创新之后的尴尬--三国群英传Ⅲ之我见
记得在那时玩三国群英传一代,二代的时候,
不知不觉的为其所吸引。别具一格的画面,简便的内政系统,华丽的武将技,多兵种相克的原理。使
这样一个武将、宝物搜集狂可以全心的投入到战争和收集人才的乐趣当中。。开发者奥丁科技的另一款游戏《幻世录》也令
爱不释手。。因此,当
看到有三国群英传Ⅲ时,毫不犹豫买了它,兴冲冲的开始玩这个
一向衷爱的游戏。。。。
一进入游戏,就令
十分愉快。风格尚在,但画风细腻多了,不错,发现能登陆新武将时,
笑了,确实喜欢,但还没等笑出声来就被硬生生的噎住了。。。有没搞错?令牌制?还就3块?
用S/L大法也不够用啊?。。。
两天后,
下狠心将它请出了
的硬盘。。。。也许
了解的还不够深入,但
还是想说说
的看法。。。
1、内政:令牌制?别提了,简直让人不能容忍,好在游戏中还有个善意的BUG,可以让你拥有无限令牌,但这样一来让你的令牌变得毫无意义。。感觉象在模仿三国的另一款经典游戏--光荣的三国志Ⅴ,但三国志Ⅴ在任命了所有的内政担当后,只须一块令牌即可解决全部的内政问题啊!
2、战争:还要跑地图?SLG?
烦的就是这个!!!
3、系统:也太不稳定了吧?自己都数不清多少回死机了。。。。从网上下载了补丁,也不见得好多少。。。
4、AI:前两代的老毛病,用非本势力武将自动升级等等作弊方法来提高游戏难度,以期弥补电脑AI的不足,
非但没有改观,好象还更严重了。。。。。
客观的说,本款游戏确实有着不少的创新和亮点,也让
感受了奥丁开发者在努力。。。
1、登用新武将:这点可能是学习了光荣的三国志系列,至少给
的感觉很好,人家好的东西就应该学习。
2、单挑系统:另
感叹。。其实很多三国游戏迷都热衷于武将单挑,新开发的单挑必杀技如气旋,挑斩等等,一个字“爽”!!确实给
们这些三国武将单挑迷以一种耳目一新的快感。。。
3、武林大会:这点估计也是来自于光荣三国志Ⅴ的灵感,应该会受到玩家们的拥戴。。
4、武将技,军师技:需要用功勋值换取,也多给了玩家一些选择的自由。。。
5、兵种:在保留了原来兵种相克特点的基础上,又增加了多兵种合成,不错的设计。。让
感叹的是兵种的升级,当
的轻骑兵升级成了威风凛凛的铁骑兵时,那种感受确实不一般。。。
6、随机事件:Ⅲ代多了很多如打黄巾贼等的随机事件,胜利后能得到一些宝物。。。这些事件
想是人人欢迎的,多多益善吧。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。
应该能感受到奥丁是在不断的摸索,学习和前进。。。不断前进,不断更新能在这个竞争激烈的市场中某取一席之地,停滞不前只能意味着被淘汰,在创新,学习,摸索中碰到问题还是正常的。。。总的来说,这还是一款值得
一玩的好游戏。希望奥丁的开发制作者们能多多站在玩家的角度,多多立足于自己的长处,开发出可玩性更高的游戏。。
期待三国群英传Ⅳ。。。。。。
一进入游戏,就令
两天后,
1、内政:令牌制?别提了,简直让人不能容忍,好在游戏中还有个善意的BUG,可以让你拥有无限令牌,但这样一来让你的令牌变得毫无意义。。感觉象在模仿三国的另一款经典游戏--光荣的三国志Ⅴ,但三国志Ⅴ在任命了所有的内政担当后,只须一块令牌即可解决全部的内政问题啊!
2、战争:还要跑地图?SLG?
3、系统:也太不稳定了吧?自己都数不清多少回死机了。。。。从网上下载了补丁,也不见得好多少。。。
4、AI:前两代的老毛病,用非本势力武将自动升级等等作弊方法来提高游戏难度,以期弥补电脑AI的不足,
玩客帝国,我的游戏我的家。
非但没有改观,好象还更严重了。。。。。
客观的说,本款游戏确实有着不少的创新和亮点,也让
1、登用新武将:这点可能是学习了光荣的三国志系列,至少给
2、单挑系统:另
3、武林大会:这点估计也是来自于光荣三国志Ⅴ的灵感,应该会受到玩家们的拥戴。。
4、武将技,军师技:需要用功勋值换取,也多给了玩家一些选择的自由。。。
5、兵种:在保留了原来兵种相克特点的基础上,又增加了多兵种合成,不错的设计。。让
6、随机事件:Ⅲ代多了很多如打黄巾贼等的随机事件,胜利后能得到一些宝物。。。这些事件
。。。。。。。。。。。。。。。。。
应该能感受到奥丁是在不断的摸索,学习和前进。。。不断前进,不断更新能在这个竞争激烈的市场中某取一席之地,停滞不前只能意味着被淘汰,在创新,学习,摸索中碰到问题还是正常的。。。总的来说,这还是一款值得
一玩的好游戏。希望奥丁的开发制作者们能多多站在玩家的角度,多多立足于自己的长处,开发出可玩性更高的游戏。。
期待三国群英传Ⅳ。。。。。。





