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【公司介绍】KONAMI与大家的心跳回忆

好久没写这个了,甚至感到有些迷茫,我之前怎么写了那么多来着……


这次我们来介绍心跳系列的亲爹KONAMI,可能不会很长,请大家随便看看(?)


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KONAMI是由上月景在1969年创立,和光荣一样,KONAMI也不是做游戏起家的,直到1973年,才开始正式介入游戏市场。而在接下来的几十年里,KONAMI靠着新颖的游戏体验以及各个佳作中的出色表现,使得自己在游戏方面的名声越来越大,而如今的知名游戏制作人小岛秀夫,一开始也是因为在KONAMI负责了《合金装备》而被不少人所熟知。


对于国内朋友来说,《寂静岭》、《魂斗罗》……这些名作都是早期玩家的美好回忆,而1999年开始贩卖游戏王卡片也令国内的不少当时还是小学生的朋友们开始熟悉这个厂商,虽然对于当时的大家来说玩的基本都是国内的盗版卡就是了。


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KONAMI的名作心跳回忆是世界上首款全年龄恋爱养成游戏,在那个美少女游戏不受待见的年代,PCE上的心跳回忆是难得一作有幸能够移植到其他平台上的恋爱养成游戏,PS版的心跳回忆获得巨大成功后,KONAMI却又用极其严苛的方法抑制同人圈和二次创作的生长。


90年代末期,心跳回忆被引进国内,在正版游戏数量贫瘠的年代,心跳回忆成为了不少玩家手中少有的正版游戏,游戏中的人气角色藤崎诗织也成为了不少人心中的女神。而KONAMI也在尝到了甜头之后,不停对心跳回忆进行移植,直到1999年,才推出系列的第二部作品。


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虽然心跳回忆2也取得了不错成绩,但是相比起初代的影响力,心跳回忆2并不能与之同台竞技。为了让更多人接触到心跳回忆系列,KONAMI决定将心跳回忆推向更广阔的市场。


2000年,KONAMI建立了心跳回忆游戏基金,为心跳回忆3和心跳回忆Girl's side(以下简称心跳回忆GS)进行众筹,悲惨的是,不但筹集金额没有要求数额,而且2001年心跳回忆3发售后,由于建模等诸多问题而暴死。


尽管心跳回忆3让KONAMI损失惨重,但是2002年发售的心跳回忆GS却打破了这个僵局。


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对于当时的女性玩家来说,大部分乙女游戏都是以纯文字的形式呈现,根据选项来改变剧情的走向,心跳回忆GS这种模拟生活的游戏作品则十分少见。身临其境的校园恋爱和养成系的游玩方式受到了不少女性的欢迎,之后的不少女性向作品也开始学习KONAMI开始做养成类的乙女游戏。而对本作本来没有寄予希望的KONAMI也没有想到本作能够大卖,在被心跳回忆3打击后,心跳回忆的GS让KONAMI做出了心跳系列走女性向路线的决定,于是从2006年到2010年,KONAMI的心跳回忆GS每年都会推出新作或移植。


除了心跳回忆GS系列以外,KONAMI还推出过手机游戏心跳餐厅,当时的女性向手机游戏并不多,心跳餐厅则陪伴了笔者大学时期相当长一段时间,不管是玩法还是角色都相当有趣。


本作在2014年本作交予光荣运营,并且在2018年关服。


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当然,KONAMI依然没有放弃自己的“心跳事业”,之后还推出过少女偶像养成型手机音乐游戏心跳偶像,虽然整体质量尚可,但是由于在手机游戏市场鱼龙混杂的当下,心跳偶像也宣布了关服的消息。


最近,KONAMI再次进军女性向手机游戏,开服不久的dankira!!!-boys,be dancing!-不知道有多少朋友玩过呢?熟悉的KONAMI风味的建模和有点羞耻(?)的舞蹈动作让人忍不住感叹一句,果然还是很KONAMI呢。


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相比起当年的辉煌,现在的KONAMI已经失去了不少东西。无论如何,KONAMI给不少女性玩家制造了美好的回忆。或许,下一个心跳……还能再续?

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