三国群英传3-无个性的创新等于失败
机种:PC
游戏类型:SLG
基本配置:PII300 64M 4X-CDROM
发行时间:已发行
相关公司:奥汀科技
三国群英传系列是奥汀科技的看家作品之一,其简化的内政系统和富有个性的对战模式以及极有想象力的武将升级系统都是深深吸引玩家的法宝,其一代和二代作品虽然有不少BUG,但暇不掩玉,整个系列的游戏都得到了玩家的认可,其三代在推出前就引起了游戏界的广泛兴趣。现在游戏终于面世了,但在开始的三分钟热度之后,这个游戏就有如深潭死水一般被玩家忽略而放在了一边!到底是什么导致这个系列开始走向了下坡的趋势?让
们一起来看看几位游戏高手的评述:
天下工作室钟国基:系统退步,令人乏味
三国群英系列最吸引人的地方就是便利的操作和大规模的战争,可惜在《三国3》中这些优点非但没有得到最大的发挥,反而变成了缺点。首先是内政系统方面,居然改为了令牌的系统,取消了一代和二代的无限命令系统。特别是在游戏的早期,只有那么区区3个令牌,连搜索的命令都不够用,更不用说还要用来招募人才啊,开发城市啊如此之类的事情。最要命的是连战争发动都要利用一张令牌,并不象以前那样可以自由行动,玩家的自主度受到了很大的限制,完全没有前两作的特别和新鲜感。三国群英系列之所以能在众多三国游戏中脱颖而出,就是在于游戏是以战争为重,内政为辅的特点,可现在似乎却走回传统三国的旧路,实在令人费解。再有就是战争方面,本以为作为游戏的最大卖点,改动应该不大。可没有想到,两军一交战,居然变成了战棋模式。而且敌
双军的距离拉得实在也够远的,虽然移动的范围比较大,可是仍然毫无意义,就按着鼠标在屏幕上点啊点,而且攻击距离还差不多,都是自己周围一格范围,即使是全队的弓箭手其攻击范围和枪兵是一样的。实在想不出这个改动有什么优势,不单止浪费时间,而且还给兴致勃勃的玩家泼了一盆冷水,战争的热情一下子跌到了谷地。想想宣传报上说的军事技和单挑,还有地形因素,原来就是利用这无聊的模式实现的,本来做得好点还可以原谅是一种创新的失败,可事实却令人大失所望。军事技起到的作用简直是微乎其微,顶多就是减攻击-2啊,士气下降啊,对大局根本没有影响;单挑呢,电脑永远比你聪明,你永远不可能挑到一个比你低武力的将士,形同虚设,说实在
到现在都没有用过一次单挑,全都是电脑挑衅
的。还有就是地形制约,说白了只是制约一些武将技而已,也没有给战场带来天气和地势的优势,绝对是人人平等,你也不用花心思想在什么地方埋伏了。哎,进了大战争画面,居然音效和画面的改动都不大,攻击的声音依然不变,都三代了还不变"声",奥汀真是怀旧啊!还有就是配乐方面,似乎有点现代的敲击乐,好像和三国这个主题不是很相配,感觉应该是古典和战嚎声还差不多,搞到打仗的时候感觉怪怪的。终于明白为什么在开始游戏的时候给系统选项你选择了,原来是别有用心的。
天下工作室花生脆皮:美工水平强差人意
拿到《三国群英传3》给
天下工作室紫铜:没有个性的创新等于失败
《三国群英传3》对于游戏系统的巨大改动是出乎笔者意料的,整个游戏突破了以前给人的那种简单刺激的感觉,玩起来似乎更为接近光荣的《三国志》系列了。尤其是游戏的战斗系统,相对于该系列前两作来说,《三国群英传3》的战斗系统显得更加繁琐了。开战前的出兵程序就十分麻烦,与前作那种直接了当的出兵过程相比,缺乏即时感与紧张感,同时选择援兵时也受到了限制,玩家只能选择就近城市中的军队,再不能像以前那样从很远的城市直接调兵来支援了,游戏在大局策略上给玩家的自由发挥空间不够。攻城战开始后,相信所有的老玩家都会感到陌生,的确,《三国群英传3》的战斗模式更为接近《三国志7、8》,而不是
天下工作室五月的雪:战争变得繁锁、枯燥
攻城战系统的引入应该算是三代与前作在战争方面的最大不同之处了。虽然攻城战看上去更为真实,但实际上也不过是在空耗玩家的时间。况且,攻城战的设计本身缺陷重重:没有紧闭的城门,没有防御的卫兵……徒具虚名。在真正拼杀的战场上,本作则是一成不变:依旧的马赛克,依旧的指令集。当然,这样做的好处是让老玩家轻易上手,但却欠缺新意。若真的要说游戏的战斗有什么创意,也许就只有空前的士兵数量和武将技使用跟地型之间关系的调整了。本作武将技的使用竟受到地型的限制!笔者是十分不喜欢这种设计的,如果武将技与地型不合,那么就无法使出,只有挨打的份。对武力较差的武将而言,更是雪上加霜。这也导致三代的平衡比前两代更差,实在麻烦!至于本作强化士兵作用的设定令笔者大呼过瘾。记得有一次笔者的郭嘉受到张飞的攻击,本以为此仗必败。谁知他只有五十扑刀兵,被笔者的一百长枪兵一下子就歼灭掉了。剩下的张飞被笔者的数十长枪兵团团围住,还没过来就已经掉下马来了。虽然这样的损失或者会大一些,但是能够以弱胜强的确是件使人兴奋的事。新增的单挑系统也无大特别的地方,顶多可以达到兵不血刃的效果罢了,实为鸡肋。在将的单挑方面,除了取决于武力的高低之外,还格外强调武器间的相生相克。在双方均没使用武将技的情况下,像武力九十四拿着大斧的徐晃照样可以打败武力九十七手持双戟的典韦。长兵器一般较短兵器好使,恰当利用此间的秘诀往往会有意想不到的结果。总之,《三国群英传Ⅲ》的战斗没有前两代那样来得干脆利落。纵观《三国群英传Ⅲ》是大幅度提升了策略成份,而这种重大的变革的成功与否并非三言两语就可说清,必须留待玩家的亲身体会。 www.wodegame.com经典游戏专题站。
论《三国群英3》的10大荒谬之处
谁都知道这个游戏很经典,但它的荒唐之处也不少。
一。军队可以瞬间在地图上移动,纵然隔着千山万水,你也可以随意将部队从西凉城移到台湾岛,从北平城移到云南。那些关卡完全是一摆设。
靠!即便是孙大圣在世也没这么牛吧?。
二。如果你没兵了,只需要从别的城调几万银两来,10来两银子一个兵,你要多少都能轻松得到。只是有钱就能买到人吗?那民心呢,那经济发展呢?还有那些高智商的太守到底有什么用处?
三。无论你弄到什么新式武器,即便是倚天剑、方天画戟,你也不会觉得欣喜,因为他们永远不能在屏幕前显示来兴奋你的眼球。
四。扛着大刀的人不能使枪,拿枪的人不能用剑。古代军人上战场时,十八般兵器都要学的滚瓜烂熟。那赵云、吕布拿着什么不能使得神出鬼没?
五。无论使用哪一种系列的大将都能学会8个所有的必杀技,于是群3里最搞笑的情形出现了!
关云长轮着82斤重的青龙刀,能使出频率为1次/0.01秒的连刺,看来这使大刀的人个个都是“西楚霸王”在世;
周瑜拿着一把刚好只能握住一只手的龙渊剑,用两只手在空中使气旋,不知道还一只手握在哪?
赵云哪一把灵巧轻便的龙胆枪,和大刀一样使出力劈华山般的“一击”,敌人的血哗哗的流。这枪速度和灵动为主,可这枪身枪身既无锋口又无重量,这劈从何来?
六,每个武力在85以上的武将都能学得“神鬼乱舞”“神鬼共愤”,智力在88以上的武将都能学到“狂雷天牢”“天崩地裂”等。只是都这样搞,这些超厉害的武将技是不是太不值钱了?这样搞是不是让人太没兴奋感了
了?
七。为了得到新奇的宝物,你不厌其烦的搜索,但是传说中的赤兔或画戟永远不会出现。
八。为了得到宝物,你痴心不改的打贼寇,打怪兽,但你永远也别想得到比青龙刀还好的宝物。
九。武将最多只能打到50级便终止,一个官职只能册封一次,如果排不进去,那你的武将就只能带40、50个兵,在城里等着别人带几百号人来打你。 是啊你也可以在城里放三五的厉害的武将镇守,那其他人呢?他们永远不能出去打仗,永远生不了级,即便是诸葛亮、黄忠、文丑之类的一流武将,由于级别太低,你也只能弃用。
十。上面计略之内永远只是个摆设,当你用钱贿赂别国后,过几个月,别人会贪得无厌的和断绝关系,你又要贿赂,甚至在贿赂之后一样来攻你。
还好这些问题游戏的设计者后来也看到,并在4、5代里作了改进。
和大家一样公认群3是最经典的,但也不得不承认,群4才是漏洞最少,必杀技和武将技最华丽,观赏性最强,,军师技和武将技分配最合理最实用,最耐玩的一版。随后的5、6代都只能称之为龌龊。





