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大航海时代4优雅而BT的赚钱方法
不用像苦力一样的搬运食品和香料
不做单位利润在4000以下的商品
不要跟我提用l/s大法制造流行——我们鄙视你!
要想优雅又要获取能长久维持的暴利,我的选择是贵金属。
放弃香料为主的方法,为什么?
短途香料贸易,就是枯燥无味的体力活
长途香料贸易,新大陆非洲的香料运到欧洲利润并不可观,
从印度,东南亚运香料到欧洲一船能卖多少万,但是,都玩到这个份上了你还需要这么赚钱吗?
香料的优势是价钱低,货源足,起步低,没错,大家最开始在香料上赚到第一桶金,但是你要赚第二桶,第三桶,赚到足够纵横四海的钱,鼠标点起来就有点烦了。
再看看贵金属的优势:价位高,到货周期长。啊?这也是优势啊?明明是劣势嘛。但是如果你要想优雅的牟取暴利,这就是它的优势。
具体的来说,
价位高,物价波动幅度就大,也就意味着你可以通过操纵物价来获得额外的利润空间。这就是香料没有的优势,比如,两地香料价格相差3000(以相场情报为准),你在出产地压价格,如果买的价格是几百,压得的利润最多也只有几百,但是金价,买的时候是几千,压低,就凭空多出几千的利润,再加上品质加成+本地区的固有金价,如果能再成功制造个流行,出现一百以上的物价差,想想那个利润
贵金属每隔三个月才能进次货,这意味着你只需要少量的劳动,并获得相当多的空余时间,不用面朝香料背朝大海的,这就是俺们说的优雅,可以做很多别的事。
再来研究具体行情
首先打开相场情报看各地区的金价(大概是这个数)
欧洲各国 9000
墨西哥 6500
西非 7500
东非 6000
白金价
欧洲 9000
墨西哥 8000
西非6500
东非 7000
黄金最理想的买卖地是西非,欧洲只适合偶尔倾倒,因为隔三个月才倾倒一次,所以等到下一次倾倒的时候物价又能回复到原来水平。而白金最理想的买卖地是西非和墨西哥,墨西哥虽然远一些,但适合制造白金流行,并不用担心埃斯康德抢你的占有率,墨西哥的白金价并不比欧洲低多少,还可以用当地的金来操纵物价,跑两趟来回大概能把三个月的间期跑满,这样就不用担心货物太少,无所事事(如果你不喜欢无所事事的话),而且可以多得些经验,这又比香料有优势。
再来说操作
常规方法,就是两地倒卖同类商品,不过有个细节注意一下,不要同一天买进卖出,比如,从恩内卡买25白银到伯南布哥,这时当地黄金买价是8000,先卖掉白银,黄金买价跌到6800,如果是同一天买卖,这1200的差价就没有了。 文章出处为玩客帝国。
非常规方法,制造流行,如果本地区没有出现电脑制造的流行时可行,在已经出现其他商品流行的时候不推荐,因为一是成功率低,二是容易被冲,不能够流行多久,也不容易扩散。(我玩的是日文pk版丽路,好像没有商品流行的时期非常的短暂,挺郁闷的)
由于是公正进度,不能sl,制造流行如果不成功怎么办?不用着急,反正也不会吃亏,举例来说,在卢安达到了9999的发展度,出59的白金,先买9个,到广场上发送,不要一次全搬出来,也不要一次只搬一个,一船一船的搬,第一次5个,第二次4个,这两次之内,看出不出流行,如果不出也别丧气,回交易所看物价会不会把你乐坏了。这时候不论流行成功与否,卢安达的金价应该跌到了百分之三,四十的水平,原来6000多的白金,现在只要2,3000多,你牺牲9个白金后,原来用买50个的白金的钱现在能买到100个白金。拿白金到周围产金的港口倾倒,再拿当地的低价金到周围不产金的港口倾倒,这一趟赚个几十万应该不成问题。
类似的方法可以用于低价购买其他高价且周期长的商品,只要你不想往回倾倒同类商品就没事,比如宝石,虽然宝石产量小,用这种方法看起来不占便宜,但是效果是持续的,比如第一个季度压到60%,第个二季度用更小的代价就可以压到25%,这样在接下来的几个季度你可以持续获得低价宝石,2,3000的宝石卖到其他港口1万多,利润相当可观,如果冷不丁造个流行出来的话,你发了……
但该方法不适合倒卖香料,因为低价榨不出利润,再如果失败的话(当然不是公正进度的就无所谓),由于香料量太大,低价效应会像多诺米骨牌一样传遍该地区所有的港口导致没有利润,这正是香料贸易和贵金属贸易之间的差异。
本人用丽路玩的公正进度,从某一年的6月份开始算起,没有进入印度洋,当时资金是300多万,过了两年,资金翻到1700多万,再花了一年时间赚到2500万,成为当时首富。期间在西非发动了一次白金流行,持续了一年半的时间,这三年时间(12个季度)只倒卖黄金,白金,白银,偶尔倒一下钻石,其他生意都不错,货舱满的时候不多,中间时不时跑到东非和毒品贩子打打炮(为了锻炼自己的船大工),用推荐信到欧洲弄些占有率。单次交易最高记录是2040买进一级白金,42190卖出,赚了100多万,类似差不多的交易做了十几笔。
不做单位利润在4000以下的商品
不要跟我提用l/s大法制造流行——我们鄙视你!
要想优雅又要获取能长久维持的暴利,我的选择是贵金属。
放弃香料为主的方法,为什么?
短途香料贸易,就是枯燥无味的体力活
长途香料贸易,新大陆非洲的香料运到欧洲利润并不可观,
从印度,东南亚运香料到欧洲一船能卖多少万,但是,都玩到这个份上了你还需要这么赚钱吗?
香料的优势是价钱低,货源足,起步低,没错,大家最开始在香料上赚到第一桶金,但是你要赚第二桶,第三桶,赚到足够纵横四海的钱,鼠标点起来就有点烦了。
再看看贵金属的优势:价位高,到货周期长。啊?这也是优势啊?明明是劣势嘛。但是如果你要想优雅的牟取暴利,这就是它的优势。
具体的来说,
价位高,物价波动幅度就大,也就意味着你可以通过操纵物价来获得额外的利润空间。这就是香料没有的优势,比如,两地香料价格相差3000(以相场情报为准),你在出产地压价格,如果买的价格是几百,压得的利润最多也只有几百,但是金价,买的时候是几千,压低,就凭空多出几千的利润,再加上品质加成+本地区的固有金价,如果能再成功制造个流行,出现一百以上的物价差,想想那个利润
贵金属每隔三个月才能进次货,这意味着你只需要少量的劳动,并获得相当多的空余时间,不用面朝香料背朝大海的,这就是俺们说的优雅,可以做很多别的事。
再来研究具体行情
首先打开相场情报看各地区的金价(大概是这个数)
欧洲各国 9000
墨西哥 6500
西非 7500
东非 6000
白金价
欧洲 9000
墨西哥 8000
西非6500
东非 7000
黄金最理想的买卖地是西非,欧洲只适合偶尔倾倒,因为隔三个月才倾倒一次,所以等到下一次倾倒的时候物价又能回复到原来水平。而白金最理想的买卖地是西非和墨西哥,墨西哥虽然远一些,但适合制造白金流行,并不用担心埃斯康德抢你的占有率,墨西哥的白金价并不比欧洲低多少,还可以用当地的金来操纵物价,跑两趟来回大概能把三个月的间期跑满,这样就不用担心货物太少,无所事事(如果你不喜欢无所事事的话),而且可以多得些经验,这又比香料有优势。
再来说操作
常规方法,就是两地倒卖同类商品,不过有个细节注意一下,不要同一天买进卖出,比如,从恩内卡买25白银到伯南布哥,这时当地黄金买价是8000,先卖掉白银,黄金买价跌到6800,如果是同一天买卖,这1200的差价就没有了。 文章出处为玩客帝国。
非常规方法,制造流行,如果本地区没有出现电脑制造的流行时可行,在已经出现其他商品流行的时候不推荐,因为一是成功率低,二是容易被冲,不能够流行多久,也不容易扩散。(我玩的是日文pk版丽路,好像没有商品流行的时期非常的短暂,挺郁闷的)
由于是公正进度,不能sl,制造流行如果不成功怎么办?不用着急,反正也不会吃亏,举例来说,在卢安达到了9999的发展度,出59的白金,先买9个,到广场上发送,不要一次全搬出来,也不要一次只搬一个,一船一船的搬,第一次5个,第二次4个,这两次之内,看出不出流行,如果不出也别丧气,回交易所看物价会不会把你乐坏了。这时候不论流行成功与否,卢安达的金价应该跌到了百分之三,四十的水平,原来6000多的白金,现在只要2,3000多,你牺牲9个白金后,原来用买50个的白金的钱现在能买到100个白金。拿白金到周围产金的港口倾倒,再拿当地的低价金到周围不产金的港口倾倒,这一趟赚个几十万应该不成问题。
类似的方法可以用于低价购买其他高价且周期长的商品,只要你不想往回倾倒同类商品就没事,比如宝石,虽然宝石产量小,用这种方法看起来不占便宜,但是效果是持续的,比如第一个季度压到60%,第个二季度用更小的代价就可以压到25%,这样在接下来的几个季度你可以持续获得低价宝石,2,3000的宝石卖到其他港口1万多,利润相当可观,如果冷不丁造个流行出来的话,你发了……
但该方法不适合倒卖香料,因为低价榨不出利润,再如果失败的话(当然不是公正进度的就无所谓),由于香料量太大,低价效应会像多诺米骨牌一样传遍该地区所有的港口导致没有利润,这正是香料贸易和贵金属贸易之间的差异。
本人用丽路玩的公正进度,从某一年的6月份开始算起,没有进入印度洋,当时资金是300多万,过了两年,资金翻到1700多万,再花了一年时间赚到2500万,成为当时首富。期间在西非发动了一次白金流行,持续了一年半的时间,这三年时间(12个季度)只倒卖黄金,白金,白银,偶尔倒一下钻石,其他生意都不错,货舱满的时候不多,中间时不时跑到东非和毒品贩子打打炮(为了锻炼自己的船大工),用推荐信到欧洲弄些占有率。单次交易最高记录是2040买进一级白金,42190卖出,赚了100多万,类似差不多的交易做了十几笔。






