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【绘师介绍】从半透明的世界开始——花邑舞

对于乙女游戏玩家来说,花邑舞几乎无人不知,通透的上色和干净的线条赏心悦目,画风识别度非常高。今天结合她的经历,来讲讲花邑老师的成长史。


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和许多绘师一样,小学时喜爱美少女战士的花邑就梦想着成为漫画家,并且在中学时期开始在网站注册帐号,高三时接到了第一份约稿要求,也是在那个时候花邑第一次知道了薄葉カゲロー这个名字。之后花邑进入了大学的美术系学习,就算自己对美术学习并不是很感兴趣,但是在学习期间,她的专业水平得到了很大的提升。


大学毕业后,花邑入职 DESIGN FACTORY(即OTOMATE的公司Idea Factory, DESIGN FACTORY为 Idea Factory的子公司)。抱着对绯色欠片的原画数木老师的憧憬进入公司后,花邑的内心还是没有放下画女孩子的执念,想着能画GALGAME就好了。然而 DESIGN FACTORY当时正在往乙女向作品大量产出的方向转型,花邑便懵懵懂懂地参与了薄樱鬼的制作,之后又在アルコバレーノ!中协助了上色工作。


在社内编剧いわた志信(代表作:薄樱鬼、幸运之杖)的建议下,花邑迎来了由自己负责原画的第一部作品——デザート・キングダム(沙漠王国),花邑坦言虽然对女孩子的设计很快就固定下来,但在如何画男孩子方面遇到了难关,为了体现出阿拉伯风情,她在角色身上用了许多金属装饰。


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沙漠王国的工作结束后,AMNESIA的企划也开始了,而这段时间也是Idea Factory井喷式推出新作的时间,公司内大部分画师都被工作缠住,在这种繁忙的氛围下花邑成为了AMNESIA的原画负责。


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一开始AMNESIA里的可攻略角色在不同路线中性格是不同的,花邑极力反对这个决定,认为这样就丧失了角色的个性,结果才变成了我们现在所玩到的样子。本作中男性角色的服装融入了一些女性时尚的要素,看起来有一些视觉系的味道。


AMNESIA受到好评后,花邑接下了Collar×Malice的原画工作,并且在女性向手游戦刻ナイトブラッド中担任丰臣军的角色设计。


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花邑自称对自己影响最深的原画师是黑星红白和大枪苇人。也因为他们而对设计特别感兴趣,自己画画的时候很在意女孩子的脸蛋。


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现在除了DESIGN FACTORY的工作需要外,花邑还接了许多其他的稿子,给FGO画了礼装,给手机游戏「アストメモリア-Ast Memoria-」负责绘制了ルーク・アイゼンフート,近期又为GUMI10周年纪念专辑绘制了封面。可以看出花邑不但男孩子越画约美型,女孩子也是可爱满分呢。


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花邑的PIXIV帐号从2007年到2017年都有更新,这两年更多在使用推特,有兴趣的朋友也可以去关注一下哦。

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