三国志英杰传心得

2007-07-09 来源:互连网      浏览次数:87 收藏此页

进攻之要诀

1.进攻的要诀在于集中进攻。 〈三国志英杰传〉的战斗采取的是回和方式,因此只要敌方一個部队撤退,也可减少敌方的进攻次数,所以先发制人的进攻是十分重要的。战场上的敌方大多数是3到4个部队聚集在一起,若你未进去敌方可能打击的区域,它们是不会动的。你能够利用一個部队作为诱铒,将敌方引到我军能进攻到的区域,再集中进攻,切不可和多数敌方交战。〈三国志英杰传〉中部队的进攻力与兵力无关,即使敌方的兵力只剩1,也不可忽视,要赶快解决掉。

2.要考虑进攻的顺序。若迫不得已和多数敌方交战,先打倒哪个部队,后进攻哪个部队,这儿有很大的学问。通常来说,应优先打击会应用恢复系策略的敌方,使敌方没有恢复兵力的机会;其次应打击敌方的弓兵队,它们对你的主力部队——骑兵队和防御力弱的妖术师队是个巨大威协。进攻的顺序还直接影响经验值的获取,对敌方的最终一击可拥有比平时多几倍的经验值,因此我们应让欲培养的武将拥有这个机会。要重视,贼兵队和武术家队能反攻,若不能保证能给敌方致命一击,就不要用兵力少的部队直接进攻。

3.善用策略对赢有巨大帮助。〈三国志英杰传〉共有三十六条策略,共分为火计、水计、山计、混乱、降低士气、恢复士气和兵力、恢复士气、恢复兵力八个系统。在进攻性策略中,火计的应用范围最广,包含森林、草原、平原、城中;水计的应用范围是桥梁和平原;山计的应用范围是山地和荒地。恢复系策略中同时对多个部队恢复兵力和士气的计策在危急时刻往往能起到扭转乾坤的作用,但只有妖术师和运输队会用,所以应让它们紧随大部队。因为应用某种策略要看详情的地形、天气、时机、人物等等,乱数太多,智商高的武将可多用策略,至于那些武力高的武将还是用直接进攻巴!对于针对数个部队的策略,要选了一個作为重点部队,因为这些计策以中心的部队效果最大,对上下左右的效果较小。

4.部队属性对战斗的影响。在本游戏中,以步兵队对弓兵队、弓兵队对骑兵队、骑兵队对步兵队作战的话,比起用其它属性的部队进攻所造成的伤害要大的多,因此利用这个“相性相克”原理,即使我军实力不如对方,也能给敌方有效的进攻。对于军乐队、运输队、妖术队不适合用策略进攻,以直接进攻最佳。因为部队的属性有进攻性和防御性的倾向性,所以进攻时多用骑兵队和武术家队等进攻性部队,防守和引诱敌方时要用步兵队和异民族等防御性部队。

防守之要诀

1.莫让武将孤军深入。所谓“双掌难敌四手,好汉不敌方多”,级别再高的武将,若孤立无援,也会被消灭的。最好的阵形是让所有武将互相连接,那怕只有一人相邻也好。移动力高的骑兵队和移动力低的运输队、军乐队应该和其它部队步调一致。另外,对于本游戏的主人公——肩负着复兴汉室艰巨任务的刘备,不但要给他好装备如赤兔马、玉玺,还应安排好护驾之人。

2.天时不如地利。不同的地形具有不同的防御效果:草原、村庄是5%、兵营是10%、山地、鹿岩是30%, 兵力不多且无法应用恢复系策略的部队应赶快逃到防御效果高的地方。某些地形如山地虽然防御效果突出,但容易受到山洪(一次损失1400兵力),或大山洪(多个部队损失700兵力)等计策的进攻。在村庄、兵营、鹿岩还可恢复兵力值和士气值,一定要占领。进去战场后,应先看清地形和恢复设施后再开战。

3.恢复物品是生命之匙。恢复兵力的物品是所有武将必备的东西,尤其对于那些防御力低和兵力太少的武将更是必不可少的。一支部队遭受打击后,士气值的降低会造成部队防御力和进攻力降低,所以恢复气值的物品也应配备。骑兵队进攻力强、防御力弱,又不会应用恢复系策略,是重点保护对象,应多配物品。

光荣公司一向出品传统的战略游戏,如三国志系列、信长之野望系列等等,每一款都是拥有广大玩家的经典之作。笔者初见这款作品时,那古朴的画风加上轻柔的音乐,一下就被它深深吸引住了,后来得知竟然是光荣的作品,不得不承认“光荣出品,必属精品”。〈三国志英杰传〉只有5兆,可就这么点容量,却被光荣搞得有声有色。

“英杰”梦工场——浅谈武将的培养

笔者在打三国志英杰传最终一仗(邺Ⅲ之战)的时候,手下的刘备和五虎将等人的级别都是99级,魏延、周仓等人的级别也在80级以上。怎么,你不信!这决不是用游戏工具调出来的,而是笔者辛辛苦苦培养出来的。当然这不象养女儿那么复杂,要时刻重视她各方面能力的增长和疲劳、道德等情况,但也需要你有足够的时间和精力。现在,笔者主要想谈一下怎样培养武将级别的问题。

要想培养出高级别的武将主要有两个原则:
1.尽量使所有武将所有回和都有事干;
2.所有战役要拖到最终一回和再完结战斗(有的仗例外,如陈仓之战、长安之战等)。

进攻时,若敌方的级别跟我方一样,进攻一次长6点经验值;比我方高一级,进攻一次长8点;比我方低一個级别,进攻一次长4点经验值;比我军高一定级别时,进攻一次能长16点经验值。象笔者打长板坡之战的时候,将军队在桥下摆成口袋形,让诸葛亮站在最底部打曹操(曹操42级,诸葛亮30级左右),最终打完这个仗后诸葛亮连长了10多级。

骑兵级别到8级会牵制;12级会激励,若我方的级别比敌方高,那么骑兵就使策略,用一次能长8点经验值,山贼、妖术士也一样。

步兵、弓兵、山贼等通常尽量用援助,实在没事的时候用假情报使敌方混乱,也能一次长8点经验值(不管策略有没有成功)。

运输队援助一下(只要不是大援助、大补给之类)能长12点。笔者玩的时候第一個达到99级的武将便是孙乾,在定军山之战、襄阳之战中能得青囊书,你想培养谁就给他,OK!运输队。

使策略怕的是使着使着就用没了,特别是智商低的人(如张飞、马超),能弥补这种情况的是培养级别中最重要兵种军乐队,只要靠他的四边一站就能恢复策略值,级别越高恢复的也越多,90多级的军乐队,一次能恢复10点策略值,所有仗都要带军乐队,好好培养它们,马良70多级的时候,笔者让他使鼓吹具变成军乐队。因为打到一定程度,我军的级别明显比敌方高,打一下只长4点经验值,那就只能用策略了,还有,敌方的军乐队也能恢复我方的策略值,不要轻易对它们下手。

最难培养的兵种算是武术家和异民族,因为它们只有进攻性策略,要想培养它们,只能找比他级别高的人使策略(焦热、漩涡这类既耗费策略值又杀伤力不强的策略)或进攻,进攻性策略跟进攻一样,不管有没有成功,都可得到经验值。但是这样也很难培养出级别高的人,干脆应用物品变个兵种巴。

打前几关的时候,尽量让敌方进村庄补兵。象打第二关虎牢关之战的时候,把吕布的兵力打到一定程度,他就进村庄里补兵,补到一定程度他会出来,你用关羽或刘备打一下,他又进村庄补兵,拖到最终一回和再用张飞跟吕布单挑,这样能从吕布那儿捞取不少经验值,但是你必须得多买“豆”以防万一。还有,打退敌方的时候,也不要一两刀完事,尽量用几个人围攻一個敌方,最终一刀留给你想培养的人。

很多战役有单挑,尽量不要错过,但是有的仗如走涪都城、长沙之战、新野之战等,得50点经验值比单挑更划算。公安之战,笔者通常不得50点经验值而是真刀实枪地干一场。游戏中有的仗可打可不打,如徐州之战、成都之战、西陵之战、彝陵之战等,笔者感觉游戏既安排了这几仗,还是打一下更过瘾,而且这几仗都是长级别的好机会。打成都之战,刘备能收6员将长6级,最终还有50点经验值。

打赢那些很艰难的仗的时候,你会更兴奋、更满足的,笔者打长坂坡之战的时候,前后两仗除曹操以外(为了50点经验值)其余的人全打跑了,没有损一员将,而且也是坚持到最终一回和。只要你的将级别高到一定程度,而且合理安排位置,完全可能做到这一点。打麦之战的时候,不用给关羽赤兔马或让他变成步兵,也能痛痛快快的跟敌方拼个“你死我活”,把赤兔马留给运输队更好一点。

选了仗的时候也尽量选回和多或有50点经验值的仗,如走信都、巨鹿比走清河、广川合算多了,江陵之战以后有三个仗选了,应选零陵,打襄阳之战以后应选了新野。

最终说的是,不要谁都培养,要重点培养几个人物,如武力特别高的或者智商特别高的人,有机会多留给它们,有的人象黄忠、严颜虽然武力高,但到许昌Ⅱ之战的时候都死了,笔者建议不要培养它们。

关于培养级别的问题,想说的都说了,希望能对各位玩家有一定的帮助。

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