《傲世三国》在
和朋友(老玩家)之间引起了很大的争议。有的人给了《傲世三国》一个“很优秀的国产游戏”的称号,有的则认为名曰三国,其则挂羊头买狗肉。不管赞扬也好,批评也罢。奥世的人都该骄傲了,至少《傲世三国》已经在国内的玩家心里有了一定的地位。
如果说赞扬是种肯定的话,那批评一定是种关心和鼓励。
想玩家只有一个目的:希望奥世做的更好。
也相信奥世有这个能力,刚才
看到了一个客户发的贴子说目标对客户和负责。这个呢,叫
对
的付出才不会后悔。(刚才因为误点到“发表新文章”叫
半天的努力白费)作为一个有5年游戏历史的
,还是有资格对《傲世三国》发表一下看法的,
想对奥世也会有点帮助。
先说说《傲世三国》失败的地方,先苦后甜吧。美工不用心,操作菜单真“土”。弓箭兵真失败,箭法过烂,象个白痴。行军车失败,和废品一样,连点用都没有。君主失败,象个摆设,还得象花瓶一样的保护。武将最失败,连个几个小兵都收拾不了,怎么做大虾?还有呢,就是《傲世三国》还有个致命的弱点:可玩的性不大啊。连续几天废寝忘食努力结果之后的感受就是乏味了。就象红警星际一样,在热闹的时候才会有人想起来,一旦没有人问起呢,就会给遗忘在角落。
但是《傲世三国》的成功之处也不可不谈。首先,从地图谈起吧。在
的印象里,在地图上打破传统做法的好游戏有《英雄无敌3》和《铁血联盟2》。最值得一提的就是《铁血联盟2》的地图制作和《傲世三国》的地图制作很相似。如果奥世在地图上还有突破的话,那么有天能玩“三国鼎立”也不在是梦想了。其次就是《傲世三国》的生产智能话化。这是《傲世三国》区别并超过《帝国时代》的地方。但是在人口限制上,和《星际争霸》没什么区别。再之,就是《傲世三国》里的马和《红色警报2》里的多功能防空车的作用一样。但是还是过于局限。另外值得一提的就是《傲世三国》里的城墙,这是最有争议的地方。后文祥述。
既然提到了马,
就多废话几句。马既然已经在《傲世三国》里作为运输工具,那为什么不能把作用扩大,拉车不是也很自然吗?关与马车的作用就很多了。首先,可以成为野外作战的后援部队提供粮食武器。其次可以成为城外生产的“移动基地”。具体作业方式如下。首先,马车运载农民和食物到城外资源丰富的地方,然后农民下车工作把采集回来的资源装在车上运回城里或就地使用。建成简单防御攻势,那么战争的目的也不只是攻城那么单调了。资源也将是战争的重心,这是完全符合逻辑的。马车也可以缩短战争的时间,应为这样
们就不用花大部分的时间去给每个士兵养马了,可以很多人同时乘坐一辆马车。假设,一队弓箭兵坐在车上,就象一个坦克一样。如果五虎大将集于一车,简直可以直捣黄龙了。关于这点想法,就靠奥世成全了。
说到大将呢,就叫
不得不损损奥世的武将设计了,这是整个游戏最失败的地方。
想大家都同意废除旧的武将设计吧,太笼统了!!还有辛辛苦苦培养出来的武将,过关后又给打回原形,太过分!!给人的感觉就和在网上MUD《笑傲江湖》中的大轮一样,让人生气!!还有关羽给几个小兵轻松的砍死,那里是武圣了,简直是狗屎一堆,太搞笑了吧?简直是星哥再世嘛!!《傲世三国》里的武将设计是最差的地方,简直没有用心,如果没有别的长处的话,简直就不值得一玩。所以
文章的标题用《再现三国英雄傲世辉煌》以做警示。关于武将的参数值,比较权威的还是光荣。奥世应该多看看《三国志》里的武将设计,
的建议应该综合《英雄无敌》里的英雄属性,保留:生命、等级、经验、攻击(三国志里指武力)、防御、智慧(智力)、知识(政治)、忠诚、野心。需要增加的是力量和重量。这两个值可以直接限制武将的装备,也就不会出现诸如诸葛亮挥舞青龙偃月刀的笑话。还有可以突出人物的性格。比如张飞和赵云吧,因为力量值和重量值的差别,装备同样的东西骑马的结果,就完全不一样。
例如:张飞,攻击8,防御9,力量9,智慧4,知识3,重量7。装备(头盔,防御1、重量1,盔甲,防御3、重量2,靴子,防御1、移动2,重量1,倚天剑,攻击8,重量4),那么总重就是15。赵云,攻击8,防御9,力量7,智慧8,知识8,重量4。装备一样,那么总重就是12,都骑马(力量100)。那么同一时间里张飞攻击的速度快于赵云,因为武器一样,力量不一样。但是赵云的移动速度快于张飞
