三国志曹操传心得
终于完成了曹操传,眼痛手累之余,还想说几句感想。
1.音乐做得十分出色,虽说小日本的游戏配的曲子都不错,不过
还是认为曹操传和英雄传说三之白发魔女传是其中最出色。光荣不愧是做历史策略游戏的宗师,在音乐中深深融入了他们对历史和战争的理解,虽然大部分旋律一般,但极好地烘托了氛围。
最喜欢吕布和貂禅别离的那一支曲子,即使就这么用CD播放器放来听,也觉得挺动人的--不过好象是钢琴协奏曲?感觉有点怪。不过小日本不懂咱民族乐器,也是情有可原。
2.等级设置做了很大的改变,如今最高只能到50级,再也不能凭等级欺负对手了。
不清楚究竟是好是坏,在挥军入蜀时,
大部分将领就已经是50级了。最后几仗打得极为艰苦,尤其是灭蜀那一仗,“保卫成都”不愧是个响当当的口号,
都不记得
是怎么用十个人(
没有练曹洪曹仁曹丕,可恶的电脑)灭了对方六七十人的,尤其当时没有朱雀宝玉,在人海战术前几乎束手无策。大家等级相当使得作战要绞尽脑汁,而且没有了经验值的诱惑
再也不想将对手全灭了,只想尽快做掉孔明了事。
3.宝物的用处比起一二代来小多了,尤其是武器和防具类的宝物。其实什么攻击防御+15%,策略防御+15%都是假的,进攻才是最好的防守。打不死对手被人反击一下,多少个15%也都去了。可那些大名鼎鼎的青虹剑、倚天剑连连普通的钢剑都不如,费尽心力搜罗宝物,到头来攻击防御值反而比对手弱,没有天理啊!
4.如果再出续集,恐怕只能做孙权了,不过孙权的一生比不上曹操刘备那么丰富多采, 对历史的改动可能会大得多。希望下一代里对剧情的设计可以灵活一些,不要永远都是每战必须达成任务否则就Game Over。任务如果能设计成允许失败,玩起来会更有趣些。失败了只需要退回出发点就可以了,但随之敌人和己方的情形都有可能发生改变。象进攻成都,如果失败后,可以增加一些随机事件,如孔明联吴成功,吴国直接进攻合肥或在下一次攻打成都时会派兵来援等。当然第一次被杀死的如马超等就不再出现。这样会更真实有趣。 www.wodegame.com经典游戏专题站。
5.想起了以前曾经玩过的一个风格很特别的游戏魔域传说四代和它的续集黑暗天使。如果按照三国志六代的风格发展下去,很有可能会和英杰传双剑合壁成为魔域风格的策略RPG游戏,号称三国2000,不让微软专美于前,岂不快哉!
《曹操传》中曹操提高等级的方法
《曹操传》中曹操到了一定的等级,会增加一种策略“建言”。作用是恢复MP值(策略)要消耗大约24的策略值,但也恢复24的策略值。并可以用在自己身上。
所以玩家可以等曹操的策略值在24或者24以上时不断的使用此策略,这样一来曹操的策略值一长一退保持不变,但经验值却可以增长10左右,来几个回合便可长一级。可以尽量使战斗到最后一回合才结束,曹操可以没事就练着玩。这样曹操想等级低也难!
1.音乐做得十分出色,虽说小日本的游戏配的曲子都不错,不过
2.等级设置做了很大的改变,如今最高只能到50级,再也不能凭等级欺负对手了。
3.宝物的用处比起一二代来小多了,尤其是武器和防具类的宝物。其实什么攻击防御+15%,策略防御+15%都是假的,进攻才是最好的防守。打不死对手被人反击一下,多少个15%也都去了。可那些大名鼎鼎的青虹剑、倚天剑连连普通的钢剑都不如,费尽心力搜罗宝物,到头来攻击防御值反而比对手弱,没有天理啊!
4.如果再出续集,恐怕只能做孙权了,不过孙权的一生比不上曹操刘备那么丰富多采, 对历史的改动可能会大得多。希望下一代里对剧情的设计可以灵活一些,不要永远都是每战必须达成任务否则就Game Over。任务如果能设计成允许失败,玩起来会更有趣些。失败了只需要退回出发点就可以了,但随之敌人和己方的情形都有可能发生改变。象进攻成都,如果失败后,可以增加一些随机事件,如孔明联吴成功,吴国直接进攻合肥或在下一次攻打成都时会派兵来援等。当然第一次被杀死的如马超等就不再出现。这样会更真实有趣。 www.wodegame.com经典游戏专题站。
5.想起了以前曾经玩过的一个风格很特别的游戏魔域传说四代和它的续集黑暗天使。如果按照三国志六代的风格发展下去,很有可能会和英杰传双剑合壁成为魔域风格的策略RPG游戏,号称三国2000,不让微软专美于前,岂不快哉!
《曹操传》中曹操提高等级的方法
《曹操传》中曹操到了一定的等级,会增加一种策略“建言”。作用是恢复MP值(策略)要消耗大约24的策略值,但也恢复24的策略值。并可以用在自己身上。
所以玩家可以等曹操的策略值在24或者24以上时不断的使用此策略,这样一来曹操的策略值一长一退保持不变,但经验值却可以增长10左右,来几个回合便可长一级。可以尽量使战斗到最后一回合才结束,曹操可以没事就练着玩。这样曹操想等级低也难!






