以前的《傲世三国》无疑是成功的,在此基础上,目标推出了《三分天下》,有希望能弥补《傲世三国》的某些不足的意愿,但遗憾的是,
总感觉,《三分天下》是失败的。
诚然,《三分天下》有其突出之处,如,武将技增加及可以用于群体,弓箭兵的作用得到突出,城楼可以驻防士兵使城池的防御得到加强,武将的类型和兵种增多,士兵可以巡逻,任务关形式多样,士兵实战升级、马匹种类增加等。
但《傲世三国》中玩家最诟病的地方没有太大变化,例如
一。游戏初期耗时太长,很难造出士兵。
二。后期发展几乎完全依赖于市场。
三。发石车、弩炮过于强大,速度太快,由此发石车、弩炮违背历史成为主力兵种(这本来是《帝国时代》受人指责之处)。
四。武将能力太差,虽然武将技数量增加,但人与人对战时,武将技形同虚设。
五。地形狭窄,不利于大规模兵团作战。
六。战争形式单调,只是打城门、攻州府,战区地图根本没太大用处。
七。纯属折腾玩家的黑雾,可类比于早期RPG游戏中大量出现的迷宫。
八。补给的作用依然不明显。
九。马匹作为资源却难以掠夺(战后经常看到大量的马匹乱跑而玩家无可奈何)。
十。士兵训练必须下马让操作复杂(奇怪的是该下马的时候如士兵进入城楼却不必下马)。
此外还有:不同的马匹的速度没有区别,“陷阱”没什么用,迷宫一样的栏栅、高级兵种造出后初期兵种几乎没用等。
目标没有改变《傲世三国》真正需要改进的地方,只在枝节上作文章,由此看来,《三分天下》还不如不出。
以上纯属于
个人意见,欢迎指正。
希望《傲2》成功。
