EP1相关内容补完
(注:KOS-MOS和ジギー消耗弹药的必杀在战斗后自动恢复弹药数量)
必杀技介绍:
紫苑:
イナズマブロー 初始技能 单体/近接/打/雷 使用M.W.S.发出强力的电击(护身用电击器XD) 推荐度:★★
看上去兼有两种属性,其实不怎么样;对雷弱的敌人不少,但由于是附加在物理攻击上,对M系基本没什么大威胁,而对B系和G系则有更好的选择
スベルレイ 初始技能 单体/直线/B 将エーテル力凝缩于M.W.S.后发射出的光束攻击(就是那纹章炮) 推荐度:★★★★★
由于技能自身加成,高Lv时可对G系可以打出极高的杀伤力;同时,B属性对B/M系亦有相当效果。值得从初期就大力投资!

スロットシュート Lv11习得 单体/近接/突/S 利用M.W.S.的能量刃攻击敌人 推荐度:★★★
中前期一般和スベルレイ搭配;可通过换弹药来变换附加效果,前期不少突弱点的敌人,将就着能攻击几下子,主要看中它的附加效果
バックファイア Lv15习得 单体/近接/打/炎 火炎乱舞 推荐度:★★
炎+打…其实对付B系用这招还是不错的,可惜有スベルレイ的存在呀
エーテルボンバー Lv20习得 单体/近接/S/一回效果 将M.W.S.生成的エーテル爆弹置于敌身上,下回合エーテル伤害加倍 推荐度:★
如果不是那个“一回合”限制…现在只能送两个字:摆设
グラビティブロー Lv23习得 单体/近接/打/S M.W.S.前端产生压缩重力场攻击敌人 推荐度:★★
对B/G系减速效果,只能说一般般,要是早出个10级还差不多
スベルブレード Lv27习得 单体/近接/斩/B 华丽的能量刃攻击 推荐度:★★★★
属性不错,画面更不错(怎么都觉得是某人的翻版风精刀气-_-)

レインブレード Lv30习得 全体/上空/B 集束光线从天而降… 推荐度:★★★★
唯一的全员攻击啊,可惜出的太晚,用吧(不知道有谁记得SRW中GUNBUSTER的MAP…)
总结:在Jr.入队前,紫苑能算个攻击型角色吧(拜スベルレイ所赐);后期一般担任辅助角色,要不就是用机神剑帮练级;其实说起来,虽然エーテル能力不错,但实际效果显然不如素早更高的MOMO显著。不用机神剑的话,打杂鱼基本没什么机会出场了,强攻BOSS时スベルレイ能发挥可观的效果,平时么,把エーテル技让渡给别人,休养去吧(平庸果然是主角的宿命T.T)
KOS-MOS:
R•BLADE 初始技能 单体/近接/斩 手腕变换为光束剑进行攻击 推荐度:★★★★
斩属性是王道!!!TP消耗少,一开始就能全力投入修炼,推荐!
R•CANNON 初始技能 单体/直线/B 光束加农发射 推荐度:★★★
相当好用的初始技能——直到X•BUSTER出现为止,一级就能发挥相当的效果,那么,就永远停留在一级吧
R•DRILL 剧情习得 单体/近接/突 手腕变换为冲击钻三连击 推荐度:★★
X•BUSTER 剧情习得 全体/直线/B 封印解除,从腹部发射出超强力扩散光束 推荐度:★★★★★
基本上没有ブレイブハート的话,这招就是全员最强技了;但是...为什么CG中那广域攻击居然在实战连后排也打不到T_T



S•CHAIN 剧情习得 单体/直线/S エーテル能量照射 推荐度:★★★
复数异常状态追加,如果不是因为没有半点攻击力…

R•SPAINE 剧情习得 单体/近接/打 手腕变换为战锤进行攻击 推荐度:★★
MJJ ♀Ver.,板凳
R•DRAGON 剧情习得 单体/近接/打 手腕变换为龙首进行攻击 推荐度:★★★★
作为最终必杀技,攻击力还是很值得期待的,不过被打属性拖了后腿——毕竟不像斩属性那样有破坏护盾的能力;另外,太、太贵了…

弹药系——
F•MSHOT 初始拥有 全体/上空/打 2发 臂部飞弹乱射
虽然可以用ブレイブハート强化,但是考虑到消耗6AP…
文章出处为玩客帝国。
F•GSHOT 初始拥有 单体/直线/突 12发 腕部格林机炮扫射
同上…
F•BSHOT 完成投资事件 单体/直线/B/EA120% 8发/EP2 光束炮攻击
一般般…
F•RSHOT 剧情习得 单体/直线/突 8发 肩部加农炮击
同上…
F•SCYTHE 完成与ミユキ的通信事件 全体/直线/无/EA300% 1发 光束镰刀斩击
这个就比较强悍了——3倍的エーテル攻击力,再加个エーテル伤害x2的话随便都能上3、4k,可惜只有1发


总结:作为主攻手,拥有相当不错的必杀配置——物理打击系、特殊系、エーテル系一应俱全;特别是考虑到KOS-MOS那突出的エーテル能力,使得エーテル系的R•CANNON和X•BUSTER变得极为强劲;加上X•BUSTER入手较早,完全没有理由不重点培养。唯一的遗憾就是没有普通上空攻击技






