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三国群英传5比较鸡肋的兵种和组合技的实用性的一些看

玩群英这么久了,多多少少也有些心得.和大家探讨一下.认为说得好顶一下,说得不好各位大侠欢迎指正. 纯属个人意见哦
首先来说说兵种.最好用的不用说了.很多人都认为是铁人.个人认为是弓手和投石~后面会有说明.先说说最鸡肋的兵种.

1.黄巾兵 除了克制尸兵毫无是处.当然,很多朋友会说去打尸洞有用. 尸兵走得那么慢~真要打.还不如用武将顶着,然后用风吹系的武将技就可以了.所以黄巾兵基本毫无是处.

2.弩系兵种 弩兵,弩车.也是很没用的兵种.虽说射程比较远,且命中高.克蛮兵.可是本人觉得一点实用性都没有.用弩系兵种还不如用弓,投石或其他除黄巾外任何兵种.或许只有初期一队弩对一对蛮有点用处.也许有朋友会不同意,下面来比较一下实战的实用性. 下面比较的都是以2队兵以上的效果.

以天地之阵为例.或者任何阵型.相信各位玩家都是以中间着重部署兵力为主的.很多人都喜欢前面放骑兵或步兵系.后面放弓或投石(投石确实很好用,可是会的人很少)本人也很喜欢这种打法.大家都知道电脑无论什么时候(包括守城,除了弓和女兵不出来,弩有时候会不出来)都是进攻的.这样的话,骑兵(或其他兵种)在前顶住,因为近战能力强.弓在后面射.就能发挥出很好的效果.要是骑兵换成弩系兵种在前面,或者在两翼,.那效果就不一样了.虽然弩系很远就开始射.可是也不见得能在电脑接近之前射倒多少.被近身了就像被切菜一样.弩车或许支持久点.而且一个方阵也就是前面的一排在攻击,后面一排的基本都在发呆.成近战用了.要是中间一排都用弩系的. 就等于用一排的弩兵差不多了.近身了完全被菜.而弓,(或投石,投石威力大)射速高,而且无视前面是否有自己兵种都会攻击.

就算前面的方阵也摆上弓,不一定放近战类型的兵种..配上加军攻减对方速.也是很实用的.战术也简单,开始先把第二方阵的弓靠拢第一方阵的后面.守城的时候阵型可以压上点,第一方阵保护好箭塔.那样的话,因为电脑攻会向中间,,基本什么兵过来都完蛋了.因为是2个方阵的弓同时都在攻击.包括铁人也顶不住.通常连第一方阵的弓没杀完大半就全挂了.而且两翼和拖后的方阵基本不用动.两翼的兵种也可以用弓或投石.看热闹到最后上就可以了.很多人会说电脑会用武将技的.可是就算电脑用,大多数都是攻击你最后的方阵或者两翼的.所以中间的主力的基本不会多大损伤等电脑进攻的兵力挂了之后,派两翼的任何一个方阵的骑兵上去对方阵前,电脑的不动兵种就会出来.然后前进诱敌的方阵向后退,诱杀之.不想浪费兵力也可以直接冲进去围殴之.可是箭塔多的话可惨了。 攻略秘籍来自玩客帝国。

所以本人喜欢最少2队弓,通常3队弓配其他除弩系黄巾任何兵种(其实都差不多,相对来说游骑兵好点吧)的战术组合.这样可以发挥很大的效果.铁人战术虽好,可是万一被策反了,打都打半天,烦死.相对其他兵种就算被策反了,也很快可以解决掉.用稳定军心?可以,可是好像只有武官才会用.那样的话就无法用其他文官好用辅助系的军师计了,因为武官的军师计实在有限.当然,你文官学会稳定军心或者武官学会高级军师计除外.浪费技能点啊,保持持续作战能力技能点能省则省,呵呵!而且铁人是1个当2个的,也就是你带1千铁人,其实也就只有500个,还有移动很慢.所以觉得相对其他弓配合兵种来说效率可能差点.

至于兵种互相相克之关系在此作中没有明显的实用效果.在中期和后期基本不怎么起作用了.原因电脑总是进攻,那么防守方只要配上弓兵或投石(加上辅助兵的军师计效果更佳),基本电脑的兵来到就没剩多少了.所以其他的兵种也没必要去一一评论了.用什么兵种只是自己的喜好了~兵种的搭配变得单调化(要么大队弓或投石,要么全体铁人)

其实总的来说,到了后期不带兵还是比带兵好.带了兵电脑不断放武将技.时间又长又密.还是配上杀气腾腾和武将少血的时候使用剑无敌吸血最实用.清理的速度也不见得很慢.很不错.真正显示万夫莫敌的感觉,呵呵以上看法只是给喜欢带兵杀的朋友一点建议和看法.那才有点行军打仗的味道,呵呵

说了兵种,下面谈谈一些组合武将技:

獸皇破邪陣:
白虎嘯傲 + 朱雀焚天 + 青龍飛昇 + 玄武怒流 + 麒麟降世
四靈硃邪陣: 青龍飛昇 + 玄武怒流 + 白虎嘯傲 + 朱雀焚天

其实2样都差不多,前者召唤比后者多个麒麟而已.个人感觉不是很实用,杀伤范围不是很大.因早期电脑兵的级别较低,早期杀兵可能有点用处,后期电脑基本10级兵种.很耐打,后期此技能基本没什么作用了.只是召唤出来的神兽生命力强点而已.只能做到骚扰对方阵型而已.不推荐

天地一刀斷:
劍輪斬 + 日月輪斬 + 五嶽華斬 + 月輪烈光斬 + 分身斬

很华丽,施技者前方兵种全清理.杀伤范围较血刃斷空斬小一点.一般

血刃斷空斬:

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神鬼亂舞 + 心劍齊發 + 神劍閃華 + 八卦陣斬 + 劍輪斬

很实用的技能,喜欢爽的朋友强烈推荐.同样是施技者前方兵种全清理.可是威力范围广.有一个方阵的纵向范围.只要把对方兵力集中在中间,拖在最后的释放~那种感觉.爽!

龍皇霸絕 :
火龍怒燄 + 風龍天旋 +水龍濤天 + 地龍極震 + 黃龍天翔
群龍舞十方: 水龍濤天 + 地龍極震 + 風龍天旋 + 火龍怒燄

很实用的技能,前者多了个黄龙.比后者杀伤力不见得大多少.且会黄龙天翔的人不多.其实地龙极震会的人也不多,至少汉将官位中只有张宝到特殊官位才会.不过可以通过打到地龙旗和巨闕剑拥有此技能,也不是很难..较推荐使用后者.(可以省一个军师的技能点保持持续作战能力哦)

裂光千刃 : 日月輪斬 + 五獄華斬 + 月輪烈光斬
主要以攻击敌将为中心,对兵基本无用.且伤害不是很大.不推荐

群龍捲風火: 風龍旋 + 火龍焰
雷厲風行 : 旋風 + 雷擊
風火雙龍: 風龍 + 火龍

几个很实用的技能.节省技能点.风系的武将技在这一代中优势很大,无视HP值

森羅萬象劍: 心劍齊發 + 劍輪斬 + 神劍閃華 + 八卦陣斬
范围攻击技能,范围威力一般.不推荐

九霄風雷動:
浮雷光陣 + 雷光燋獄 + 龍捲旋風 + 狂雷天牢
風雷齊嘯 : 雷光燋獄 + 狂雷天牢 + 龍捲旋風

伤害敌将为主技能.伤害敌将威力不错.对将周围的兵使用风系技能,可是通常电脑将领附近兵没多少~都跑光了.主要还是对将.喜欢杀将不杀兵的推荐.(少了很多经验哦)

神鬼共憤 : 神鬼亂舞 + 駟衝車 + 長槍突擊 + 鐵騎突擊


华丽而已.实用性不强.

千里不留行:
天劍神威 + 浮雷光陣 + 噬血魔刃 + 劍輪斬 + 活天術

本人最喜欢的5人组合技之一.除范围杀伤外(较小)释放的5员武将同时回复一定体力,并持有吸血,攻击增强,剑轮斩保护状态.当5员武将冲进敌阵被包围的时候使用,爽就一个字~

紅蓮地獄 :
衝射龍炮 + 火箭天襲 + 炬石煉獄 + 赤焰火海 + 連驽狂濤
千里焦土 :
火輪濤殺 + 衝射龍砲 + 炬石煉獄 + 赤焰火海
鬼哭神號 : 連弩狂濤 + 火箭天襲 + 衝射龍炮 + 炬石煉獄
天地無用 : 駟衝車 + 炎獸殺陣 + 神鳶空襲 + 井闌衝陣

实用性不是很大,因不是风系技能,只是计算伤害值.空华丽而无效果.杀后面高级的兵种使用后再看倒下的兵几乎没几个.晕~

憾宇雷光劍: 神劍閃華 + 旋燈怒張 + 浮雷光陣
也是比较实用的,除范围雷电攻击外,最后的一个使用者还附带有旋灯怒张效果.

劍無敵 : 噬血刃 + 天劍開光
劍無量 : 天劍斬 + 噬血

很好用的武将计,使用者攻击增强且带有吸血效果.裸奔时杀兵一出必杀基本满血(弓系和刀系必杀除外)前者是后者的升级版.

旋灯怒张
剑轮舞

很不错的武将单体技能,被包围使用,上来范围内的兵全挂掉.前者使用后可以移动,后者不可以.使用限制条件:夜晚.白天和下雨下雪都不能用

风龙天旋
其实群龙舞十方也就是最主要这个风龙厉害.单体使用也有不错的效果哦.基本可以把一个不动方阵的200人吹剩20来人.而且使用限制只是室内.基本大部分时间都能使用 攻略秘籍源自玩客帝国。
其实还有很多组合技,本人只指出一些比较多人的组合技的实用性比较和一些实用与否的看法.还有一些多人系的组合技还在研究实战效果,会陆续补上来~至于其他的单体武将技也就不一一多说了.

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