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幻想大陆(Fantasy Earth)(FE)地图攻略

各MAP的攻略记载,大多是根据世界各地的友人们编出来的,并且到今天还是被很多人所承认和使用的战术。
很多MAP为了胜利对于进攻方和防守方都有一定的定式可循,可是所谓的定式和攻略也不是绝对的,更需要当局者根据实时的战况进行战略的选择。
所以攻略页的很多记事只是为了有利的推进战斗,概要以及分条的被编写。
并不是说依照这里说的进行战斗就可以了,如果只是这样的话那么你「绝对不能取胜」
真正在进行战争的是你和你的朋友们!
让这些攻略记事在你记忆中留下印象,对应时刻变化的战局随机应变,守卫超详细攻略们的国家吧!
※单击各MAP名称跳转到对应攻略页。另外,MAP只提供中央大陆25张图的攻略,大多的战争以后都会在这些地方发生,同时,部分尚未制作完成的攻略页会直接跳回首页。

TypeA 溪谷

 
沃洛克古战场遗迹 布罗登古战场遗迹
要塞候补地:B6, C2 要塞候补地:C2, D2
要点:崖上、斜坡上有利;最不利的就是悬崖下了。

要塞建立在B6的时候南北势均力敌,C2的时候则彼此互相攻进对方。
※因为坐标太多很难判断,但重要据点都在斜坡周围。考虑到到底要怎样移动才好,狩猎的时候也请多多走动熟悉这个地图。 更多相关文章尽在www,58840,com。
考虑在悬崖下移动的话,从E2悬崖经由D5到B7的直线是中间线,大致上这根线的西北和东南境界就是双方的支配目标和领域。
需要登上了E6的斜坡后再移动一段距离才能到达防御方的城堡。正因为这个地形的问题所以奇美拉的自爆技能基本上就不能发挥作用。
最大限度的利用地形的难移动性,是这张地图重要的方面。利用悬崖和斜坡有力的展开战斗吧。
这个地图的特点,东西方向的深谷路线,南北方向会一度降到谷底需要进行登崖。
要确保能迅速到达目的地,能够有力地推进战斗,同时因为有众多高崖,箭雨和雷系魔术就相当有利。

攻击方的场合

攻击方面,需要在北东大陆D5的悬崖向C5的斜坡下推进。并且如果有可能在离守卫方较近的D7的斜坡上进行要塞化的话,北东的大陆大体上就安全了。
攻击方,南西方大陆序盘时候突破E3的敌人然后从E4开始向防御方据点迫近、同时,从F2登上悬崖到F4的斜坡上压制敌人,相当有利。

防御方的场合

防御方面,从北东大陆向南北方向移动的地形移动困难不利战斗。在序盘时经由E5的悬崖上降下从D4的斜坡开始向北东大陆入侵,一直推进到C3的斜坡上。一定要守护住从E6城到C4的斜坡的最短路径所经过的D4斜坡。这里最好能要塞化,至少要在D5悬崖上的斜坡进行要塞化。如果D5能够被要塞化北东方向的攻击面就能有效的阻止,北东大陆的南半部分(C5~C8)就能成为防御方支配领域。再者,防御方的C列C5~C8的方尖塔一定要建造在悬崖下。位于B列横方向的悬崖上,防卫薄弱容易侵入。B7斜坡附近以外虽然能建筑东西,却不容易坚守。
      防御方,如果能在序盘时将南西大陆的E3的斜坡上要塞化,基本上南西领域就是安全的了。而且E4和D4斜坡较近,必要的话从D3的斜坡撤回,南西到北东,北东到南西,马上收缩兵力也变得可能。形势非常有利。可是因为南西能够炮轰攻击方的要塞,D2附近攻击方的抵抗相当激烈,无必要勉强去增加那么一点点支配领域。要塞化E3的斜坡并好好守护。
      D5的悬崖上和之下,E3下侧的斜坡附近和F2的水晶附近都是引发激战的场所。之所以是因为这些地方移动的方便,在这样的地方从斜坡上攻击能够得到有利的攻击效果。

TypeI 中央岛

 
嗒嘎岛
要塞候补地:D3, E3
要点:接近的岛和中央岛的压制
www.wodegame.com经典游戏专题站。

  • 激战地发生在东西小岛和周边的河里
    • 为了令方尖塔扩大在中央岛的占领区域,主战场集中在东西小岛与河川下方进行攻防。
  • 对东西小岛的奇袭交战
    • 中央岛和东西小岛之间都可以从桥下的河川向悬崖上侵入。
      于是游侠的干扰,就需要能够活用无视高低差的技能。
    • 与其从狭窄的桥上推进,从河川下向岛上进军奇袭的方法能够有效的减少超详细攻略方伤害。
  • 登崖必修
    • 如之前所说,这个岛的悬崖可以侵入,即可以用攀崖的技巧跳上悬崖。
      总共能够跳上的点大概有30处以上。
      如果不能活用这个,想要展开就相当困难。
    • 一定要牢牢掌握几个主要的攀崖点,请预先练习吧。
  • 中央岛尽可能的建筑和制圧
    • 当然,不但压制,而且能够起方尖塔以及守备的话最好不多了,但是如果实在不行沿着它进行方尖塔的建造,某种程度也能争夺到一点领域呢。
    • 如果在中央岛召唤兽能够制霸,那么用巨人对东西小岛对岸的炮轰就有很大的优势。
      并且步兵的奇袭也变得容易。这就是压制的目的。

要塞位置考察

  • 推荐D3~E3边境附近西侧。西小岛的方尖塔直接建造在下游的问题最好。朝东建造。
    • F3等其他位置太消极、东西两小岛被对方彻底封锁的危险情况也可能发生。

攻击方的场合


战线
  • 从西小岛侵入,抵御东小岛的入侵。
    • 一边死守离要塞近的一侧的小岛和水晶,一般登陆和破坏离对方城堡近的小岛。
    • 离自己要塞远的小岛不求能够压制,组织从那里登陆的就可以了。
    • 狭窄的桥面最不利。要是桥上战斗的落下河里,请利用地形在悬崖上对其进行狙击吧。
www.wodegame.com经典游戏专题站。
方尖塔展开
  • 第一塔E4、沿河。
    • 为了E6的「下一个塔」的速度建造。
  • 第二塔D3、支配西小岛。
    • 要是可能,在西小岛南面下游的水边建造比较安全。
  • 第三塔根据下面的情况建造
    • 如果攻击性的话去C4(西小岛)放置、隙あらば上陸狙い。
    • 如果守备性的话去E6、东小岛前构筑AT、从河川等开始做奇袭。

防御方的场合

防衛側と東西逆の方針で。


战线
  • 从东小岛侵入,抵御西小岛的入侵。

方尖塔展开展開
  • 第一塔はD5、中央岛。
    • 防御方能够抢先在中央岛放置方尖塔。以次能够连接到西面。
      因为领域不利需要稍稍防卫,以后中央丘地附近再加强一个方尖塔,好好的确保中央的领域。
  • 第二塔E6、这个支配东小岛。
  • 第三塔根据下面的情况建造
    • 如果攻击性的话去F6(东小岛)放置、隙あらば上陸狙い。
    • 如果防备性的话去C5、西小岛前构筑AT、从河川等开始做奇袭。
    • Obelisk Simulator

      Obelisk Simulator是日本友人制作用于模拟方尖塔建造的模拟器,进行战场的策略布局。
      也正因为如此模拟器是日文的,超详细攻略们会尝试将其汉化,如果你有能力的话也请帮忙吧。

      Obelisk Simulator使用方法

       
    • Obelisk Simulator
    • 1.单击(MAP)按钮选择战场。
      2.在界面右上的建筑物,选择需要建筑的东西。
      3.在地图上选择建筑的位置,单击即建造。
      4.需要确认建筑是否在巨人的射程范围内的时候,拖曳地图右上的巨人头像来确认。
      5.建筑物的破坏选择锤子样子的按钮,然后单击想破坏的建筑物就可以了。
      6.保存建筑方案的时候按[Data code]的按钮,出来的编码,用文本编辑器(记事本,MicrosoftWord等)保存起来。
      7.想要读取保存的建筑方案的时候按[Code read]的按钮,然后将之前保存的粘贴进去

      之后,再按一次[Code read],接着点右边的[+]按钮就能再现建筑的顺序。
       

      论坛内的帖付

      • 1.复制被粘贴出来的编码。
      • 2.按[Code read]按钮。
      • 3.把复制的编码粘贴到白的地方去。
      • 4.再按[Code read]按钮使消去Code。
      • 5.用[+]按钮能顺序再现。[Undo]按钮转回到一个前面的状态。
      • 6.把光标移动到旗的位置就能看到评语。

      旗(评语机能)

      • 1.单击旗样子的按钮。
      • 2.在地图上选出想附上说明的位置,单击。
      • 3.在右边的白色栏内写入评语。
      • 4.如果确定了评语内容,请按评语记入栏右上面的[Click]按钮。
        如果什么都不写,请按[CANCEL]按钮。
      • 5.确认评语内容的话,把光标移到旗上面就可以了。
        再次单击旗可以对评语进行修改。
        ※注意:该旗的原先的评语会消失。

      扩张机能

      • 1.右上的[Clear]按钮能撤去全部建筑物、[Undo]按钮则是回复前一个操作。
      • 2.方尖塔建造好后、按[def:OFF]按钮使之成为[def:ON]状态的话、在read的时候就不会有初始状态,也就是不会有建造步骤。
      • 3.右下的[+][-]按钮有扩大缩小机能、[←][↑][↓][→]按钮则是移动扩大了的地图。
      • 4.按支配率左面的按钮的话,能隐藏攻击方面(防卫方面)的支配领域。
      • 5.支配率左面方尖塔型的按钮、是选择攻击方面(防卫方面)的方尖塔的显示方式。点的话,MAP上的方尖塔成为点表示,变得容易指定特殊建设的位置。

      补充

      • 1.Keep_length(Castle_length)表示距离据点的距离,当攻击方要塞建立之后出现的虚线,是与双方的要塞等距的中心线,通常战争在这些地方发生。
      • 2.按右侧的Mask的话,建筑可能位置会用淡红色描绘出来。
      • 3.移动到MAP上的方尖塔的时候该方尖塔的支配领域会深色表示。
      • 4.castle_length(Keep_length)、从鼠标光标到据点的距离。
      • 5.castle_control(Keep_control)、各据点的中心线切下的面积的比率。

      Ver3.的追加机能

      • 新增了Def,新增了Mask(详细如上)

      模板、评语和错误报告

      在其他地方粘贴此flash,请把下文的模板一齐粘贴(原版,ネツWiki指定模板)

      ○このシミュレータは、下記のスレでで開発されているものです。

      【ネツ謹製】オベシミュ開発スレ
      http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/ferd/1155643596/
          ○ウェブサイトに貼り付ける際、次のことを守ってください。
      1.ネツWikiで指定されたテンプレートを同ページに必ず張ってください。
      2.更新案内は各サイトへは基本的に出しません、上記スレから情報を得て最新版としてください。
      3.バグ報告、改造案は基本的に上記スレで行うことをお願いします。
      4.シミュレータは所詮シミュレータなので、実際のゲームと異なることを認識しながら使うようにしてください。
      5.ソースコードの改造?解析は自由ですが、なるべく報告してマスターに反映する事を考えて作成しましょう。
      6.オベシミュで出るデータコードや最終状態のSSを使い、オベ考察などを行う場合は、テンプレートをつける必要はありません。
      ただし、ネツWikiのオベシミュレーターへ行くリンクを貼り付けることだけは、必ず守ってください。
      ?このシミュレータは、妄想絵描さんと資料収集者さん、なんとなく管理人さん、その他名無しさん達の協力で作られたものです。
      開発元URL:オベシミュレーター@ネツWiki
      http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%A5%AA%A5%D9%A5%EA%A5%B9%A5%AF%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF
      説明&テンプレート作成:仕様書山脈

      (翻译过的版本)

      ○这个模拟器,以下列的主题被开发。
      【ネツ謹製】Obelisk Simulator开发主题
      http://yy12.kakiko.com/test/read.cgi/ferd/1155643596/
          ○其他网站需要转载的话请遵循如下约定。
      1.请与ネツWiki所制定模板置于同一个页面。

      2.更新在各网站请基本的说明,以上述主题内得到的信息作为最新版。
      3.错误报告、改造方案等请基本上在上述主题发表。
      4.模拟器也因为是模拟器、在使用过程中会遇到与实际不符的事情。
      5.源码的改造·分析自由、不过尽量给制作人报告吧。
      6.如果使用Obelisk Simulator编码出的data code和最后状态的SS进行战略研究等,不需要安上模板。
      但,对ネツWiki的Obelisk Simulator进行转载的时候、请务必遵守。
      ?这个模拟器、由妄想絵描、資料収集者、各位管理人、和其他的无名氏们朋友们协力制作。
      開発元URL:オベシミュレーター@ネツWiki
      http://netzawar.gamedb.info/wiki/?%C0%EF%C1%E8%2F%A5%AA%A5%D9%A5%EA%A5%B9%A5%AF%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF
      説明&模板作成:仕様書山脈

      错误报告

      您可以登陆ネツWiki进行错误报告,但是除非你玩的日服以及懂得日语,否则请不要这么做。
      当然如果你能对该flash进行编译和共享的话请在天幻论坛告知超详细攻略们,谢谢。

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