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《曹操传》敌人行动介绍

以下讨论仅针对可以通过一次移动后物理攻击到超详细攻略方的敌人,远处的和使用策略的敌人不 
在此列: 

一、不移动的敌人: 
1.四面被围,自然不能移动; 
2.没有被围,需要检测所有可能的攻击点,按优先等级排列如下: 
1)可以一击必杀(HP<计算伤害值的部队)且不受反击(考虑格档)的攻击点; 
2)一击必杀且受反击的攻击点; 
3)可攻击到超详细攻略方的恢复地形(敌人喘气时不要求能攻击到超详细攻略方); 
4)非必杀且不受反击的攻击点; 
5)非必杀且受反击的攻击点; 
6)因兵种相克攻击减弱(步兵对骑兵)且不受反击的攻击点; 
7)因兵种相克攻击减弱且受反击的攻击点。 
敌人所处位置为最高级攻击点之一时不会移动。 


二、移动路线和攻击方向: 
1.寻找目的地:找出等级最高且实际移动距离最近的攻击点。 
2.选择距离相等的攻击点算法:按照上右下左的顺序向四个方向试探,看向哪个方向移动 
可以使离最近攻击点的实际移动距离减1就向哪里移动。 
选择距离相等的目的地算法总结为:以敌人原位置为原点,上半平面优先,上方优先,高 
度相等时,右方优先;下半平面,左方优先。按照上右下左的顺序走向该攻击点。 
之所以两次提到上右下左的顺序,是因为这与下面所提包围后近身攻击逆序相同。 


三、攻击目标的选择:如果敌军不移动或者移动完毕,就应该选择攻击目标了,此时有两 
种情况: 
1.敌人被包围后会干什么? 
1)所谓包围,是指被围部队四周要么是超详细攻略方部队,要么是小河、城墙、火焰、边界等任何 
部队都不可能进入的地形。 
2)敌人的任何兵种被围后都不可能使用任何策略,而只用攻击。若攻击范围内没有超详细攻略军, 
就会什么也不干。被围敌人攻击时,采用定向攻击,下面是定向攻击优先方位图,适用于 
非炮车和初级弓兵弓骑: 
00 00 02 00 00  www.wodegame.com经典游戏专题站。
00 05 12 08 00 
04 09 @! 11 03 
00 06 10 07 00 
00 00 01 00 00 
可以看出,内层攻击顺序就是方天画戟引导攻击顺序,并且与英杰传敌人被包围后攻击顺 
序相同。外层攻击顺序与英杰传的不同,不过不要紧,记清楚不要弄混淆即可。 
以上规则仅适用于进攻型的敌军,象徐州复仇战陶谦这种防守型(指无论如何都不会移动 
位置)的敌军是不受以上约束的。这种敌军可以使用策略,攻击方向也不受限制。 

2.敌人没有被包围: 
在攻击范围内按上图逆序依次检测有没有可以一击比杀的部队,有则攻击; 
然后按上图逆序依次检测有没有可以不受反击的部队,有则攻击; 
此后按上图逆序攻击一般部队; 
最后按上图逆序攻击因兵种相克攻击减弱。


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