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新《战神》这次伟大的突破值得所有人尝试
  《战神》是2018年广受玩家期待的一部PS4独占作品,这款游戏在2016年公布之后,就一直受玩家们的注意。新《战神》有许多的变化,有一些变化甚至引起了玩家的争议。

  随着技术的进步,游戏在画面与细节方面的进步自然不用多说。新《战神》引入了一个“眩晕值”的概念。敌人的“眩晕值”会随着攻击从而增长,眩晕值满了就触发眩晕效果,此时主角就可以尽情输出了。能最快增长眩晕值的方法有两个,分别是盾牌攻击和阿特柔斯所射的箭。阿特柔斯的加入无意让这款游戏的内容更加丰富。

  在游戏前期,我并没有注意这个小伙子,只是把他当做吸引仇恨的炮灰。自己还是沉浸在主角爽快的战斗中。但是,随着技能和装备的升级,阿特柔斯渐渐展现出来他的作用,他可以给在主角需要治疗时给主角补血,在主角战斗时给予敌人眩晕效果。通过战斗体制的变更,新《战神》也更加有趣了。

  此外,新《战神》的视角从前作的固定视角,改为了第三人称,这样更有一种游戏的代入感了。我们可以体验到战斗最真实的体验,也能根据敌人的变化调整自己的作战方式,这也是相比于前作进步最大的一方面原因。当然,这种变化也会存在一些问题,就是敌人太多会看不清敌人的情况。好在设计师有先见之明,加入了“指标系统”,能让我们大概了解敌人的方位和攻击情况。视角变化对游戏另一个影响是“跳跃取消”。然而,在探索中,所有需要跳跃的地方都可以用互动键代替,反而让游戏的操作很简单,更容易上手。看来开发团队想让更多的新手玩家也能玩好这款游戏,不可不说开发团队费尽了心思啊。

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