内存修改大法
武将和装备在内存中的属性排列如下:
装备抗冰、火、毒、电能力(4字节)、装备属性(4字节)、其他(8字节)、其他(14字节)、抗损坏度(1字节)、其他(1字节)、最大坚固度(4字节)、剩余坚固度(4字节)、价钱(4字节)、武将进攻力(4字节)、装备防御力(4字节)、装备敏捷度(4字节)、武将附加能力(4字节)、其他(4字节)、其他(4字节)、武将属性(1字节)
表明:
装备抗冰、火、毒、电能力:每项1字节,可4项全选,每项最大 FFH
装备属性:冰、毒、火、电各1字节,只能选了一项,最大 04H
抗损坏度:永固为 64H
武将附加能力:由下面的武将属性决定。冰系:冻结能力,不需数据;毒系:附加毒系进攻点数,最大FFH;火系:附加降低敌方进攻力,最大为00H,即降低敌方100%进攻力(重视,这儿可不是数据越大越好喔);电系:附加降低敌方防御力,最大为00H,即降低敌方100%防御力
武将属性:00H 无;01H 冰系;04H 毒系;08H 火系;10H 电系
其他:无关或不能更改的数据,请不要改动。
重视:
1.数据太大会成为负值的,所以没有最大限定的数据只要改为 FFH FFH 就能够了。
2.各武将和装备在内存中是以:剑、枪、弓、盔、靴、甲、箭的顺序排列的,因此完全能够一次全搞定。
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