗气槽 | 效果 | 备注 | |
| 必杀技 | 1 | 小伤害,小机率使对方受伤 | -- | |
| 急所 | 2 | 中伤害,中机率使对方受伤 | -- | |
| 无双 | 3 | 大伤害,大机率使对方受伤 | -- | |
| 气合 | 1 | 攻上升 | -- | |
| 坚守 | 1 | 防上升 | -- | |
| 暗器 | -- | 小伤害,小机率使对方受伤 | 必须拥有暗器系宝物 | |
| 伪退却 | -- | 小伤害,小机率使对方受伤 | 必须拥有弓系宝物 | |
| 退却 | -- | 退却 | 没有名马系宝物时会有机率退却不能 | |
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| 上图的関羽使用必杀使呂布受伤而改变了不利(受伤的武将武力下降20%) | ||||
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| 还可以改变不利的是交换武将不过只有关系好的武将之间才会发生(必须在一个小队中)义兄弟,夫妻之间肯定会发生 | ||||

