傲视三国中天时、地利、人和在游戏中的设计

2007-07-09  文章整理自:三国题材网       浏览次数:18  文字大小:【】【】【】【繁體中文浏覽

一个战略游戏能有丰富多变的战术战略才是它经久不衰的魅力所在,超详细攻略期望傲世能象三国志,最终幻想一样,成为世界游戏史一个经典不衰的系列,况且让日本人唱中国戏赚中国人民和世界人民的钱,还不支付版费,太过分了吧。同时傲视与奥世的谐音对培养一个游戏品牌也有很好的互促作用。
中国古代兵法中对天时,地利(地势),人和的概念非常重视,应该把它体现在游戏中创造出波澜壮阔,丰富多变的战术战略


A天时篇:

〔孙子兵法〕中对天时有非常精辟的描述,这里结合游戏探讨一下天时在即时战略类游戏中设计体现:

〔三国演义〕中常有关于风雨交加,电闪雷鸣,雾气重重的作战场面,这些场面如果能够融于游戏中那将是非常壮观的场面。国外的某些即时战略类游戏已经考虑到天气因素对战斗的影响而把它引入到游戏中。常见的天气因素有风、雨、雷电、雾。

风:战场中的风可以减缓敌人的行动速度,在战斗过程中将大大降低敌方的攻击能力。

雨:通过巫师祈雨,作用于本方导致粮食类资源的增加,作用于对方将会导致粮食类资源的减少。

雷电:战场中大量杀敌。(类似于红色警报2中的闪电风暴)

雾:掩护己方队伍的行动,导致对方攻击准确性降低,直观体现超详细攻略方在有雾的情形下损失降低。(类似于星际争霸中的虫族的喷雾)

对天气的控制,实际上傲世已经设计出了实施者,就是巫师(道士),但是没有体现在对天时的影响上,中国古代在战役前便有观天象,求风向,祈求雨顺的行为,利用巫师来表现战场中的天时因素,可以说是符合三国演义中的战役的特点的,傲世中可以培养武将,文将的各种技能,但对巫师的技能,显得过于单薄。

结合三国各个地方的各个气候特点,可以给三方的巫师设计不同的技能,刘备方巫师擅长施雾(这跟蜀中多雾的特点相结合),同样的道理,曹操方巫师擅长祈雨,而孙权方巫师擅长施风,这种不同地域的组合,是不是使游戏更有趣了。

孔明作为三国中最有魅力的文官,当然技能更加强大,在三国演义中是个能招呼风召唤雨的人物,而雷电过于强大,可以把这种能力赋予给孔明,让他在任务版中发挥作用,让玩家充分领会三国英雄人物的作用。

实现方法:增添巫师升级,不同的地区的巫师升级能力不同

风(由于是透明的不好表现,而且风的范围也不好表现,所以这里使用风符,):战场中的巫师可以抛洒风符,被风符打中的部队行动变慢,部队上方有风符的标记,一定时间后消失,部队恢复。



雨:巫师祈求雨后可以决定影响对方或自方,作用于本方导致粮食类资源的增加,作用于对方将会导致粮食类资源的减少。

雾:巫师施雾后,出现一定范围的雾区,可以让己方弓箭兵和其它兵中利用雾区掩护进攻别人减少伤亡。

电:只有孔明在任务版时可用,在一定面积范围类出现雷电,伤范围类的兵种。

B人和篇:

人和篇设计上可以强调君主的民心声望对军队战斗的影响,以往许多游戏往往忽视了这一点,实际上对军队的战斗(例如士气植的影响,想象星际争霸中打了兴奋剂的士兵)中引入这个概念,对喜欢内政的玩家是一个好消息,在双人控制一个国家中另一个人起的作用就更大了,还有一个管理州府的治安的问题,实际上在治安过程上傲世已经体现的比较全面,不过遗憾的是这种治安的影响没有直接体现在针对敌方的战略运用上。古代和现在的交战双方总是利用各种手段干扰对方的治安,窃取情报,从而达到在政治、经济、军事文化方面打败对手的目的。这里引入一个间谍的设计来表现这种战略设计的考虑。利用间谍暗杀城里的治安官员,导致治安混乱,呵呵再杀几个文官,让他升级不能。
实现方法:在翰林院第三级,加入间谍升级,升级后,在任命一栏多一样命令间谍,可以指派一名武将或文将作间谍,间谍自动在野,若被敌人招去,忠诚度可以看到一般且不能提高,若对方有一文将智力达到九十,系统将提示,己方有间谍,但不说明是谁,间谍所在范围类范围可视,并只有两个指令,观察和暗杀,观察时间谍完全被对方控制,暗杀时,敌超详细攻略双方均不能控制,自动暗杀周围的文武将(文武将不反抗但有惨叫),可以用强行进攻杀死间谍,引申出的两个策略:a观察对方建筑和出兵情况,b偷杀对方主将,擒贼先擒王嘛。

用兵过程中的兵种相克是一个设计上必须考虑多方面因素的过程,实际上兵种利用地形天时的影响进行战斗的设计在超详细攻略前面写的一些东西里面写到了一点,这个是必须综合的考虑,许多网友已经提出非常好的建议,所以超详细攻略就没有更多的建议了。
天时、地势加上人和的综合设计,在现在许多游戏中的体现还没有取得很好的体现,在国外游戏中感觉也是这样,所以把超详细攻略的一些想法综合起来一并写出与大家探讨。
本文转自www.wodegame.com


附注:以前写的地势篇
C:地势篇

地形战略:中国古代兵法中地形概念非常重要,战略地形主要分河流和山脉和丛林

河流的问题:,
河流:水的作用在与隔绝,杀伤部队和夜间隐蔽偷渡

a实现方法:增添建筑物水库,可以在桥的两方建设,建设好后自动计时五分钟,五分钟后单击建筑物出现水攻指令,单击,桥梁失踪(水淹过桥的样子),过桥部队全损,水库重新计时,桥梁出现。敌方可以

古代对应经典战役:水淹七军

b实现方法:翰林院第三级增添水兵升级,水兵由弓兵营生产衣服颜色改为蓝色(和水的颜色一样)既可,这样一来在水中就可以起到隐形偷渡的作用,水兵在水中可以向过桥或岸边的步兵骑兵射击而这两者不能还击,这个兵种就有地形的优势了,可以用弓兵火焰兵发射类兵种克制它

现代对应经典战役:奇袭长江

c地图设计上可以综合考虑进行河流的布局设计使水攻和水兵的作用得到比较大的发挥


山脉的问题:
山脉的作用在于便于攻击,地形阻隔,适于埋伏进攻路过的部队
山脉中可以运用的战略,有火箭、滚石、木箭,古代战役孙槟就是用山脉的地形乱箭射败他的师兄

a实现方法:为了好说明,超详细攻略们引入星际争霸地形的例子,在星际争霸中,步兵无法攀登山脉,于是可以采用用运输机运输坦克,放置在山脉上攻击平原部队的战略。
在傲世三国二引入利用山脉的概念,天神鹰就起到了运输和布置阵地(试想阵地站在即时战略中还没有得到很好体现这是一个闪光点)的作用,天神鹰可以讲弓箭兵,霹雳车,攻城车,发射到山脉上部署,利用火箭、滚石、木箭袭击路过的部队,或协助防守,部署部队和利用地形埋伏攻击这大大增加了防守方的乐趣。很好体现了战争游戏中战略的因素。

古代对应经典战役: 孔明与司马在某个山上的战斗:D

地形中有丛林。
丛林适于用火攻,这在三国中有很多战役中用到了。

a实现方法:利用丛林进行火攻

在翰林院第三级,加入火攻升级(升级后的霹雳车和弓箭兵可以实施)发展出霹雳车后,指定霹雳车向树林方向投掷霹雳弹,一定范围类的树林在一定时间(五秒)着火(不要是全部,比如两个可视单位的范围),属于这里的树林木材资源减少,树林周围的兵将和建筑损失。(进行火攻的弓箭兵和霹雳车只能进行一次火攻)引申出两个战略,a进攻敌人驻扎的单位和建筑,进攻敌人的行进的部队 。b枯竭敌人的资源,例如强攻进城放火烧树。

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