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RAP战斗系统

                                                           <提高整体战略性的系统-RAP战斗系统>

在一般的战略游戏中,人物的移动、 攻击等等的指令选择,通常都只能做「固定」的选择,如『移动』→『攻击』, 或是『攻击』→『移动』等选择。 虽然这种战略思考在超详细攻略们的脑海中早已像1+1=2般的理所当然, 但它还是多少会削减一些战略游戏的游戏性. . 。 也许您曾想过『超详细攻略可以放弃攻击以连续移动两次来逃离战场吗? ? 』『超详细攻略要顷超详细攻略全力一次就把这个敌人清除掉! ! 』的事但却因为『移动』→『攻击』『攻击』→『移动』的限制而做罢? ? 为了改进这个缺点以及增加战略游戏的游戏性, 『魔导圣战-风色幻想』特别设计了一套名为RAP战斗的系统来改良。 到底这是个什么样的系统呢? ? 超详细攻略们以下就为各位深入的介绍介绍:

 RAP战斗系统是将所有战略游戏指令数值化的一个系统。 它让所有角色都有一个基本的RAP数值,而RAP这个数值决定这一个角色的「行动」。 因为在『魔导圣战-风色幻想』里头,所有的行动皆被数值化, 如您想选择『攻击』这个指令时,您将消耗现有的两点行动力(2RAP), 移动角色时消耗一点行动力(1RAP). . . ,以此类推,只要您有足够的行动力(RAP),加上应用得当的话, 您梦想中的作战方式将能实现喔! ! 如现在您所操作的角色有4点行动力(RAP), 您可以连续移动四次(因为「移动」一次只减1RAP值)以快速接近或逃离敌人, 也可 以直接攻击敌人两次(「攻击」一次减2RAP值)等. . . 。

RAP战斗系统的应用不只在超详细攻略方行动时有应用到,如果您够会做战略布石的话, 您还可以应用这一个系统展开「以守为攻」的战术。 『魔导圣战-风色幻想』里头,当您所操作的角色在移动结束后还残有剩余RAP值时, 您可以在承受敌人攻击时做许多的应变措施, 如让敌人的命中率下降30%的「闪躲」指令(-RAP1), 让自己所受的伤害减半的「防御」指令(-RAP1), 或是直接回击的「攻击」指令(-RAP2), 甚至还能用其它特别指令来回应对手的攻击(如完全阻挡敌人的攻击后再回击的必杀剑术等 ..)(RAP的消耗当然高于2以上...),只要能活用RAP系统, 您将会感受到一个更接近自己所想的战略趣味喔。  

『魔导圣战-风色幻想』里, 还有一个由RAP系统所衍生出来的战斗指令--「组合技」,什么是组合技呢? ? 其实顾名思义,组合技就是用两个指令所组合出来的技巧。 因为在这一个游戏中,只要玩家能擅用RAP的话, 一定可以连续选择两个以上的技巧来使用。 而这时,玩家若使用「组合技」的指令来进行技巧间的串连, 只要两个技巧的相容性够高的话,玩家将可以组出一个全新的技巧喔! !  

 如: 魔法类

 地系魔法 大地之剑 + 水系魔法 奔流 = 冰系魔法 冰罗阵

必杀技类

 双月剑  + 月影残空剑 = 无双月影剑

 就如同上表所示, 『魔导圣战-风色幻想』中的组合技并不只是单方面的技巧组合, 它连角色的必杀技都能相互组合成全新的强大必杀技。 自在的应用RAP来结合出全新的技巧,您将发现许多乐趣喔。 对了,角色的RAP最大值会因为角色的成长以及职业之不同而有所改变喔。 如小偷的RAP值就较一般角色为高,战士的RAP值平均皆只能行动一次攻击一次等. . . 。 多重的转职、两百多种技巧的搭配以及组合技的应用, 『魔导圣战-风色幻想』100%的丰富游戏性,应该能满足您才是。 还有,如果您真的无法适应RAP系统, 用普通的走一次打一次战法也可以轻松愉快的进行游戏喔。

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