
对于这款游戏,

记得当时在自己的圣剑个人专题网站上是这样评价圣剑传说1的:
“《圣剑传说》(以下简称《圣1》)可以说是一款很老的ARPG,比它还早的,印象中只有《塞尔塔传说》了,笔者第一次玩它是在刚买GAME BOY的时候.也是笔者正由街机仔转职为家用机PLAYER的时候.出于朋友的推崇,
平静下来后,
ARPG给人的最大印象是游戏过程十分流畅.主要是避免繁琐的调用菜单.在《圣1》中,常用道具与魔法种类都很少,分别不过15种,并且一旦玩家装备了道具或魔法,第二次使用相同的便无须再次装备,加上游戏难度不大,所以调用菜单不多,无非到更换武器或解密时,才会启用菜单.这也保证了战斗时的连贯性.为了配合游戏整体流畅度,游戏情节也安排的紧凑合理,事件间没有垃圾事件的出现,.由于是ARPG,每件事的叙述方式都是重动作,不必要的对话很少.基于这些因素,《圣1》的流畅度可以说表现的相当不错.
但仅靠这一点是无法抓住玩家的,关键是可玩性的高低.动作要素是影响一款ARPG成败的核心因素,即使在其情节狠简单的情况下也如次.因此本作在动作系统上很下了一番功夫.主角在战斗是可选用6种武器,每种武器除了基本的攻击能力外,有些还有特殊能力.如斧头可以砍树,流星棰可以破墙等,无意中还引起了解密因素的产生.之外,本作还引入了超必杀的概念.这绝对是超前的设计思想,各种武器都对应了各自不同的超必杀,当气槽蓄满后便可使出威力极大的超必杀,再配合着魔法,战斗是真是十分之爽.
情节也是本作买点之一.虽然ARPG的情节可以相对单调一些,但《圣1》的情节决不亚于其动作所带来的乐趣.本作是单线制情节,主线情节很简单也很老套---保护女主角打败大魔王,捍卫玛娜,登场主要角色也不超过10人.不过每个角色设计的相当有个性,这也是史氏一贯风格.首先主角的设定就相当成功:一位普通的斗角士.比起那些剑术高超的骑士,伟大的魔法师之流,这样的设定更加贴近玩家.毕竟,通过自己苦练培养出来的理想主角更有亲密感.整个故事也是围绕着这几位主角而展开.情节开始并未交代主角去打败大魔王,而是在主角于几位角色间发生事件的推动下,才逐渐引出主线情节.同时,随着剧情的深入,还产生了不少密团,诸如女主角的身世,玛娜圣剑之秘密等问题,都需要玩家亲手一一解开,这也弥补了单一的过关斩将型剧情带来的单调感.
游戏的主题也不是单一的正义于邪恶,从分支情节可看出,每位角色都是为了自己的信念,切身利益而战,并不刻意追求着什么.更难能可贵的是,
希望凭借这么多优点,《圣剑传说1》能够抓住你的心.但并不说它就是完美的,毕竟2MB还是2MB,《圣1》只能说是ARPG发展史上的一块基石,它的缺点还是显而易见的,比如难度过低,动作种类太少等.不过笔者人为,一款90年代初的游戏能做到这种水平已经相当不错了.最后希望大家能喜欢上它. ”

--结尾--
总之不管怎么说,当时对这款游戏的确是赋予了自己的感情(也投入了大量的时间)。虽然许多朋友现在由于各方面因素对游戏和其文化已经没有以前那么热衷了,但是
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圣剑怪人
