若以航四研发RPG游戏,什麽设定才合理?(狐狸进来=.=)
■解题~
基本上这是请教题……|||bbb
如果以航四为题材研发同人游戏,玩家们觉得什麽样的设定才合理?
PS.↑同人二字纯属於『爱好者自制』的意思,与BL、男男等话题无关
PS的PS.↑↑不过BL同人设定大欢迎……可以私下交流……||||bbbb
■正文开始:
关於职业:
传统RPG多有『战士』、『魔法师』、『精灵』之类的系统,
限定可以学习的技能(技能或称魔法、法术%#&︿*&之类的),
限定可以配戴的装备,
限定攻击力、防御力之类的比例等等。
如果以航四为题材,RPG的职业属性应该怎麽设定较为合理?
关於技能:
这方面最重要的是战斗中的技能,
单挑与……海战(群殴?爆……)
体力回复之类的~
关於属性:
传统火星人专用的荧惑玛斯属性……
专讲冷笑话的北极属性XD~
一般炎、冰、风等『系统性』的属性问题,
其实在航四里找不到一个较为合理的对应……
有想过航四广大的世界观,或许能以『地域』船只属性来附加。
比方说:
阿拉伯的桨船(水手多=力气大?)
东亚铁甲船(耐久度增加=皮特别厚?)
不过似乎还是有点难度?
不然就是去掉船只影响,
以『宗教』与『纯地域』、还有原作游戏中NPC特质来作为属性性质的?
比方说:
乱闯伊斯坦堡被巴夏打八下也不止,他船多钱多性格鸭霸~
乱闯亚历山大,被巴巴洛沙打的叫爸爸,玩肉搏他两条船就能干掉两个舰队~
其他例如小克的远距战性能之类的~
(『属性:冰』改成『舰种:英国船只』?)
↑差点打成贱种……||||bbbb
这方面想的很乱,
请发挥想像力,发表意见吧?
汗~初次发帖,就乱问了一堆怪问题……