三国志10之骑系统详解

2007-09-14 来源:  浏览次数:87 收藏此页

 一骑战斗系统:
  每一回和可输入3个进攻指令,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为0者就赢。画面中央是组合指令的面板,如想重新选了,按[再選择],决定则按[决定]。
  一回和3指令完结后,会回復一些气力。
  
  进攻指令系统:
  1。常规进攻---[进攻系统]:
  [突]系进攻系统:
  [刺突] 克制 [斬]系、[払]系,威力小。
  [破突] 克制 [斬]系、[払]系,威力中,消费气力。
  [斬]系进攻系统:
  [斬込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。
  [斬撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。
  [払]系进攻系统:
  [薙払] 克制[回避],威力小。
  [胴払] 克制[回避],威力中,消费气力。
  
  *[进攻系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斬]系、 [払]系。
  如果属同一系统相互进攻,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[衝突]。
  
  *[上位下位] (中文为高端低级)
  左方的进攻指令{[刺突]、[斬込]、[薙払]},均为低级指令。
  右方的进攻指令{[破突]、[斬撃]、[胴払]},均为高端指令。
  高端与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限
  
  。
  *[衝突] --同系统相互进攻时,在武将之间会形成了一個“球体”,[衝突]的不同,会表示着损害被[蓄積]起来。由[衝突]发生起,[蓄積]会不断增加。[衝突]解除时,某一方即会被[蓄積]的多少而受到伤害。
  [蓄積]起来的损害,能够被进攻指令追加,变为更大的损害。
  
  进攻指令右侧的数字,表示可被应用的次数。到下一回和时,某些会被随机地回复。
  
  2。辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走:
  [回避] 避开对手的进攻,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系进攻无效。与常规进攻一样,有应用次数的限制。
  注*[自失] 会使自己下一個指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。
  [回避]到了下一回和,与常规进攻指令组合,可任意回復。
  
  [防御] 减少受到的伤害。没有次数限制。
  [逃走。。。。。。不用说了巴。
  
  3。组合技---[武技]
  [武技] 消费气力与3个常规进攻指令组合出绝招。*重视:不要自己在常规进攻里选,要选[武技]里的
  [武技] 里有[回復]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。
  [回復]系:回復体力或气力。
  消费3个[回避] --- [回復] 回復体力。
  消费3个[斬込] --- [気合] 回復气力。
  消费3个[斬撃] --- [気炎] 回復自己气力,减少对方气力。
  
  [カウンター]系:使对手的进攻无效,并反攻。
  消费3个[薙払] --- [受け返す] 反攻对手。
  消费3个[胴払] --- [弾き返す] 反攻对手,更会削减对手的气力。
  
  [大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。
  消费3个[刺突] --- [三段突き] 给对手造成大伤害。
  消费3个[破突] --- [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。
  
  [速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令
  组合[刺突]、[斬込]、[薙払] --- [疾風撃] 给对手造成中度伤害。
  组合[破突]、[斬撃]、[胴払] --- [神速撃] 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。
  
  *优先级别:[回復] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],级别低的会被取消。
  
  *回避[武技]:[武技]也不是无敌的,只要能捉住时机,也能避开对方的绝招。
  如:[疾風撃]的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[自失]。
  [回復]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。
  
  *武将修得的特技会影响你可应用的[武技],并不是你有气有指令就可用的。
  *如果双方武力悬殊,会使出[一撃必殺]。

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