写给我喜欢的游戏——星海3和宿命2
怎么去玩隐藏的东西,通关时间不是很长…………表给偶提练级,那东西不提也罢。
六:收集
其实收集这个设定,上面已经说过星海的战斗搜集了,这个真是很强,但是除了战斗收集以外,还有其他的一些收集要素。
宿命2继承了传说系列的老传统,收集一切…………武器装备,怪物图鉴,料理,以及称号……对,宿命传说2的称号收集也有那么一点点的BT啦,虽然没
有星海3的战斗收集那个离谱,不过关系到称号的小游戏可是一个比一个BT,从视力,反映,考到历史学(传说历史学- -),有时候也要考考你的RP是否
有那么一点WT…………
星海3除了上面那前无古人惊天地泣鬼神的战斗搜集以外,虽然没有一个道具图鉴让勾引你收集道具,但是游戏那几千个道具不是摆设,一样来一件也很
惬意,可惜主角们的口袋不是机器猫的次元袋子,装不了那么多东西,否则真有人会一样来上至少一个的。此外,如果星海3也来个VP里面的声音收集就圆满了。
七:小游戏
为了游戏性,为了不枯燥,小游戏是必要的,提到小游戏,不得不说斗技场,这个也算是小游戏吧,至少
拿,经验也是大大的,何乐不为?传说系列每次都有前作的角色来挑战,来场关公战秦琼,星海3的斗技场追加了排位战,都是不错的小游戏。
不过在其他方面,星海3的小游戏种类远远没有宿命2来的丰富,种树,赛跑,当送餐生,开飞空艇,仓库番,寿司分配,饮料配给,神经衰弱,捉鬼……
而且不同的角色玩难度也不同………(不过小游戏最丰富的应该是永恒传说才对……)星海3中,小游戏能说上来的也就乌龟车,赛跑,战棋几个,这里
也许和游戏风格有关,让アルベル端盘子总是感觉怪怪的…………^_^。
八:BUG
不约而同的…………大家都有明显的BUG……这里,宿命2的BUG怎么说还不算致命,虽然有的地方确实过分,不过总算给足面子没有大毛病,当然,通关后
还去拜访最终BOSS是会被神仙JJ给留下来的哦…………。
至于星海3,大家都知道它的第一版是多么的RPWT,老机器不支持的BUG不知道是SONY的问题还是tri-Ace大意失荆州,反正事情发生了,虽然后来公布了
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修订版本,但是问题还是给tri-Ace留下了阴影,直接反映在销量上面,可惜可惜…………
九:CG,动画,主题歌,音乐
终于…………说到这些东西上面来了…………
首先是CG和动画,宿命2理所当然是动画表现,高素质的动画可是非常养眼的,从游戏开始就不断出现的动画,其素质都不错,并且很能打动人心,至少
非常感人,看在即时演算的面子上,就不说什么了。
主题歌,宿命的是仓木麻衣的《key to my heart》星海的是MISIA(偶记得是英文来着)的《飛び方を忘れた小さな鳥》客观来说,两首音乐都不错,并
且都比较符合游戏的世界。个人来说,喜欢《key to my heart》多一些,主要是仓木麻衣MM……表874,偶是实话实说,因为偶比较土,所以不熟悉MISIA。汗汗…………
音乐方面,感觉宿命传说这2方面的音乐更能引起人的注意,星海3的音乐在单听CD的时候感觉还不错,放在游戏中感觉不到,难道是因为过度深入游戏忘记了音乐?还有一个原因,宿命传说2中包含了很多前作宿命传说,永恒传说的音乐MIX版本,听起来也亲切一些,尤其是战斗画面的音乐尤其出色。
十:商业操作
游戏终究是商品,在这里
首日发售排除掉,因为那时候很少有人知道游戏有BUG,但是游戏首发日,星海3的销量也不如宿命2,这是一个事实,有兴趣的可以去查相关资料。
原因么……大概首先是tri-Ace/ENIX的游戏给人的感觉是比较难(国民游戏DQ除外,那是怪物),一定程度上被普通玩家拒绝。另外一个方面就是两方
在商业上的运作了,众所周知,游戏发售之前,NAMCO借着仓木麻衣那首《key to my heart》,携带仓木麻衣的名气开始了疯狂的广告轰炸,你可以不知道宿命传说2,但是NAMCO保证你在听了主题歌,看着游戏动画后会有买的冲动,最后有多少买了宿命2只是为了那首主题歌的人
而卖出了游戏是可以确定的……反观星海3的宣传,再看一下ENIX以前的一些游戏宣传手法,星海3的销量其实在它发售之前就可以预测到了(VP同样的命运,可惜)虽然它也有当红明星助阵。
也许有人不屑于销量,不过销量却关系到开发游戏的厂商的命运,也关系到系列本身的命运,游戏虽好,连它卖出去也同样重要。
不过,中国的俗语有一句“不以成败论英雄”。况且现在的星海,其完美版的销量
较量仍然会持续下去,祝愿两个系列一路顺风。






