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星之海洋3简单新手讲座

星之海洋3简单新手讲座

基本操作不多说,值得注意的是[紧急回避动作],如果是在默认的设置下的话,需要按住L2+方向键来完成。可以在菜单选项中设置成[方向键]来完成,这样在战斗中可以方便的使用[紧急回避],不过只能用L3摇杆来控制移动了。R2是切换手动和自动控制,AUTO为自动。R1,L1都是切换操作人物。

名词解释:
HP:没话说,这东西没了就是死。许多BATTLE SKILL也是消耗HP来使用,特别是大攻击性质的B.SKILL消耗的HP特别多,游戏初期是无法大量使用的了。

MP:一般情况下是使用纹章术所消耗的单位,不过特别需要注意MP在SO3里的作用,在SO3里MP为0一样的战斗不能。在游戏中敌人都是MP比HP少,其中不乏少的可怜的那种,所以重视MP攻击会起到“走捷径”的作用。

GUTS:简单的说就是体力值。在战斗中无论做什么都要消耗GUTS,为0时角色活动停止,只要站着不做任何事即可恢复。GUTS为100时可发动GUST防御。在游戏中GUTS还可以令角色复活,需要设置相关技能和装备。

CP:超详细攻略理解成技能点,装备的技能都会占据一定CP值,CP随人物成长而增加,最大15。

CA:防御反击,在得到“カウンタ-オ-ラ习得书”后可以进行设置,根据“反击奥拉书”的不同,反击的效果也有气绝,伤害,恢复,增长HEAT UP槽之分。需要关注的是,遭到CA的单位,那一瞬间GUST会大量减少,活动也会停止。

HEAT UP槽:关系到战斗奖励,在100%时进入战斗就会累计一个CHAIN,累计5个CHAIN升成奖励战斗,此后在累计5CHAIN会增加一个奖励。奖励一共四个:战斗恢复量UP,3倍经验,2倍金钱,道具入手率UP。

持续攻击敌人HEAT UP槽就会上涨。受到敌人会心一击,操作人物死亡,RESET,战斗中逃跑都会使HEAT UP槽跨掉,累计的CHAIN也会消失。(啊,游戏中最惊心动魄的声音就在那玻璃破碎之时,啊~~~)

BC:很简单,BC=白痴。还有一个解释就是SO3中的[战斗收集]。
BC的作成:地球模式以上的难度,记录卡空间空出1.2M,模拟战斗时必须作成一个BC。这里推荐收集[1分钟不被敌人攻击]和[小攻击胜利]。

CB:DC版中新加入的技能连携奖励系统,大小技能交替使用。连携技能时会进行奖励,提升技能威力。特别说明一下,这里有个BUG(应该是BUG吧),某些技能连携时会改变第一个技能的攻击性质。如:FATE的小攻击[回旋踢]+大攻击[昂翼最终技],进行连携的话[回旋踢]会变成大攻击性质。(有GAME HALO看的朋友可以看看最后一期的SO3DC研究,FATE孤独战斗FREY。以上BUG是在火花问人得到的答案) 攻略秘籍来自玩客帝国。

SP:这个是状态点数吧,升级后自动获得,尽量分配到HP和MP上吧,后2个攻击和防御术只对应AI操作。

ATK:攻击力 上限为9999。
DEF:防御力 在银河模式下,DEF上5000的话就完全无敌了。
INT:智力(?) 关乎纹章术效果。
七夜补充:
AGL:敏捷,数值高的话,很容易使较低等级的敌人物理攻击无效(即画面出现完全防御攻击的效果),在某些时候也会令人很反感......
HIT:命中,数值低的话,很容易让敌人完全防御你的物理攻击...

战斗相关:
SO3战斗的基本模式是小攻击→大攻击→GUST防御。一般小攻击出招速度快,可抢在大攻击之前发出,但会被GUST防御。大攻击出招速度慢,但威力较大,可破坏GUST防御。GUST防御,当GUST值满是就自动防御小攻击性质的袭击。这三种设置相生相克,构成了SO3战斗的基本模式,具体的东西,各位自己尝试吧。

战斗中的距离:战斗画面左上角的E文就是表示角色和目标之间的距离。角色攻击动作在不同的距离下会有不同,而且有些技能也有远近距离之分。

战斗技能 B.SKILL:一般随着等级的增加而学会新的B.SKILL,部分隐藏技在隐藏迷宫中得到。角色在CP足够的情况下才能装备技能,装备在不同按键上会有相应的大小攻击性质,在战斗中长按键就能发动技能。有些技能是一直持续有效的,这些技能就不要发动,如:HP伤害上升50%等。

战斗技能随着熟练度的提高,效果也会提升。还有些技能发动后可以通过连续按键或持续按键来进行追打或持续。(偶第一次玩的时候就是一阵暴点FATE的光束剑,呵呵)

战略技能 T.SKILL:这种技能都是辅助作用,普通的提升等级角色就能学会,而一些非常有用的就需要给角色使用相关技能书才行。

纹章术:除索菲亚外,其他人要使用纹章术书来习得,在辅助B.SKILL装备之后才能使用。索菲亚随着等级提升就能学会不少纹章术。
DC版中,增加了和索非亚一样的老头子纹章术师。其他人物也增加了几个提升等级就能学会的纹章术。

人物相关:
关于使用哪个角色,培养哪个角色的问题,这个完完全全是个人爱好的问题,你只要真正理解了强将手下无弱兵这个问题,你就不会认为上面那个问题是问题了,如果真的要说这是个问题,那可能就只是SO3角色设计问题的问题了。

菲特:速度快,不是一般的快。快就有快的好处,就像压在弦上的箭,一有机会就能发动攻击,防守亦然。[对空奇袭]发动速度很快,快上加快,FATE也就好用了啊.... www.wodegame.com经典游戏专题站。

索菲亚:强力纹章术在某些特别的战斗中才有好的表现,其他情况下就是一回复师了。但在强力武器的支持下,其天生的动作优势一览无疑---保持距离的大攻击。在有强力武器的情况下,她!就是一个BT! .....就像女王有了鞭子!?

奈露:初期的[影拔]和[冻牙]都是相当了不起的技能,[影拔]强制倒地,攻击范围广还附带MP伤害,配合王都アーリグリフ上万的武器的话,像4,5个重骑士什么的,一两下就搞定了。中期的[风阵]和[黑鹰旋]都是相当好使的技能,特别是[黑鹰旋]超远距离,伤害不俗附带MP攻击,在原版中可谓是独步天下......虽在DC版中有所削弱,不过还是能用的。

克里夫:[エリアル·レイド ]这技能威力好大.......配合高ATK武器,一脚踩下去,9999的MP伤害可不是什么敌人都能受得了的啊....

阿鲁贝尔:近身太刀无限流,远距离的小攻击都好使。[龙破吼]在中期来说基本上是其他技能无法超越的,MP伤害太高了....

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