三国志曹操传人面不知何处去,桃花依旧笑春风
〈曹操传〉 人面不知何处去,桃花依旧笑春风
——有感于〈三国志曹操传〉
作者:马超将军 来源:轩辕春秋
〈曹操传〉是光荣的第五款RPG英杰系列的战棋游戏,也能够说是继〈三国志英杰传〉之后又一经典力作,在原先前几款英杰系列的基础上作了很多新的尝试,最主要的表现有:1。增加了通常物品和宝物的成长系统,通常物品具有2级的成长,级满后能够卖掉赠送一相应属性的一個果子,收回原先买物品的投资,还增值了投资的一半,这也是玩家前期得到银两的有效手段之一。防御系和进攻系宝物有8级的成长期,其宝物特性随其级别而增长,恢复系、策略系宝物没有成长。2。增加人物属性的成长系统,就是说能够提高武将属性能力,不再象〈三国志英杰传〉那样人物的属性是一成不变的,提高人物的属性必须吃相关属性的果子,而果子是可练不可买的。同时各兵种有其独特的属性,各兵种之间相互制约,游戏的兵种平衡近乎完美。光荣对〈曹操传〉有些人物物品的人性化处理比较成功,拥有了很多爱好者的喜爱。但不得不指出,曹操传级别设置缺乏一定的平衡感,电脑出场的人员级别与曹操的人员的平均级别密切相关,因此就诞生了拖级别的无赖打法。全游戏曹操能够一人一路通关杀到底(没有曹操初现的关,也不难)。这是〈曹操传〉的一大败笔,严重破坏了游戏的平衡性。
〈曹操传〉的情节相当优美,红蓝黄三种结局,对于初级玩家,全部打穿需要很长时间。尤其神话路线,玩家身浸其中,结局令玩家大跌眼镜,情势陡转,诸葛孔明从一個魔王突然变成可昭日月的忠义之臣,结局之后常令玩家嗟呀不已,感慨万分。这是〈曹操传〉相当成功的一個分支设计。另外游戏中人物的对白诙谐有趣,例如:曹洪荀攸每次爆发一击,都要喊着:我来啦,我来啦………,那貂禅与祝融碰面的对白也很滑稽,如同两个泼妇街心对骂。祝融在剑阁与孟获的出场对白更是令人捧腹:“吆,曹操挺帅的吗,我要跳个舞让他陶醉陶醉。” “你竟敢在你老公面前暗送秋波?老子要让你瞧瞧,俺比他更有男子气。”一番对白把祝融夫人的媚骚和孟获的粗旷、率直刻画的淋漓尽致。那官渡淳于琼一個哈欠:“哈鳅!八成有人说我坏话了,呆在这个地方真是无聊死了………”一個麻痹大意、懒懒散散、不负责任的淳于琼活灵活现的跃入玩家的眼帘,那许楮与貂禅的有趣对白也都可圈可点…………能够说光荣对〈曹操传〉的情节制作真是下了一番工夫,这方面但愿光荣能继承下去。
〈曹操传〉发行多年了,光荣的下一款战棋游戏遥无音信,而爱好战棋游戏的玩家依然执着。在这些老战棋游戏中,花样翻新的玩了一遍又一遍,真是“人面不知何处去,桃花依旧笑春风”。近几年,新的好战棋游戏几乎销声匿迹,这儿面固然有网络游戏的冲击原因,或许光荣公司的战棋游戏开发江郎才尽也未可知。
三国文化作为中华民族的一块瑰宝,然而被其他国家作成了一款又一款的三国游戏。每当自己玩起光荣的三国游戏,心中总是有一种难言的伤感,为什么自己的国家开发不出这样的游戏?难道说我们的开发商不了解我们自己的文化?难道说技术不如人家成熟?………这儿面固然有盗版环境的影响,但国内的市场不可谓不大,为什么有的一些单机游戏能够成功?最早的〈仙剑〉就是例子。个人以为国内游戏产品差强人意,赢得不了爱好者的认可,是其不能走入良性循环轨道也是重要原因。国产游戏开发在游戏文化内涵的挖掘方面是不是有些太浮躁了?………
敢问国产三国游戏,路在何方?
对于英杰传5-曹操传的一些看法
光荣终于推出了英杰传5-曹操传了,我一直很奇怪第三波为什么先汉化五代,而英杰传四代-织田信长传却没汉化,也许这就是本土文化的优势巴! 刚见到曹操传真是让我一阵激动,在三国中其实最有文采和武功的就是 曹操了,可惜罗贯中把曹操写成了一個奸雄,历史上的曹操是比刘备更为成功的人物,建议大家去看看\"三国志\",里面的描写较为公正.这次光荣出的曹操 传基本体现了曹操波澜壮阔的一生,只是最终有点虚构,这也是英杰传系列的 一個特性。刚进去游戏,就感觉很眼熟,其实它在很多方面上和前几代一至。 在前面几代成功的基础上它又加以改进。首先,它在图形上更为细致,大家能够和前几代比较一下就能够了解了。其次,曹操传的音乐更为动人,我特别对游戏中那段十八路诸侯伐董卓有始无终后,王允大为失望的那段情节时 表现的CD所感动。在操作上延续了英杰传的习惯,这使英杰迷们不用重新学 习就可熟练上阵。还有的就是光荣的优良传统,游戏运行的高质量低配置, 只要P90 16M 80MHD就能够流畅地运行,在某些时候,这可是很重要的呦!! 曹操传的最大的不足之处,我以为它在施展策略时的动画太差了,完全没有 我在北方秘史中施展魔法时的感觉,另外它没有自动auto寻找角色的功能,害得我每次总要到处找没执行的角色,幸好他的地图不是很大。
下面谈谈我在曹操传中征战的一些体会。和大部分战棋游戏一样,在曹操传中你要协调好各个兵种的执行顺序,最忌讳的就是孤军深入。在游戏中 一定要集中几个强力兵种的训练,本人就专门练曹操、典韦和许杵。要特别说的是在游戏中我为了典韦在战张绣中不死,打了四次,终于报住了这个猛将,这使我想起了英杰传一代中的关羽。另外,游戏中要考虑到兵种的相克, 主要是弓兵克骑兵,骑兵克步兵,步兵克弓兵,还有的就是对与对方主将多用策略会事半功倍,再有的就是买些好装备,记住所有的武将和防具都有经验值,都会升级,升级后它们的进攻力和防御力都会上升。
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