三国群英传3游戏改进之我见
三国群英传3是变了很多,变得像跟光荣的三国志系列的游戏。以下是
在玩群英3时得到的优点和切点,现在
就说一下,希望能给设计者带点帮助:
优点:
1、可以自行登陆新武将,这点
认为是群英3的最佳之处,如果不是因为这个
也不会去玩它,这是很好的一点。
2、文官在这代中设计的很好,让人感觉到文官的大用处。
3、人物头像比前代变得美观多了,而且很逼真,有
们炎黄子孙的面容,这点很好。
4、可以给部下封将军位。(听说1代也可以,不过
没玩过,真是遗憾啊!)
5、采用了三国志的游戏风格,也开启了历史事件,让人感觉到不会枯燥。
6、游戏音乐很好,前,中,后三期的音乐都不同,有紧张的气氛。
7、可以俘虏敌方武将。
缺点:
1、游戏老是死机,没有一点稳定性。(这个
很生气啊!)
2、新武将不能有血缘关系,既然可以有新武将,就有血缘关系吧!
3、新君主的旗不好。
4、作战的动画太不好看了,那些人根本就看不清楚面孔,美工比前代后退了。
以上就是
个人的观点了。现在要说说
对游戏的改进点了
改进点:
1、提高游戏的稳定性,这点很重要。
2、不要有秘及类的东西出现。
3、既然参照人家的三国志,为什么不照得更好呢?何不把群英传的游戏和三国志的游戏合为一体呢?说不定往后可以跟光荣的三国志系列的游戏作比较呢?但不要忘记了游戏的本身。
4、设立新武将的血缘关系,新君主的旗要和其他诸候一样,大旗上的字要是君主本人的姓,不要用新字来代表了,让人看了不舒服。为什么不考虑这一点呢?
5、加入传国玉玺这个重要的宝物,比如有此宝物的君主时做什么事都能如愿,都加些此宝物的历史事件,比如在什么地方可以得到等等的剧情。
6、多加入历史事件,如汉朝皇帝在残暴的君主势力内生活的不好,可以逃走,或发秘信要其他诸候来营救他等等历史事件。
7、发生历史事件时用动画来播放,如同结盟,招降等用动画。
8、要有势力地图表可看势力的大小。
9、汉朝皇帝要对君主有信任度,如信任度高的君主,汉朝皇帝可以给他加官,但要看君主的势力而定,加了官的君主就可以给手下封将军位了。但也要有等级的限制。
10、电脑势力的武将们也要通过实际经验来升级。
11、设立商店,君主可以在商店用搜索的宝物跟商人换黄金。
12、内政方式用指令数可以理解,如手下多指令就多,不要有指令上限。
以上是
对游戏的改进点了,要是用以上几点作成的三国群英传4,那就真正容合三国志和群英传系列的游戏了,希望能给奥汀科技公司的游戏设计者一点小帮助。
优点:
1、可以自行登陆新武将,这点
2、文官在这代中设计的很好,让人感觉到文官的大用处。
3、人物头像比前代变得美观多了,而且很逼真,有
4、可以给部下封将军位。(听说1代也可以,不过
5、采用了三国志的游戏风格,也开启了历史事件,让人感觉到不会枯燥。
6、游戏音乐很好,前,中,后三期的音乐都不同,有紧张的气氛。
7、可以俘虏敌方武将。
缺点:
1、游戏老是死机,没有一点稳定性。(这个
2、新武将不能有血缘关系,既然可以有新武将,就有血缘关系吧!
3、新君主的旗不好。
4、作战的动画太不好看了,那些人根本就看不清楚面孔,美工比前代后退了。
以上就是
改进点:
1、提高游戏的稳定性,这点很重要。
2、不要有秘及类的东西出现。
3、既然参照人家的三国志,为什么不照得更好呢?何不把群英传的游戏和三国志的游戏合为一体呢?说不定往后可以跟光荣的三国志系列的游戏作比较呢?但不要忘记了游戏的本身。
4、设立新武将的血缘关系,新君主的旗要和其他诸候一样,大旗上的字要是君主本人的姓,不要用新字来代表了,让人看了不舒服。为什么不考虑这一点呢?
5、加入传国玉玺这个重要的宝物,比如有此宝物的君主时做什么事都能如愿,都加些此宝物的历史事件,比如在什么地方可以得到等等的剧情。
攻略秘籍源自玩客帝国。
6、多加入历史事件,如汉朝皇帝在残暴的君主势力内生活的不好,可以逃走,或发秘信要其他诸候来营救他等等历史事件。
7、发生历史事件时用动画来播放,如同结盟,招降等用动画。
8、要有势力地图表可看势力的大小。
9、汉朝皇帝要对君主有信任度,如信任度高的君主,汉朝皇帝可以给他加官,但要看君主的势力而定,加了官的君主就可以给手下封将军位了。但也要有等级的限制。
10、电脑势力的武将们也要通过实际经验来升级。
11、设立商店,君主可以在商店用搜索的宝物跟商人换黄金。
12、内政方式用指令数可以理解,如手下多指令就多,不要有指令上限。
以上是





