三国志X新情报之舌战编,特技篇

2007-07-09 来源:互连网      浏览次数:87 收藏此页

三国志X 新情报 舌战编

舌战系统
。舌战可算是知将们应用唇枪舌剑的单挑
。在外交时或潜入敌城时会发生舌战赢有时也可改变局势
。如外交提出要求被拒后凭舌战赢也可能令对方接纳要求

画面介绍
。左方是玩家武将(这儿是周瑜)头像下有知力值及魅力值
。左下方是四种特技(论客/强辩家/说客/纵横家)不同特技会有不同指令
 周瑜祗有3种特技(没有说客)而诸葛亮有齐4种特技可想至知是劲敌
。再下面是舌战时的指令(道理/情义/威压/反论等)
。中央两人身处小桥有一道左青右赤的曲线是\"心理计\"
 暂时是诸葛亮占上风(赤色七分强)周瑜占下风(青色三分弱)
 但如能巧妙运用各种指令及组合使青色伸展至小桥对岸也可反败为胜
。右下方的九宫格是\"盘\"表示这回和应用的指令(道理/利害/情义等)
 \"盘\"的右上方表示这回和的规则有\"大\"及\"小\"两种(今回是\"小\")



舌战流程
。舌战是回和制两方每回和可用一個指令根据指令种类及强弱定胜负
。胜出时\"心理计\"会向对方伸展(但有些指令是不伸展而有特别效果的)
。指令胜负决定后如发出的指令是\"基本指令\"或\"补助指令\"会依胜者
 及败者次序将指令放到\"盘\"上位置根据指令数字而定。
 如指令数字是5则将指令放到\"盘\"里5的位置上方。

舌战指令
。分5大类(基本/补助/进攻/自动auto/特殊)共13种部份要视乎武将特技而定

   基 补 攻 自 特
   本 助 击 动 殊
基本 △ △  ○ ○ 
补助 △ △  ○ ○
进攻 ○ ○ △ ※ ※
自动auto   ※ ※ ※
特殊   ※ ※ ※

○ 无条件赢
 无条件失败
△ 视乎场合定胜负
  基本/补助指令数字1~9据该回和规则\"大\"则数字大者胜反之亦然
。 进攻优先顺序为面骂>挑拨>论破>扬足
※ 无胜负之分但有特别效果

。基本指令道理/利害/情义
 。胜负规则
  。对基本或补助指令→按回和规则(大/小)及数字决胜相同则打和
  。对进攻指令   →无条件失败
  。对自动auto特殊指令→无条件赢
 。特别效果
  。赢后指令会放到\"盘\"里数字位置上不同特殊组合有不同效果
  。同列三个相同指令如(道理.道理.道理)等→\"心理计\"向对方前进
  。同列三个不同指令如(道理.利害.情义)等→\"心理计\"向己方后退
  。特殊组合发生后有关基本指令会从\"盘\"上抹去
  。如有新的基本或补助指令放到盘上会覆盖旧的基本或补助指令
。补助指令集中威压
 。胜负规则
  。对基本或补助指令→按回和规则(大/小)及数字决胜相同则打和
  。对进攻指令   →无条件失败
  。对自动auto特殊指令→无条件赢
 。特别效果
  。赢后指令会放到盘上没有特殊组合不影响心理计但有补助效果
  。盘上有「集中」指令下回和基本指令进攻力会增加
  。盘上有「威压」指令下回和开始每回和心理计会逐少向对方压过去
  。盘上有两个补助指令效果加倍有三个则效果三倍
  。如有新的基本或补助指令放到盘上会覆盖旧的基本或补助指令
。进攻指令扬足<论破<挑拨<面骂
 。胜负规则
  。对基本或补助指令→无条件赢
  。对进攻指令   →按优先顺序决胜相同则打和
  。对自动auto     →进攻无效或被反攻自身
  。对特殊指令   →没有胜负之分
 。特别效果
  。赢后己方指令不会放到盘上对方指令则会消灭
  。没特别效果也不影响心理计
。自动auto指令抗辩反论
 。胜负规则
  。对基本或补助指令→无条件失败
  。对进攻指令   →令进攻无效或反攻对方
  。对自动auto指令   →互相抵消
  。对特殊指令   →没有胜负之分
 。特别效果
  。「抗辩」令对方进攻无效
  。「反论」令对方反攻自身
  。自动auto指令基本上是没有进攻力主要用来防御
  。策略上可先用来消耗对方所有自动auto指令然后就不断用进攻指令
  。由于没有胜负之分指令不会放到盘上
。特殊指令惑乱再考
  。对基本或补助指令→无条件失败
  。对进攻指令   →令进攻无效或反攻对方
  。对自动auto指令   →没有胜负之分
  。对特殊指令   →互相抵消
 。特别效果
  。「惑乱」将盘上所有指令重新配置可能产生新的特殊组合
    (可参考上方基本指令里特殊组合的特别效果)
  。「再考」将手上所有指令全数更换
  。特殊指令可用来防御对方进攻并随机参生特殊组合及更换指令
  。由于没有胜负之分指令不会放到盘上

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三国志X 新情报 特技编

特技系统
。特技乃武将的特殊能力类似三国志VIII的特技
三国志X的特技也包含三国志VIII的战法并类似三国志IX的兵法

特技习得技巧
。分6系统(政略/计略/指挥/武艺/交涉/特殊)共42种类
。跟武将的5种能力(政治/知力/统率/武力/魅力)有联系
。习得特技时相对的能力值也显得更重要
  特技 能力
  -- --
  政略→政治
  计略→知力
  指挥→统率
  武艺→武力
  交涉→魅力



特技一览 
   
政略系……习得经验条件…………………效果……………………………
01 农业… 农业经验………………………农业实行期间延长效果提高
02 商业… 商业经验………………………商业实行期间延长效果提高
03 技术… 技术经验………………………技术实行期间延长效果提高
04 改修… 改修经验………………………改修实行期间延长效果提高
05 治安… 治安经验………………………治安实行期间延长效果提高
06 征兵… 步兵(小)骑兵(小)弓兵(小)…新设或补充有经验士气高部队
07 训练… 步兵(中)骑兵(中)弓兵(中)…训练实行时效果提高

指挥系……习得条件…………效果……………………………………………
08 突击… 骑兵经验(大)……战斗中可用「突击」
09 火矢… 弓兵经验(大)……战斗中可用「火矢」
10 一齐… 步兵经验(大)……战斗中可用「一齐」
11 镇静… 战斗次数(小)……战斗中可用「镇静」战役中可用「平静」
12 鼓舞… 战斗次数(大)……战斗中可用「鼓舞」战役中可用「奋起」
13 奇袭… 战斗赢(小)……战斗中可用「奇袭」战役中可用「急袭」
14 隐密… 战斗赢(大)……在战斗及战役中可发挥效果(详细不明)

计略系……习得经验条件……效果
15 同讨… 计略(小)…………战斗中可用「同讨」
16 足止… 计略(小)…………战斗中可用「裂帛」战役中可用「足止」
17 诱引… 计略(中)…………战斗中可用「诱导」战役中可用「诱引」
18 混乱… 计略(中)…………战斗中可用「混乱」战役中可用「伪报」
19 天文… 计略(大)技术…战斗中可引起特别事件(详细不明)
20 地理… 计略(大)谍报…战斗中可引起特别事件(详细不明)
21 石阵… 计略(大)改修…Main(内政时?)及战役中可建设石阵

武艺系……习得单挑条件……效果……………………………………………
22 回复… 单挑次数(小)……单挑时可用武技「回复」
23 气合… 单挑次数(中)……单挑时可用武技「气合」
24 气炎… 单挑次数(大)……单挑时可用武技「气炎」
25 受返… 单挑连胜(小)……单挑时可用武技「受返」
26 弹返… 单挑连胜(大)……单挑时可用武技「弹返」
27 三段… 单挑胜数(小)……单挑时可用武技「三段突击」
28 螺旋… 单挑胜数(大)……单挑时可用武技「螺旋突击」

交涉系……习得舌战条件……效果……………………………………………
29 威压… 舌战次数(中)……舌战中可用「威压」
30 抗辩… 舌战胜数(中)……舌战中可用「抗辩」(自动auto阻止进攻)
31 反论… 舌战胜数(大)……舌战中可用「反论」(自动auto反弹进攻)
32 扬足… 舌战次数(小)……舌战中可用「扬足」(重挫对方)
33 论破… 舌战次数(大)……舌战中可用「论破」(重挫对方+敌指令消灭)
34 挑拨… 舌战连胜(小)……舌战中可用「挑拨」(令对方数回和不能行动
                       +敌指令消灭)
35 面骂… 获口达者真传……详细不明

特殊系……习得条件……………效果……………………………………………
36 军师… 知力高计略经验(大)…………
              可自由实行「计略」指令
              不直属君主也可参加外交的事前会议
37 提督… 水战经验(大)………战斗时有利水战不会给河川冲走
38 间谍… 谍报经验(大)………「情报调查」时被发现前可一直收集情报
39 酒豪… 酒盛经验(有)………可在酒家实行「宴会」指令
40 名士… 让人看相 无资料 …详细不明
41 医者… 医者的话 无资料 …详细不明
42 仙人… 仙人的话 无资料 …详细不明

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