三分天下玩后感

2007-07-09  文章整理自:互连网       浏览次数:18  文字大小:【】【】【】【繁體中文浏覽

刚刚玩完上市没旧的三分天下,(因为在国外,外语版今年四月才发行)觉得这个EXPANSION大跌眼镜.也许是因为主游戏有很多新奇感. 而这个EXPANSION就像其它的RTS一样,大军所经扁地焦土. 那个S以经不见了,代其之为K变了 RTK(REAL TIME KILLING).

三分天下改进了一些傲世三国的问题,也遗留了其它的问题

在DESIGN里
*客栈也增加集结点< ---既然客栈增加集结点,为何不在庙宇处也增加一个, 庙宇也是武将出来的地方呀.

*增强了武将的技能 ,很不错. < ----- 但既然是放分点的为何不让玩家去自己选自己喜欢的技能哪. 因为大多数的技能是跟本用不上的.

*马匹的出现< ----不错,但是有点画蛇添足的感觉.

*城门能够驻兵,敌楼变了箭楼
--牵马伐木、牵马采矿。
--城门能够驻兵,士兵在城门中可以射箭。
--士兵巡逻。
--农民能建造多个建筑物。
--农民一次可以带多个佛像。
都挺不错

在GAMEPLAY 里
*像其它的RTS一样,上手非常容易.

*没有改进FOG OF WAR 的MASK只是用黑色,而不是用OPAQUE 的MASK
OPAQUE 的MASK就是像STARCRAFT里的,从黑色开光后就可以保持看过的地形(或者是技术不允许).

*双地图是挺不错,但是由于只有一个出入口,就变成了瓶颈(Chokepoint).是在俩个地图的交接处,如果是联机玩的话一个玩家是陈兵在出口,另一个陈兵在入口那游戏就变成了僵局.

BUGS
*当楼船射死将军的时后,会死机.
*化身下马后,化身过时会消失 但马不会.

Note 没有重玩的价值

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