Ⅰ关于武器的蕴藏力量—DP与PP
本作中,影响武器效能的要素还有DP及PP的设定,它们对于武器威力的发挥具有巨大影响。
DP是表示武器受损伤程度的数值。在满值时,武器能发挥100%的攻击力,而当DP为0时,武器威力降至50%。武器耐久度DP减少的具体方式是:武器给敌人带来的损伤每满100点时DP值减1,而回复的方法是在工房(ファクトリー)中消耗相应(注:不是相同)点数的PP来进行修理。
PP值是蓄积在武器和盾中“魔”之力的数值,每作10点攻击都会使PP上升1点。当主人公进入战斗模式(バドルモード)中时,每2秒钟PP会减1点,当PP为0时,武器能发挥100%的攻击力。而当PP涨到上限时,武器就能达到200%的攻击力!因此为了保持武器的最佳状态,应在没有敌人的情况下尽量保持非战斗状态,即放松模式(リラックスモード)。
Ⅱ关于属性和种族
属性和一般RPG相似,分为物理(PHYSICS)、火(FIRE)、水(WATER)、土(EARTH)、风(AIR)、光(LIGHT)、黑暗(DARKNESS),它们有着如下对应关系:
火——水 土——风 光——黑暗
在不镶入秘石的情况下,每种武器的以上各属性在±100间变化,影响其变化的是战斗中敌人的相应属性。例如在用武器攻击火属性敌人时,则该武器的相反属性水属性会随之增强,而在防具被火属性敌人攻击时,防具的相同属性火属性会随之增强。在以上的属性变化过程中,有时会有相反属性下降的情况发生。物理属性较为特殊,没有相反属性,因此无论在用武器攻击物理属性敌人或用防具承受物理属性攻击时,这项数值都会提升,但另外6项属性的提高都有可能使物理属性下降。
这种属性的上下变化当然不是毫无意义的。用火属性武器攻击水属性敌人,或用火属性防具防御水属性攻击都会取得较好的效果。但需要注意的是,无论是武器还是防具,其效果判定仅限于数值最高的那一种属性,因此有倾向性的提升属性数值才是明智之举。
种族和属性相似,也分为6种,但它们不像属性那样两两相对,而是相生相克,循环对应:
EVIL→HUMAN→BEAST→UNDEAD→PHANTOM→DRAGON→EVIL→…
如果不断攻击人族敌人,则武器的人族属性会随之提升,而人族的下位种族BEAST和UNDEAD的数值会有所下降。在被人族攻击时,防具的人族属性会提高。同样,下位种族的数值会下降。而人族属性越高,对人族攻击效果越好,依次类推。由于种族的消长关系和属性是不同的,因此在提升某种族数值时,应考虑到其他种族的情况,以能同时有效攻击各种族敌人为佳。
Ⅲ关于武器防具的合成武器合成是将两种武器的攻击部分(也就是刃)合成新的攻击部分(刃)。除武器种类和武器材质会发生变化外,武器的各种数值也会发生变化,其具体规律是:用于合成的原有武器种族属性的最大值和最小值都会被保留,此外的数值则按武器的材质和各数值的相性进行合计。当两件武器的最大值为同一种类的数值时,合成后该种类数值会更高。而当某一最大值和最小值为同一种类数值时,最大值会被优先继承。
武器的合成和修理只能在工房(ファクトリー)中进行,而且各个工房中对于能合成的武器材质是有严格限制的。武器的解体虽然能在任何地方进行,但为了避免发生意外,还是在工房中进行为上。
然而,增加种族属性值并不是武器合成的真正目的,通过武器合成

们可以制做出具有更高攻击力(STR)、智力(INT)、敏捷(AGL)修正值的终极武器,使以后的战斗对

方更加有利。防具的合成同上。
(武器防具合成详见专题精华)Ⅳ关于武器的材质本作中武器的材质分为
青铜(Bronze)、黑铁(Iron)、灰钢(Hagane)、白银(Silver)、大马士革金(Damascus)5种。盾的材质又多了
木质(Wood),共6种。防具的材质则多了
皮革(Leather),也是6种。其中大马士革金(Damascus)是最强的材质,并有着超高的DP上限。
Ⅴ最终“大马士革金”武器“刃”部特性数值一览名称:
ヅャマダハル 类别:短剑类(贯穿系)
获得方式:武器合成
(最强的短剑)有关描述:
三本の刀剑が合わさった独特の形状の异国剑相关数据:固有攻击范围2 RISK初始值2 STR修正值34 INT修正值3 ALG修正值-2
名称:
サムライブレード类别:片手剑类(切断系)
获得方式:武器合成
有关描述:
极东の异国で“タクミノワザ”を用いてられを剑相关数据:固有攻击范围3 RISK初始值2 STR修正值33 INT修正值3 AGL修正值-5
名称:
ルーンブレード类别:两手剑类(切断系)
获得方式:武器合成
有关描述:
表面に“咒纹”が刻まれた重量级の两手剑相关数据:固有攻击范围5 RISK初始值3 STR修正值41 INT修正值3 AGL修正值-6
名称:
パルチザソ类别:长枪类(贯穿系)
获得方式:武器合成
(最强的枪)有关描述:
长剑はどの长さのスパイクはそれ自体が锐利な刃物