真·放浪冒险谭·损伤公式
攻击力计算:分为3步计算,其中[ ]为取整计算
- 基础攻击力:该数值为攻击方自身STR/INT数值、武器STR/INT数值、饰物STR/INT数值之和
※如果是武器攻击,则基础攻击力计算STR方面的数值,魔法攻击则计算INT
- 各种修正率:包含种族修正率、属性修正率、攻击类型修正率、DP修正和PP修正5个部分
种族修正率:根据敌人种族不同而计算不同的修正率。
例如:敌人是人类则按照武器的HUMAN的修正数值来计算
属性修正率:根据武器/特技的攻击属性不同而计算不同的修正率。
例如:武器是物理属性则按照PHYSICS的修正数值来计算
攻击类型修正率: 根据武器/特技的攻击类型不同而计算不同的修正率。
例如:武器攻击类型是打击则按照BLOW的修正数值来计算
DP修正:根据武器损伤程度(DP)而计算获得的修正率。
计算公式:[((MAX DP - DP)/MAX DP)×25]
PP修正:根据武器内部储存的幻之力量(PP)而计算获得的修正率。
计算公式:[(PP/MAX PP)×25]
※要计算进饰物对各种修正率的影响
※魔法攻击不计算种族修正值和未标明攻击类型的攻击类型修正率 www.wodegame.com经典游戏专题站。
该部分最终结果=([(种族修正率+属性修正率+攻击类型修正率)/4]-DP修正+PP修正)/100
- 攻击倍率:根据攻击类型(普通攻击、必杀技、魔法)不同,倍率也不同。
※普通攻击的攻击倍率为100%
其他攻击类型的攻击倍率请查看相应的攻击类型(未注明为100%)
最终攻击力=[基础攻击力×各种修正率×攻击倍率]
防御力计算:分为自身防御力、防具防御力、盾牌防御力三部分,每种防御力同样分为3步计算。
※防御力与被攻击的部位有关。计算时,要按照被攻击部位的防具和各种修正计算。
如果是整体对象攻击,则按照身体部位计算
- 基础防御力:根据防御力的类型不同,公式也有少许变化
※与武器同样,如果是武器攻击,则基础攻击力计算STR方面的数值,魔法攻击则计算INT
自身防御力:防守方自身STR/INT+饰物STR/INT数值-20
防具和盾牌防御力:防具/盾牌的STR/INT
- 各种修正率:同样包含种族修正率、属性修正率、攻击类型修正率、DP修正和PP修正5个部分
和武器类似,但最终计算公式不同
自身防御力不计算种族修正率、DP修正和PP修正,饰物的影响要计算进来玩客帝国-经典游戏专题站
防具防御力不计算PP修正
※魔法攻击不计算种族修正值和未标明攻击类型的攻击类型修正率
该部分最终结果=(种族修正率+属性修正率+攻击类型修正率-DP修正+PP修正)/100
- RISK修正:所有防御都受到该部分的影响,数值为100 /[ 100 + RISK/2 ]
各种防御力=基础攻击力×各种修正率
最终防御力=[(自身防御力+防具防御力+盾牌防御力)×






