作者:
王大少 pc版修改方法:(xx表示一个字节,*表示见附表)
一、城市的属性
xx xx(商业价值)
xx xx(商业投资额)
xx xx(工业价值)
xx xx(工业投资额)
xx xx xx xx xx xx(支持度,一个字节对应一个国家)
xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx(物价,分别对应"香料"~"其它")
xx xx(土特产价格)
xx(土特产种类,00~2E对应"丁香"~"木材")
xx xx(?不明,好像和土特产有关)
xx xx xx xx(商店出售商品编号,最后一个为晚上卖的密宝*)
xx(商业区域,即集市所卖东西的类型**)
xx(造船厂类型***)
xx(造船还需天数)
xx(酒馆出售什么类型的酒****)
附表:
*
参见其它文章
**
00:伊比利
01:北欧
02:地中海
03:北非
04:伊斯兰
05:西非
06:亚美利亚(北美洲?)
07:亚美利亚(南美洲?)
08:东非
09:中东
0A:印度
OB:东南亚
0C:东亚
***
00:伊比利地区
01:英国地区
02:荷兰地区
03:北欧地区
04:地中海地区
05:伊斯兰地区
06:中东,印度,东南亚地区
07:非洲
08:中国
09:小日本
****
编号 酒名 价格
00 朗姆酒 3
01 葡萄酒 4
02 威士忌 5
03 白兰地 6
04 杜松子酒 3
05 啤酒 3
06 伏特加 2
07 特奎拉 2
08 椰子酒 1
09 奶酒 1
0A 薄荷茶 3
0B 烧酒 2
0C 黄酒 3
0D 浊酒 2
二、舰船的属性:
(一)属性一:
xx(生产该类船只所必需的工业价值/10)
xx(标准耐久度x10/9)
xx(转向)
xx(推进)
xx(最大水手数/10)
xx(必要水手数)
xx xx(最大积载量)
xx(最大武器数)
xx(耐波性)
xx xx(标准价格)
(二)属性二:
xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx(船级的名称,可以随意修改)
xx(00:表示船级名称的结束)
xx(船只的图片编号)
xx(?好像与耐波性有关)
xx(默认的炮数,即买旧船时的炮数,下同)
xx xx(水手数)
xx xx(载货量)
(三)属性三:
具体到每只船只还有属性
XX XX(实际水手数)
XX XX(当前耐久/最大耐久)
XX(当前转向力,即船只资料中转向力前一个数值)
XX(当前推进力)
XX(装备的炮数)
XX(当前船的编号,注意,一定不要乱修改)
XX(火炮的类型*)
(四)其它属性:
游戏时一般不需要修改,不再介绍了
(五)一种简单的修改船级名称的方法:
1、不停的变化选定船只的水手数
2、找到上面介绍的属性三
3、找到"当前船只的编号"
4、改成28~40之间的一个值,分别对应"轻木帆船"~"关船"
5、到造船厂修改船名,则该级别的船名就变了
6、注意:编号为28~40之间的船只,一定不要卖,否则,会出现BUG,不过不影响游戏
三、个人能力:
网上有许多,不再重复.
四、主公属性:
xx xx(约翰·法雷尔的交易声望)
xx xx(约翰·法雷尔海盗声望)
xx xx(约翰·法雷尔冒险声望)
xx xx xx xx xx xx xx(对各国的贡献度,最后一个可能是对海岛的, 00~ff表示-100~100)
xx(爵位*)
....(接着是其他五位主角的属性值)
xx xx xx xx(当前选择的主角的金钱数)
五、船长介绍船只的话
在"message.dat"文件中,注意字数一定要一致
六、宝物
xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx(宝物名称)
xx(宝物图片编号)
xx xx(价格/10)
xx(效能)
xx(分类编号,00~0D表示"剑"~"密宝")
宝物的文字说明在"item.mes"文件中