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真·放浪冒险谭·损伤公式

攻击力计算:分为3步计算,其中[ ]为取整计算

  1. 基础攻击力:该数值为攻击方自身STR/INT数值武器STR/INT数值饰物STR/INT数值之和
    ※如果是武器攻击,则基础攻击力计算STR方面的数值,魔法攻击则计算INT
     
  2. 各种修正率:包含种族修正率属性修正率攻击类型修正率DP修正PP修正5个部分
     种族修正率:根据敌人种族不同而计算不同的修正率。
      例如:敌人是人类则按照武器的HUMAN的修正数值来计算
     属性修正率:根据武器/特技的攻击属性不同而计算不同的修正率。
      例如:武器是物理属性则按照PHYSICS的修正数值来计算
     攻击类型修正率: 根据武器/特技的攻击类型不同而计算不同的修正率。
      例如:武器攻击类型是打击则按照BLOW的修正数值来计算
     DP修正:根据武器损伤程度(DP)而计算获得的修正率。
      计算公式[((MAX DP - DP)/MAX DP)×25]
     PP修正:根据武器内部储存的幻之力量(PP)而计算获得的修正率。
      计算公式[(PP/MAX PP)×25]
    ※要计算进饰物对各种修正率的影响
    ※魔法攻击不计算种族修正值未标明攻击类型攻击类型修正率 www.wodegame.com经典游戏专题站。
     
    该部分最终结果=([(种族修正率+属性修正率+攻击类型修正率)/4]-DP修正+PP修正)/100
     
  3. 攻击倍率:根据攻击类型(普通攻击、必杀技、魔法)不同,倍率也不同。
    ※普通攻击的攻击倍率为100%
     其他攻击类型的攻击倍率请查看相应的攻击类型(未注明为100%)

最终攻击力=[基础攻击力×各种修正率×攻击倍率]

 

防御力计算:分为自身防御力防具防御力盾牌防御力三部分,每种防御力同样分为3步计算。
※防御力与被攻击的部位有关。计算时,要按照被攻击部位的防具和各种修正计算。
 如果是整体对象攻击,则按照身体部位计算

  1. 基础防御力:根据防御力的类型不同,公式也有少许变化
    ※与武器同样,如果是武器攻击,则基础攻击力计算STR方面的数值,魔法攻击则计算INT
     自身防御力防守方自身STR/INT饰物STR/INT数值-20
     防具和盾牌防御力防具/盾牌的STR/INT
     
  2. 各种修正率:同样包含种族修正率属性修正率攻击类型修正率DP修正PP修正5个部分
     和武器类似,但最终计算公式不同
     自身防御力不计算种族修正率DP修正PP修正饰物的影响要计算进来
    玩客帝国-经典游戏专题站

     防具防御力不计算PP修正
    ※魔法攻击不计算种族修正值未标明攻击类型攻击类型修正率
     
    该部分最终结果=(种族修正率属性修正率攻击类型修正率DP修正PP修正)/100
     
  3. RISK修正:所有防御都受到该部分的影响,数值为100 /[ 100 + RISK/2 ]

各种防御力基础攻击力×各种修正率

最终防御力=[(自身防御力防具防御力盾牌防御力)×

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