写给我喜欢的游戏——星海3和宿命2

2007-09-05  文章整理自:天幻网 CPZ  浏览次数:18  文字大小:【】【】【】【繁體中文浏覽

可能(不过很虐待手指)之恐怕要归功于其2D这个特点,毕竟2D环境下,方向键不用操作角色上下走动…………像星海这种3D的战斗,按下↑的结果是角色的上方移动,而不可能同时做出上段攻击。所以,星海3中,利用按键时间的长短来定义特技和物理攻击,虽然开始不好上手,但是习惯了同样很简单,
不过,这样的结果就是定义的特技数量少于宿命传说2,当然上面的个人HIT连击方式就不适用,星海3的解决办法是距离远近影响技能使用,能多出一倍
的定义数量,但是远远不够达到宿命2的那种效果,所以,星海3中的特技就出现了两种情况,一个是技能出现后不断按键使用其追加招式,一种是招式本
身的HIT数就比较多。此外,星海3另外一个这方面的诟病就是定义技能的时候居然还要被限制于一个数值,而其本身非常的不足,也许是出于平衡或者
战略方面的考虑,但是这种做法显然有点过分。星海的这种战斗,其按键设置是影响游戏战斗的一个重要环节,tri-Ace自身恐怕也在不断探索着最合适
的操作方式,也许星海4中,超详细攻略们就能看到一个相对完善的系统。此外,3D这种战斗方式相对于2D格斗,本身起步晚于后者,后者的相对成熟,决定了目前
的情况。

5 NPC的AI
不能不说一下NPC的AI问题,这个恐怕是所有这种游戏都为之头痛的东西,如何让它们的行动更像一个人?其中所做的测试恐怕不是超详细攻略们这些玩着游戏说
AI太烂的人所可以体会的,看一下两个游戏的解决方案:
宿命传说2这方面可以看出是下了很大功夫去做的,首先就是其AI设定里面,那看了就头大的数值设定,从角色站位阵型到行动模式规范,到一个小小的数
值保护,都有相关的设置,这还不够,游戏还提供了10种战术方案给玩家定义,用在战斗中,方便随时用快捷键变换10种战术中的3种。真是煞费苦心,
不过用意虽好,真正去仔细设置的又有几个,而且设置好了,那些NPC会不会照做,又是另外一码事了……至少超详细攻略是没有感觉到这些设置中的一些在战斗
中带来的便利,倒是基本的那几个不错。当然,namco又提供了另外一个绝对完美的解决方案,那就是……人脑替代电脑,这样你生气的时候就不会迁怒
于AI问题而是……………… 本文转自www.wodegame.com
星海3的设置不是很好用,那些方案中,就几个还说的过去,并且NPC被攻击的时候感觉有点呆,但是大局掌握的不错,至少比较听话,不像宿命中设置
了阵型也不理你的问题儿童强多了。

6 战斗评价和CHAIN,战斗收集
战斗评价是从宿命传说2开始的一个比较重要的设置,它体现的是战斗中整体的战斗能力评价,越是华丽,多样,快速的攻击,越可以得到高的评价,
影响到通关后可以保留的项目以及战斗后给的道具…………星海3中也有类似的东西,CHAIN,不被敌人重攻击打到就不会被取消的状态,影响战斗后
的奖励,经验上升,金钱上升等等…………之后,星海3还导入了非常BT的战斗收集,在战斗中满足条件就可以得到战斗收集,一共300个……
在这个设置中,宿命2强调的是技术,除了技术,还有人那种追求爽快的感觉,其本身更像是一种鼓励,鼓励你去完成华丽优雅的攻击(像真三国无双
3中某人的话……)星海3则强调的不仅仅是技术这么简单,还需要伟大的恒心和无限BT的决心,因为战斗收集这一项,星海3将游戏战斗的各种可能无限
的增长,并且发扬广大,BT无极限,给所有骨灰们的大礼。战斗收集是一个非常恐怖的东西,玩这个游戏的人,都会被那些吓死人不偿命的条款征服,
不断的去完成一个个看似不可能完成的任务,一失足成千古恨的感觉让人又喜又恨。必须感谢tri-Ace,它将战斗的意义延伸到了一种特别的境界。

7 关于战斗的其他
其实,作为以战斗为卖点的游戏,其战斗本身更深入的东西非常多,不过这里就没有必要继续谈论了。

四:制作,合成
一切为了战斗。制作,合成道具的系统由此产生,可以说,这个系统是专门为了战斗存在的,为了在战斗中更具备优势,武装到牙齿的优质装备,各类
十全大补丸绝对不可少,用买的,用战斗得到的,甚至在迷中取得的,都没有自己做出来的有成就感,这样就可以解释为什么越来越多的游戏有制作这
个系统了,况且,做出来东西本身的不确定因素,也使得收集道具变的更加扑朔迷离,直接增加了游戏的可玩性,一举多得,何乐不为?
不过,传说系列的合成制作这方面一向是不如星海的,宿命2之前的传说,只有料理还可以算是这方面的东西,其他的就只有利用变化壶变化道具也勉强
算是了,到了宿命2,这个系统终于被发扬光大,料理可以自行使用原料制作,新一带厨师就是这么诞生地…………此外,装备的合成,浅显易懂, 文章来源:玩客帝国
立杆见影,想战斗轻松,去合成装备吧。不过,宿命2的这个系统是建立在收集要素之上的。
拿宿命传说2的制作和星海的相比?拜托,有没有搞错?人家星海3的主角们各个都是能工巧匠,怎么和人家比?和星海3的制作系统相比,宿命2啊,你还
未够班呀。星海3中,制作这个系统,简直是一个独立的游戏,料理,技能书或者课本- -,药水,毒药,首饰,矿石,盔甲,刀剑,枪炮……五花八门,不
管是大补丸还是吃了当场毙命的出门必备佳品,不管是小刀还是小说,都能做出来,其包含之广,匪夷所思。况且还能找到各种职人充实自己的制作大军,
即能养家户口,也能杀人越货,八面玲珑,无所不有,终上所述,怎一个强悍了得。

五:多周目
现在越来越多的游戏强调多周目了,星海3表面是没有2周目的,不过,其不同难度,多结局以及一次游戏无法收全所有同伴的设定,无论怎么看都有一种
“去再玩一次吧”的感觉,所以,也可以等同于多周目。宿命传说2的多周目,勾引你的要素就是利用战斗评价点购买各种有利或者自虐的东西进行再次
战斗的设定,而且,在2周目以后,还有可能使用到威力无比的疯狂陨石和超级人气的LION的那招其酷无比的真神炼狱刹了。反正为了让你多玩一会,两个
游戏都是尽量充实了多周目要素。其实,还有一个特别的原因,在进入PS2时代以后,游戏媒体容量一个比一个大,但是游戏流程却一个比一个短,如果不

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