PE2—一款优秀的游戏,一款失败的续作

2007-09-06  文章整理自:天幻网   浏览次数:18  文字大小:【】【】【】【繁體中文浏覽
仿生化,为什么偏偏要仿生化捏

  对于PE2来说,在操作方式和视角的处理上,与<生化危机>的过于相似,实在是一大败笔啊.对于强调战斗层面,动作性很强的PE2来说,生化式的操作方式在方向的精微控制上一点都不如PE1的那种客观操作来得快捷简单,这种操作方式在转向时会产生转向半径,虽然说对平时移动影响不大,但在战斗中的精准回避方面,就显得很不自然了,最失败的地方是仿生化又不仿得彻底一点,居然没有生化那样的180度转身,这就造成当需要攻击背后的敌人时候,由于Aya转身需要一定时间而严重延误了攻击的时机.在对隐型生化兵和大人面驴时这点特别明显,如果是依靠瞄准来自动转身的,等转过来的时候,敌人一般也恢复到正对Aya的状态了,这就使得背后攻击很难成立,而手动也只稍微好了那么一点点.另外类生化式的视角处理有些时候也很郁闷人,比如喷火怪吐火时居然不给个俯视角,Aya基本上被火焰挡完了,完全凭经验来判断当前的空间位置.另外,在有的时候根本就看不到敌人,也只能靠经验来判断是不是该停止攻击准备回避了,否者莫名其妙就被敌人来了个突袭或是中了个飞行道具.在目标多的时候,由于视角原因看不到敌人,更是不知道你现在瞄的是哪个.而说到这个瞄准,也是巨恶,对于强调战斗时的战略性的PE2来说,瞄准目标的切换居然没有个优先级的设置,比如在对付一群蚊子的时候这点就很明显了,瞄准键按了好几下,还是锁定在落地的蚊子身上,天上的都快飞过了,就是瞄不到.目标多的时候就更混乱了,很难做到想打哪个就打哪个,经常是想先把生化兵K.O了,瞄准器却老停在自动防护装置上半天切不回来.生化式的操作方式和视角处理确实曾一度是AVG的典范,但生搬硬套地照搬到PE2中来,就显得很不合适了,毕竟,PE2在战斗的复杂度上,要胜于生化,这种典范套用过来,就难免暴露出其局限性了.但对战斗上造成的不便并不是仿生化给PE2带来的最大危害,最为严重的是,二者这种过于近似的操作方式和视角处理,给人造成了一种错觉:PE2似乎就是生化的一个仿制品而已.而再加上一些媒体抓住PE2的这一特点,不负责任的大肆渲染,造成很长一段时间,都存在着一种"PE2照抄生化"的论调.而实质上,对PE2来说,强调的是利用PE能力配合武器来高效率的打击敌人,而生化则是强调依靠贫瘠的资源,在恶劣的环境下成功脱离困境,一个强调战斗,一个强调逃生,两款作品除了操作方式和视角的处理这些表面上的相似,其实也就没什么本质上的联系了.可惜的是,对于PE2来说,从诞生伊始,就被牵强的打上"类生化"的烙印,给没接触过的玩家形成了一种仿制品的印象,严重影响到PE系列玩家层的扩大.仿生化的做法,没有使游戏的操作得到改善,反而因为这种表面的模仿而掩盖了PE2本身的特点,可说是PE2的第一大失策.


还算优秀的战斗系统,但却失去了PE的特色
  
  抛看PE1单独来看的话,PE2的战斗做得很有特色,尤其是强调各种效果的PE能力和性能各异的武器的配合使用,使这个战斗整体具备了良好的协调感和节奏感,这点做得挺出色.但对比PE1来说的话,临场感和紧张感超详细攻略觉得还颇有不如,PE1中,敌人攻击方式的最大的特点就是型型色色的飞行道具(个别没有飞行道具的敌人也都能高速移动),即使是最初期的老鼠,也都能放出三方向的火球,加上狭窄的场景和不可取消的攻击硬直,战斗的时候随时都要针对敌人的各种攻击,快速而且精确的作出回避,回避的同时,还要把握时机,利用短暂的空档来作出反击,尤其是在对付攻击方式强劲多变且没有明显硬直的BOSS时,整个战斗都要求集中精神,随时作出快速且正确的反应,配合上出色的战斗BGM,大大增强了临场感和紧张感.而二代在敌人攻击方式的设定上,就显得相对平庸了.首先是最具代表性的飞行道具被大幅削弱,这个游戏中,拥有飞行道具的敌人屈指可数,而少数几个有飞行道具的敌人,其攻击方式又很单调.例如:麻杆怪的火球只知道笔直的对着Aya发过来,还要先蓄上半天力;生化兵的导弹除了起手慢,攻击轨迹明确,加上不分敌超详细攻略的特点,最终沦为PE2最搞笑敌人;水龙的电吐息除了视角不好的情况,缓慢的飞行速度,也基本上是个废招.而大多数敌人的攻击方式,都是相当的单一,基本上就只有冲过来近身砍呀,抓呀,比起1代各具特色的飞行道具,实在是失色不少.而限于敌人攻击方式的单一,游戏难度的增加也无法在这方面做文章,只是单纯的靠提升敌人的攻击力,HP以及削弱Aya自身的装备和能力来实现,而不是给敌人加入更灵活多变的攻击方式和加强敌人的AI.这种比较原始的提升难度的方法就使得游戏的乐趣大减.虽然后两种难度确实具有很高的挑战性,但一成不变的敌人,一成不变的攻击方式,造成技术和战术层面上的要求演变成只是对玩家的熟练度有着近乎苛刻的要求,最难模式下几乎要求熟练到全程无伤的地步,这就使得对高难度的挑战变成了一个重复而枯燥的过程,而不是衍生出各种新的创意性的打法,而PE1中的各种强力BOSS战,就不是单纯的靠着BT的攻击力来造成难度,而是让BOSS具备了各种丰富的攻击手段,来让玩家随时针对BOSS当前的行动,来作出灵活的应对.
  
没有等级,没有改造,想要变强不容易
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  在Aya的培养方面,PE2由于进一步削弱了RPG要素,没有了BP分配,没有了装备改造,使得Aya的自身能力的强化有很大的局限性.比如在1代,对付某一强力BOSS时,你可以通过重点强化攻击力来冒险性地追求速战速决,也可以通过重点强化防御力来追求稳扎稳打,在加上装备改造功能,每个人都可以培养出最适合自己打法的Aya.而PE2在角色培养上就显得很死板了,在某一时期内,Aya的能力和所使用的主力武器都是相对固定的(重演模式除外).角色强化上,最大的区别只在于PE能力的分配上.PE2的PE能力在不同种类和实际实用度上,比起PE1来,要提升了不少,这点算是PE2比起PE1来,最大的进步了.随着难度的提升,消耗大的火系,水系PE能力逐渐失去了优势,而辅助系的风系和地系PE能力的优点就逐渐显露了出来,四个系的PE能力可以说各有优劣,都能在战斗中发挥出作用,比起PE1中相对单一的辅助只靠加速,攻击只靠解放确实要充实了很多.可惜的是在丰富了PE能力的同时,却放弃了PE1大受好评的装备改造系统,不能自己来DIY武器和防具.失去了PE的又一大特色,实在是让人郁闷.而没有了角色等级,从某方面说,也使玩家无法体验到通过升级来使Aya越来越强的成就感,而相对的,PE1还很体贴的设置了等级突破,使得Aya甚至可以升到99级.PE2中却没有继承PE1的这一特点,也使得其越来越不像一款PE了.

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