以下的讨论当然是基于prd难度而言。ダメージアスピル不是最必要的,因为可以用药补MP;但是没有ダメージアスピル这招也不推荐去打萨菲罗斯、幽灵、冰泰坦、黑衣人等……可以说是打持久战必备招数。至于ラストリーヴ则以操作技术为准,好的话根本不需要,除非BOSS可以秒杀你。リーフベール是令难度、紧张度大大降低。单纯地看,选剑的话到69级成型,选杖的话到90级成型,选盾的话90级成型。主要分歧还是在于选盾和不选盾:要打隐藏BOSS的话,选剑、杖大概70多级就可以去打了,而选盾至少要到90级去打。但是看看剧情BOSS的话,40多级已经到HOLLOW BASTION,选盾的人可以在打剧情的时候就享受两个好用技能的好处,打完慢慢在斗技场练到90级再去打隐藏BOSS;至于选剑则可能比较痛苦,因为48级之前没有一个好用技能。杖的巨大好处在于75级已经可以ダメージアスピル×2。
总而言之,
选盾适合初学者攻略prd难度,但是后期却需要慢慢练级,幸而FM在斗技场练级非常快。
选剑打的过程很爽快,选杖的话不愁MP,这两种都推荐给进阶prd玩家和normal难度玩家。
附录
为什么会被某人称为无敌战术?
首先ラストリーヴ可以在你死的时候救回你一命、只要你的HP不是1就绝对不会死;第二步是リーフベール,回复的时候全身无敌,只要你看到HP不多的时候,就慢慢地按回复魔法吧,肯定死不去;最后是ダメージアスピル/受到敌人的攻击回复MP,反正你给敌人打中才要补,而打了你就送你MP,源源不绝,用不完的,不用担心没有MP用回复魔法了。
实际上这是之前在美版中提到的MP RAGE战术的进化版,因为美版中没有リーフベール这个新技能,于是打的时候还是有点恐怖的,大家可以试试把这个技能卸掉打隐藏BOSS。不过ダメージアスピル的效果在FM中被削弱了,感觉比较明显。
*以上列表资料是

自己记录+朋友帮忙记录+几个日站资料总和,由于人力还是有限,所以只记录了prd难度,不知道其他有无不同?望有能者发现问题多多提点