召唤介绍及使用心得

2007-09-06 来源:天幻网  浏览次数:87 收藏此页

没看到有人写这个,俺来扔块砖

因为俺把一個单手战士培养成了2级残废……在后方采矿的话看前面那么热闹还坐不住……所以战场上只能多用召唤来冲 -_,-|||

奇美拉和龙从来没出过……所以关于这俩家伙的找别人巴 orz

1、巨人

需要建筑:巨人兵营   消耗水晶:30   HP:5400

技能:名字都忘了 orz 用编号表示巴…… 1、远程炮轰建筑,需要60能量  2、跺脚震飞身边的敌方,需要25能量

应用体会:

拆房子用的召唤,通常来说在我方局部地区步兵优势且骑兵充足的情况下能够出来去拆对方的OB立自己的OB来扩大占领范围

当然需要重视的是,不要随随便便自己就去出巨人,要进攻哪里的敌方建筑一定要和队友交流一下

由于巨人走起来速度实在是太慢了……所以通常移动的时候都是跳着走的(僵尸状……)

至于操作技巧么,其实巨人没啥技巧…………

由于射程比较远,能够躲在双方步兵火拼的地方稍微偏后的位置远程轰炸

而如果被步兵包围的话就要一边跳一边应用踩地的技能把周围的步兵震开

当然也能够抓住机会继续轰炸

巨人在所有召唤中是扛打是仅次于龙的,所以即使被包围也能坚持很长时间

不过碰到对方骑兵而我方骑兵没到位的时候就要万分小心了,个人建议HP下降到20%以下就解除召唤

拆不了对方的建筑是小事,小命丢了可就是大事了(嗯……我比较贪生怕死 ~XD)


2、死灵

需要建筑:冥府之门   消耗水晶:50   HP:2300

技能:1、挥剑砍人,范围进攻,需要18能量  2、远程进攻附加钝足效果,需要14能量  3、令周围敌方失明,需要10能量(应用此技能时每3秒消耗9能量,期间能量不回复)

应用体会:

杀人用的召唤,在敌方大量步兵集中在交锋地点的时候能够召唤死灵去压制

由于消耗的水晶最多且HP最低,所以死灵的召唤要比巨人更谨慎

CA期间经常看到新人只顾杀人不重视战场情况一個劲要水晶出死灵……结果出去之后没杀几个人就被一堆敌方骑兵给灭掉了…………(矿工怒:你个败家子!老子辛辛苦苦采集的50水晶就这么没了!)

死灵对于步兵具有超强的压制性,其前两个技能拿对步兵伤寒都在2、300左右,再加上进攻距离远,所以战场上如果看到敌方死灵初现就快闪巴 -v-

可能很多人都以为范围进攻的第一個技能比较好用,几下就能砍倒一批人

不过俺最常用的技能是第二个……

原因如下:

1、射程远,有时甚至在敌方以为还进攻不到自己的时候就已经中招了

2、附带钝足效果,就像第一点里说的那样,当他发现自己中招了想要跑,但是钝足却让他跑得跟爬似的,这时很轻松就能连续进攻直到灭掉为止

3、能够与敌方保持一定距离而不受到太大的伤害,因为死灵的HP少,被进攻力强的敌方步兵近身的话很容易就被打掉大量HP,虽说敌方靠近我方死灵就是找死,但是如果碰到几个不要命的冲上来消耗掉大量HP那也不划算

所以多用第二个技能是保持死灵压制步兵优势的关键

当然,如果敌方都冲上来的话也不用客气,回避的同时用第一個技能痛快地砍巴 -_,-+

被包围的时候就要及时应用第三个技能脱出,然后再找机会反攻

此外,虽然死灵是压制步兵用的召唤,但是也万万不可单枪匹马去和一群人较量,只有和周围的我方步兵配合才能在交锋处完美地压制对手


3、骑兵

需要建筑:要塞   消耗水晶:40   HP:2900

技能:1、短距离进攻,需要10能量  2、中距离贯通进攻,需要26能量

应用体会:

骑兵能够说是战场上最重要的召唤,能够说战争双方哪边骑兵用得好哪边即会取得较大的优势

骑兵的详情作用如下:

1、进攻敌方召唤

骑兵最开始就是作为进攻召唤单位的召唤出场的,其对召唤的进攻力在200~600之间,所以无论谁在战场上看到敌方的召唤单位的话要及时报告给我方骑兵

由于骑兵对召唤单位的高伤害,所以在我方出其他召唤的时候也都必须有几个骑兵在一旁护卫,这时的目的就不是进攻了,而是对敌方的骑兵起到一個恐吓作用,让它们不敢轻易出手

2、加速扩展/运输水晶

这两点就是骑兵的对内引申作用了,由于骑兵移动速度快的特性,在战争初期能够速出骑兵带上一堆水晶去立塔,加快我方的扩展速度

而在战争中期,通常来说初始的水晶采空了的时候矿工就要转移,而很多地图上新的水晶距离要塞很远,这时就能够让一些受伤的骑兵担当搬运工,把矿点的水晶运到要塞处的水银那里,以保证其他人出召唤的速度

3、骚扰/侦察/追击

这三点是骑兵的对外引申作用

骚扰:战争初期能够到对方要塞的水晶点骚扰对方的矿工,由于骑兵的第二个技能是贯通进攻,所以对于那些蹲着采矿的人一捅就是一串,受到进攻的敌方即会被打断无法继续采矿,这样敌方无论是扩展还是出召唤的速度都会大打折扣

侦察:骚扰的时候面对的是一堆人,无论技术再怎么好也不可能长时间骚扰下去,所以建议如果HP被扣掉了1/3的话就赶紧离开巴。这时候的骑兵就能够在对方的要塞周围转悠,一是侦察对方的OB扩展到了什么程度,二是准备着应付敌方出来的召唤。当然并不是说非得先骚扰,这儿只是接着着前面的内容表明而已,我方负责扩展的骑兵在找不到地方继续立塔的时候也能够四处侦察以报告敌方OB的位置

追击:虽然骑兵对步兵伤害真是少得可怜……只有7~30的程度……也有很多人以为骑兵就不应该去对付步兵,专心对付召唤。但是有时候看到敌方的步兵被打得只有一丝HP了,但是谁都追不上怎么办,骑兵的机动性就在这儿体现出来了 -_,-+ 我打得再怎么少你也架不住我多打几下,反正你是跑不过我的 lol 不过也得看当时战场的情况如何,毕竟对付步兵不是骑兵的本行

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