赵云传,卧龙与凤雏,霸王别姬游戏评论
赵云传
游戏类型:RPG
开发公司:第三波
发行公司:第三波
三国群雄传之卧龙与凤雏
游戏类型:RPG
开发公司:香港智傲
发行公司:GAMEONO
霸王别姬
游戏类型:RPG
开发公司:新瑞狮
发行公司:大宇
三款游戏都采用了大量篡改历史,强行把历史上的伟人拉入感情戏中去煽煽情的无耻行径!所谓的RPG模式,也是抄袭痕迹明显;游戏的开发公司都属于经验不足的新人,因此这就很值得玩家体谅一下它们,不过难道这就能够作为出品如此商业化低质游戏的借口吗?
--------------------------------------------------------------------------------
玩客创作室:ALI
粗看似乎这三款游戏都是近期上市的中文RPG大作,有很大的类似,但是细看又发现类型不尽相同,感觉风格各异,其实,这还是三款无论是创意还是设计,甚至是游戏方式都很雷同的游戏。
首先是三款游戏都采用了大量篡改历史,强行把历史上的伟人拉入感情戏中去煽煽情的无耻行径!〈三国赵云传〉中,历史上的猛将赵云居然也是感情细腻,用情至深;〈卧龙与凤雏〉则是过分地把三国中最优秀的两大谋士说成了三角恋爱的受害者;〈霸王别姬〉就不用说了,本来就已经动人至深携美共赴黄泉的楚霸王,更是被描写成深情款款的多情种子!不禁感慨万千,可怜这数位名人居然被游戏公司从历史的角落中拉出来猛涮了一把,难道一定要爱情才是RPG,一定要爱情来作为游戏争取玩家的法宝吗?
其次,所谓的RPG模式,抄袭痕迹明显:〈三国赵云传〉明显是画虎不成反类犬,把好好的ARPG做成了操作困难,情节不明的略带动作因素的简单RPG,根本没有体现ARPG的精髓;〈卧龙与凤雏〉,战斗画面落俗,情节变化毫无动感之处,肯定有别于如月影或者是轩辕剑之类的感情RPG精品;〈霸王别姬〉,情节还算过得去,也算是感人至深了,总感觉少了点什么,也许问题是出在游戏画面上巴!这三款游戏,都没有给玩家一丝一毫的新意,对玩家来说无非是换了新人物新引擎的新炒作而已!
这三款游戏似乎还有一個共同点,就是开发公司都很新,〈三国赵云传〉是大陆第三波的首款作品,〈卧龙与凤雏〉也是GAMEONO新开发组的作品,〈霸王别姬〉的开发组是新瑞狮,也属于新人之列。因此这就很值得玩家体谅一下它们,新人的成长还是需要大家来支持的,不过难道这就能够作为出品如此商业化低质游戏的借口吗?
--------------------------------------------------------------------------------
玩客创作室:michane
不知从何时起RPG游戏就已经悄然走进众多玩家的心坎,从早期的“仙剑”到后来的“轩辕剑”等等,无一不是表明着RPG的精髓,而从那时开始RPG的游戏开发就成了游戏界的众多投资者的心头之好,因为那些老板感觉开发出一款好的RPG游戏不但能够令公司赚到大钱,而且最重要的是能够将公司的名头从此在业界打响,这到是成了墙头草---两边倒了。
也许一個事物在长时间内没有进步的表现,这逐时会淘汰出局。从“新仙剑”的出炉似乎就验证了这一说法,一时间初现了RPG低潮期。是什么样的事件导致初现这样的结局呢?。。。。。不容我说大家也是有目共睹的。
上方唠叨了一大堆是想先润润喉咙,接下来再说正题,首先〈卧龙与凤雏〉这款游戏在开始听到名字时就有感觉有点怪怪的,想象不到这也是一款RPG游戏,而此游戏是由Gameone互动智傲深圳软件有限公司傲龙小组全力制作的一個三国群雄传之系列游戏。〈卧龙与凤雏〉是一個以三国时代为背景的角色扮演类型游戏,三国游戏一直以来都是游戏界中的顶梁柱,他的FANS更是边部世界各个角落。(怎么象是一句广告词!)游戏的制作无论从那个方面看都是很贴切的,特别是在美工方面是可圈点之一,傲龙小组的美工人员都是拥有多年的游戏制作经验,它们对于如何驾驭一個游戏的美术方面有着很丰富的经验和自己独到的见解之地。在人物方面也有鉴赏之处,描绘的很形象,特别重视的所有人物的内容都不一样而且有的更加神秘!毕竟这是一款比较特殊的游戏。
因该说到了年底所有商家都在策划着“寒假游戏”这一项目,大家也都在赶着玩家的心理来发售游戏,由新瑞狮多媒体有限公司开发制作的ARPG新作——〈霸王别姬〉在玩家的眼皮底下上市了,而一度疯狂宣传的〈三国赵云传〉也赶着这个时刻披挂上阵了,如果说赶潮流赶贺岁这些商家还真是有办法,也许这就是考完MBA后的策略巴!以上的几款游戏都是属于RPG类的,另外重视的是其中有两款就是属于三国系列类的,如果说前一阵是黑暗的时刻,那么今日的你就要在这儿寻找黑暗后的光明。能够表明的是在这些游戏中各有各的独特之处.
〈卧龙与凤雏〉★★★☆
游戏评比:游戏背景丰富,内容可沁,操作舒适,特殊效果感觉很棒(指天气变化)。
〈霸王别姬〉★★★
游戏评比:画面精细,招式绚丽宏大,场景壮观。
〈三国赵云传〉★★★★
游戏评比:不得不说这也是商家倾心打造的一款新作,其游戏背景就不多说了,而最为玩家重视的就是他的操作和战斗方式,能够感觉出它将会给玩家开创出一片新的战斗天地。
不论怎么看怎么说,是贺岁游戏也好,是倾心打造也巴!作为玩家来说,最主要的还是买到的游戏要对得起自己口袋里的银子。
--------------------------------------------------------------------------------
玩客创作室:奥德修斯
虽说三国是游戏中最热门的时代之一,但这个类型出的游戏也过于滥了点。如同国产武侠RPG,为了超越玩家心目中完美化的仙剑,铺天盖地疯狂推新作。我知道厂商们一直在努力,可说句同情话,值得么?先不说游戏品质,就算你做出个多么多么好的游戏,可你有把握打破玩家的惯性思维吗?再说,三天两头就来个游戏,这品质也不用说了,当玩家都是瞎子么……
再看这3款游戏,2个三国、一個楚汉。不管怎么说,〈霸王别姬〉肯定要占个创新优势。想想人类如果失去创新,世界将变成什么样子……呵呵;然后所有游戏的画面都看起来比较漂亮,这是大势所驱,想给人好印象也得这方便下工夫。不过总感觉差点什么,比如画面的精细度,看看人家小日本FALCOM的游戏,立刻能看出差别来。其它怎么说呢,一来就是开始说的,老是这个题材都腻了,还是换点花样;二来我不爱中国历史题材游戏,所以大家智者见智自己看着办巴,啊哈(这位大哥先把锄头放下,有话好说,好说~~呵呵)。
最终给3个游戏的整体评价为:闲着没事能够试试。
玩客创作室:回头太难
老实说,国产游戏给我的感觉就是一堆垃圾,虽然垃圾中还有一些亮点,但已经是比较个别了。纵观现在的国产游戏市场以RPG游戏居多,而中国古代情节中以三国最为盛名。现在几乎同时有三部描写秦汉晋之间的RPG大作初现,其中真正的含金量是多少呢?让我们来看看。
〈霸王别姬〉,成功之处在画面,失败之处也在画面。那些CG般的背景,如果单独拿出来的话以可能能够去参加竞赛了,可用在游戏之中的效果并不好。糟糕的3D人物已经成为国产游戏的通病了。看了半天就好象又在玩〈寻秦记〉了。下一個……
〈卧龙与凤雏〉,得一者可得天下。这两位智者名人能够说是三国时期的绝代对娇。事实是也正是如此,游戏咋一看还真象〈绝代对娇〉,如果你是〈绝代对娇〉和〈楚留香传奇〉的忠实玩家,那就一定要试试。游戏把三国中的一些无关的事件都有机的串连在了一起,对于熟悉这段历史的痴迷级玩家来说,可能一时接受不了。儿时的诸葛亮竟然救过貂禅?地点、时间(年龄)、人物都不对啊。
〈三国赵云传〉,同是三国游戏,但他能够让玩家与常山赵子龙一起逐文丑救公孙、长坂坡救主、截江救阿斗。其中的游戏特性相信大家都能够背出来了,骑着马带着兵,一定很让你向往巴。
想要找一款适合自己的游戏,还是要亲自尝试一下。而人民币只有这些。矮子里面拔将军,我的建议是〈三国赵云传〉,不会让你失望的。不信?那等你都玩过后即会相信了。
--------------------------------------------------------------------------------
玩客创作室:三枫
三国群雄传之卧龙与凤雏
画面:75
操作:75
娱乐:85
总评:80
地雷式的战斗引擎,即时的战斗方式,卡通化的人物角色。首先,游戏的画面并不能说非常出色,尤其是角色的肖像设计不尽人意,貂禅的模样肯定称不上四大美女的称号……,场景和战斗时的效果到还算能够,至少能够和楚留香或绝代双骄相提并论,事实上游戏中的很多设计与宇竣的这两部作品有很多相似的地方(战斗方式和楚留香非常相似,包含引擎和界面),但假如你爱这种类型的游戏,自然不会太在意是否有抄袭的问题,关键还是游戏是否能让玩家感觉满意、有趣。这部作品正是有这种感觉。。
玩客创作室:李楚凡
〈卧龙与凤雏〉三国时期两位著名的军师,俗话说:“卧龙与凤雏得一可安天下”而三国类游戏有〈曹操传〉〈刘备传〉而以这二位年轻时代为背景的游戏可还是头一遭。
不知道各位还记不记得〈绝代双骄〉?
〈卧龙与凤雏〉与绝代双骄无论从画面还是操作方式上都有相似之处,只不过多了一個所谓的变天系统,虽说能够诸葛亮的法术配合天气会发出加倍的效果,可这配合上超恶的画面又会有什么用呢?
从个人的肯定角度讲,我不爱〈卧龙与凤雏〉的画面风格。
时值年尾RPG游戏前有〈幽城幻剑录〉今有〈新剑侠情缘〉又有可万军之内取人首级的〈赵云传〉
第一 〈卧龙与凤雏〉没有一個吸引人的游戏背景 我倒宁肯去玩玩〈貂禅与吕布〉 失败
第二 〈卧龙与凤雏〉没有创新!同样是三国人物 赵云 却有万军之内取人首级的创新之处 失败
第三 〈卧龙与凤雏〉没有一個好的前身〈幽城幻剑录〉〈新剑侠情缘〉就算再垃圾也有前作在前撑着 而〈卧龙与凤雏〉仅想凭一個变天系统就想独闯江湖 失败中的失败
我更爱〈幽城幻剑录〉的画面以及〈新剑侠情缘〉的操作方式。如果一味的仿造,雷同的画面、类似的进攻模式,这样的游戏只不过是WINDOWS版的三国英杰传1 可惜在这个RPG层出不穷,变化多端的时候 永远也占不了玩家的“第一次”情结
--------------------------------------------------------------------------------
玩客创作室:飞雷
三国群雄传之卧龙与凤雏
开始游戏时我还以为楚留香又出续集了。这款游戏和楚留香十分相象,城镇中能够进去的房屋所应用的小箭头也相同。战斗时也是雷同的,半即时的行动条,人物的动作出招方式,没话说。可人物的肖像、场景等看起来都比楚留香要差,充其量只能算是楚留香的简化版。而且没有什么辅助表明,只能看着按纽一個个的试。游戏由于定义在三国时代,当时的故事能够很多很多,大家也可能有许多如果如果的问题。谈到诸葛亮就不能不说起他对天气的了如指掌。根据天气的变化善用“晴、雨、风、雷”,必可百战百胜。还有诸葛亮擅长的八卦阵,都是克敌法宝。但是一上来就叫诸葛亮拿把扇子去打人的话,好象不太可能巴。诸葛亮与赵云为了貂禅大打出手?本作把三国名人的童年巧妙地安排在了一起,看看它们会怎么做。这种大胆的做法还不知道合不合广大玩家的胃口。老实说这种游戏我并不怎么看好,用了三国的嘘头加上没学象的引擎,没搞头。:(
--------------------------------------------------------------------------------
玩客创作室:清水剑神
三国群雄传之卧龙与凤雏
与游戏片头阿亮的耍宝相比,开始游戏后诸葛亮和黄月英的对话到还真像那么一回事!游戏整体来说人物肖像感觉还没有仙剑来的漂亮。地图虽然不错,但是到处都是的小箭头看的让人都烦,当然啦走迷宫就简单了
游戏中唯一的亮点就是傲龙小组独创的天气变化系统,在雨天用水系谋略能够威力大增。游戏整体难度较大,傲龙小组在防止玩家修改上着实花费了一番功夫,敌方的体力会和玩家的体力按比例增长,其他所有数据都一样,也就是说,就算把阿亮的体力改到了999,那普通敌方的体力也会在500以上。还有就是应该算是他独创的一种动态存盘文件数据地址。最终我要对所有爱制作存盘文件修改器的朋友说“还不快来挑战”!
--------------------------------------------------------------------------------
玩客创作室:龙神将
三国群雄传之卧龙与凤雏
怎么评价这个游戏呢?就如同观赏一大堆的戏说XX系列电视剧通常的感觉巴?头几部还能抓住观众的眼睛,后来大有黄河泛滥已发不可收拾之势……我不是电视迷所以我对于戏说的TV和GAME通常的不感兴趣。
这个游戏将三国英豪的少年时代作为背景;将多角恋爱的老套当成花边。关公战秦琼;孔明斗子龙,编剧倒是很能自得其乐……
快过年了,所以总得让金智塔度过一個欢乐祥和的春节……(像不像近日的新闻联播口吻?)他的游戏画面总体来说还算能够,只是踩地雷的战斗方式依旧令人烦不胜烦,尤其是修改后敌方的数据跟着变,真想像周星星一样一拳打倒唐僧:变变变你个头哇,你信不信你再变一下,我删掉这个游戏?
咳,时运不济,命运多艰的金智塔哇……对不起了,我不是电视迷,也不是好坏通吃的游戏迷,所以—然而—快过年了……给个60分巴。呵呵呵
本页地址:http://www.wodegame.com/sanguo/sanguozhaoyunchuan/sanguozhaoyunchuan/2688/
0
顶一下 百度
搜藏
顶一下 百度
搜藏


