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玩三国曹操传有感

这是一句早已老掉牙的话,可惜这句话除了被反复传诵标榜以至于老得掉牙外,并没有在多大程度上被超详细攻略们这些民族文化真正的拥有者和继承者转化为现实。在某种意义上,反而是一些敌对势力掌握了超详细攻略们的文化精髓,并制造出许多足以令超详细攻略们感动和沉缅其中的作品。

  超详细攻略已经玩了三天的曹操传了,每天都是一吃完晚饭就纹丝不动地在电脑前从七点坐到两三点。似乎印象中自从96年玩金庸群侠传以来就再不曾有一个游戏能如此令超详细攻略欲罢不能,包括各种人气大作和一些玩过后令超详细攻略赞不绝口的作品。超详细攻略总是在该睡觉的时候对自己说:"看完下关的剧情就睡。"看了剧情后又说:"进战场看看地形和敌方阵容就睡"进了战场又觉得干掉敌人也花不了多少时间。于是乎周而复始,直到终于想起要看一看表....第二天一脸憔悴神志不清地去上班时,脑子里还想着没打完的那一关...

  同样是英杰传系列的游戏,在玩三代毛利元就传时超详细攻略就完全提不起劲,觉得它情节拖沓战斗冗长节奏慢至无法忍受,结果在玩了九关后就一脚把它踢出了硬盘。现在回想起来,战棋游戏节奏缓慢乃是通病(或者说是特点?),实情不过是超详细攻略对那个什么毛利元就实在是毫不感冒,如果是织田信长或者羽柴秀吉或者还会有些兴趣(啊啊,超详细攻略也被小日本同化了)。可是在玩三国情节的作品时,那种感觉实在是....曹操传通关后,超详细攻略超详细攻略肯定会把英杰传一代找出来再重温旧梦一番的。

  这些年来看了不少国产游戏,大部分都打着民族文化的大旗,从那个堪称闹剧经典的血狮,那个号称要与仙剑奇侠传叫板的剑侠情缘。这里还有一个小插曲,当年阿猪在周记里为剑侠情缘大肆鼓吹,说什么“终于找到了一个可以替代仙剑奇侠传的作品”。超详细攻略从此对CBI那帮人印象大改,几乎不再买电脑商情报了。那个自称国产7th Guest的秦皇陵,三国英雄传,以及带着大大民族画风字样的镜花缘、红楼梦等,似乎都没能在心中留下些什么深刻印象,以至于如今再见到类似东西时第一反应都会是冷笑一声。可是曹操传,这个纯粹日本人出的游戏,却让超详细攻略忽然找到了失落了两三年东西。民族文化民族风格似乎一直是国内游戏制作公司的杀手锏级法宝,尤其在那些以情节取胜的游戏上。可回想一下玩过的大大小小的游戏,哪些让超详细攻略深深体会到了民族文化的威力呢?三国志系列、英杰传一二五代、吞食天地一二代、侠客英雄传(超详细攻略的第一个武侠RPG)、仙剑奇侠传,当然,还有那个金庸群侠传(这可实在是个典型)。这些游戏无一例外是台湾或日本公司出的,当然,EA或Blizzard不可能了解超详细攻略们的民族文化,可国内公司即使在有时民族风格是唯一制胜奇招的情况下,也没能真正做出一款好的作品出来。
文章出处为玩客帝国。


  赤壁也许是唯一的例外,虽然超详细攻略很少玩即时战略,但从朋友的口碑看来,这款同样取材于三国的游戏能让他们感到兴奋。可惜前导软件部已经关门大吉了,什么荆州、祁山的都没了下落。三国英雄传和英杰传相比,任何人就算说不出也一定能感觉到其间的差距,而新出的侠客新传和好多年前的侠客英雄传相比,也还不能在故事和游戏的感觉上胜出,那些在你倾力相助后愿意对你托付终身的女子不但无法在任一款西方游戏里见到,似乎也绝迹于其后的所有RPG游戏了,而男女主角那段纠缠不清的爱恨关系直至今天也还能让超详细攻略找到一丝感动的感觉。

  超详细攻略想,在游戏中表达出这种民族文化,或者说,抓住玩家的民族文化情结,应该不会是一件很耗费资源的事。在当年那些画面如此简陋的吞食天地一代和侠客英雄传里都可以做到,今天动辄投资数十、数百万元的游戏制作商没有可能不具备外部条件来做到这一点。然而超详细攻略们毕竟极少见到能让人感动的国产作品,曹操传可以让超详细攻略废寝忘食,可侠客新传超详细攻略却在玩了半小时后就退出了;三年多前的英杰传只不过是个四兆多十六色的简陋游戏,可在今天推荐给新装机的朋友玩还是可以让他们一口气玩到底。在没有大资本、高技术以及丰富人力资源的情况下,走民族路线确实是很正确可行的。宇峻的超时空英雄传说系列和后来的古文明霸王传比起英杰传系列来,图象漂亮得多,转职系统、武器系统、魔法和技能系统、还有兵种互克关系复杂得多,人物关系、剧情起伏、AI等都比英杰传优胜,可在玩家心目中也就是半斤八两,甚至吸引力还有所不如。原因何在?答案人人知晓。

  可民族化也决不是取民族题材、做民族画风就可以了事的,光荣公司在这点上实在很值得学习。三国英雄传和英杰传一代背景完全相同,可玩起来感觉就是差很远。仔细想想,英杰传虽然也是战棋,但和普通的战棋游戏有许多不同:过场的剧情介绍很长很详细,而且是用动画的方式来表现的;战斗有大有小,并非总是一团混战,而且过关条件也有许多种,不是以杀光敌人为唯一条件;在战场上有许多单挑镜头上演等,这些都使游戏的情节内容非常丰富,不只是打打杀杀如此简单。最最重要的是,游戏在让你如身临其境感受历史的同时,还予你机会改写历史——在一代中挽救庞统、关羽和五代中挽救典韦等战役,在千辛万苦N次失败后终于成功的一刹那,真的会有一种创造历史的动人感觉(呵呵,借一句黄易老先生的话)。玩英杰传有一种完全投入历史的感觉——你能感受到那一段你深深熟悉的历史是如何波澜壮阔动人心魄,因为你也是这历史大潮中的一员,而你更能凭借艰苦卓绝的努力(当然,还有密技:-))亲手去改写历史。

  唉,多希望超详细攻略花了这么多次击键次数来赞美的是一个中国人自己制作的三国游戏,可它却偏偏是小日本做的....本土游戏制作小组请努力!走民族路线的游戏大有可为,并不需要在技术和图象上去和老外比拼。如果99年国人能出一个象英杰传一代那种的水准的游戏来,它一定能大受欢迎的! 

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