Dmax : 任意攻击的最大伤害数值
Dmin : 任意攻击的最小伤害数值
ATC : 攻撃力
STR : 力量
WST : 武器攻击力
DEF : 防御力
ETH : エーテル数值
A・E : エーテル防御数值
WCO : 攻击法系数
SCO : 必杀技系数
ECO : エーテル系数
TCO : 敌人的技系数
EUP : エーテル増幅
CRI : クライシスパワー修正
SPE1 : 補助エーテル(剛気・レッドコロン・鋼の拳)
SPE2 : 補助エーテル(光剄・闇剄・光香・闇香)
全部的计算,舍去小数点
攻击力是力量和武器攻击力的总和
ATC=STR+WST
防御力、エーテル、エーテル防御根据装备改动
伤害误差人物攻击时:
Dmax=Dmin×1.1+1
机甲攻击时:
Dmax=Dmin×16÷15+1
但是 Dmin≤14 的时候 Dmax=Dmin+2
人物物理攻击伤害:
Dmin=(4×ATC-3×DEF)×WCO
使用必杀技攻击伤害:
Dmin=4×(ATC×SCO)-3×DEF
WCO按照以下:
弱1 25%
弱2 25%
弱3 30%
弱4 35%
中1 50%
中2 60%
強 100%
机甲物理攻击伤害:
Dmin=(4×ATC-3×DEF)×WCO
机甲必杀技攻击伤害:
Dmin=4×(ATC×SCO)-3×DEF
注:如果必杀技属性是“暗”,以 将敌人的防御力降为3/4来计算
WCO按照以下:
机甲攻击:
弱 25%
中 50%
強 100%
人物攻击:
弱 100%
中 200%
強 300%
人物使用エーテル攻击的伤害:
Dmin=(5×ETH-4×A・E)×ECO
注:计算中的 A・E 是按照 搭乗者のA・E
这也是乘坐机甲使用エーテル时伤害数值大的原因
机甲使用エーテル攻击的伤害:
Dmin={5×(ETH×EUP÷4)-4×A・E}×ECO
敌人的攻击伤害物理攻击:
Dmin=(4×ATC-3×DEF)×TCO
エーテル攻击
Dmin=(5×ETH-4×A・E)×TCO
敌人机甲时エーテル攻击:
Dmin={5×(ETH×EUP÷4)-4×A・E}×TCO
注:敌人的エーテル增副全部按照 10 计算
チュチュ变为机甲时的数据变化:HP ×50
EP ×1
攻撃力 ×8
装甲値 ×12
エーテル ×1
エーテル装甲 ×7
素早さ ×1
エーテル和エーテル防御以及素早さ可以用装备提升
エリィ的エーテル成功率エリィ的エーテル成功率 和エーテル定数已经エーテル的数值有关
当エーテル失败时,伤害变为1/3
| 名称 |
定数 |
名称 |
定数 |
| リグ·ボルト |
100 |
ルド·ランス |
100 |
| エラ·キューブ |
100 |
レイ·アイス |
100 |
| リグ·バーン |
30 |
ルド·ストーム |
30 |
| エラ·ドラゴン |
30 |
レイ·ミスト |
30 |
| リグ·ウェイブ |
20 |
ルド·ゴースト |
20 |
| エラ·ラーゴ |
20 |
レイ·ゴースト |
20 |